[Análisis] Final Fall para PC Steam
Un indie resultón del género survival horror al que le pesa su ambición excesiva

Final Fall
Desarrollador: Emmanouil Kaparos Kaparakis
Género: Survival Horror
Plataforma: PC (Steam)
Idioma: Inglés
Duración: Entre 3 y 7 horas
Precio: 9,75 euros
PEGI: +16
“Esta es la historia de un hombre que cae de un piso 50. El tipo, mientras cae, repite sin cesar para tranquilizarse: Hasta ahora todo va bien. Pero, lo importante no es la caída, sino el aterrizaje”. El odio (1995).
Asilos, manicomios, lugares embrujados y sitios abandonados son los principales escenarios de cuantas obras de terror puedan pasarnos por la cabeza. Escenarios capaces de contar una historia, ponernos la piel de gallina y, dejar en claro que no hay sitio seguro entre esas paredes. Tus armas (o piernas, para salir corriendo) serán las únicas herramientas para escapar de una pieza. Pero ¿qué ocurre cuando tus peores pesadillas se hacen realidad? ¿Acaso podemos escapar de nuestra mente y sus torturados mecanismos?
Final Fall es un videojuego indie que, siguiendo la estela de otros coetáneos del terror, indaga en la psique humana, con una protagonista incapaz de enfrentarse a un pasado que puede acabar con ella.
Tumbaos en el diván y poneos cómodos. Quizás los monstruos más terroríficos que conocemos están dentro de nosotros, esperando el momento justo para hacernos trizas.
Respirad profundo. Lo váis a necesitar.

“El rumbo de tus sueños coincide con mis pesadillas” (Enrique Bunbury)
Ophelia sufre de esquizofrenia y se encuentra atrapada en un asilo venido a menos. Este es el punto de partida de una historia que nos llevará por los recovecos de la mente humana, la fuerza de voluntad y la aceptación de los errores de nuestro pasado.
A través de la exploración, coleccionables y ciertos diálogos de la protagonista, arrojaremos luz sobre los hechos acontecidos y el porqué de su comportamiento. Estamos ante una obra adulta que no tiene miedo de hablar de tópicos tabúes en la mayoría de culturas, al igual que es capaz de mostrar gore y cómo la enfermedad va haciendo mella en la mente de este personaje. La representación de la misma es clara en el gameplay. Las voces que suenan de fondo serán más insistentes e intensas y, las alucinaciones visuales serán explícitas, dificultando en muchas ocasiones la visibilidad del entorno.
Al igual que en Hellblade Senua´s Sacrifice , nuestra protagonista intentará de múltiples formas luchar contra ellas, mientras intentamos desentrañar el misterio que rodea al lugar y los motivos por los que nos encontramos atrapados ahí.

Una dirección artística terroríficamente bella
Siempre que hablamos de videojuegos independientes damos por sentado que, de alguna forma, las dificultades para conseguir un producto a la altura pueden perjudicar diferentes áreas del título y, concretamente los gráficos por ser el que más recursos implica. Final Fall utiliza Unreal Engine 4 y muestra un apartado técnico solvente, hasta cierto punto sorprendente para ser una producción low cost. La recreación de las zonas, ciertos detalles en los enemigos, la expresividad en muchas ocasiones de Ophelia… todo luce suficientemente bien.

En este punto, cabe mencionar que Final Fall ha sido desarrollado por una única persona, lo cual tiene más mérito todavía. No obstante, este esfuerzo también supone verle las costuras en forma de glitches visuales, ciertas animaciones o el nivel de detalle del tramo final, que no brilla igual que el resto. Pese a todo, insisto que tiene mérito y no es un apartado que decepcione.

Puntos débiles de Final Fall
La sensación predominante jugando a este título es frustración: los combates acaban convirtiéndose en un trámite molesto, completamente capitalizados por los quick time events (pulsar el botón indicado en el momento señalado en pantalla).
Sus enemigos son repetitivos y, después de varios encuentros con los mismos, pierden por completo el factor sorpresa. Las armas son demasiado escasas y, gracias a la nueva actualización, inútiles. Sólo usaremos la pistola y por poco tiempo, en parte debido a la escasez de balas.

La jugabilidad se apoya y confía demasiado en los rompecabezas, pero están completamente desbalanceados. Pivotan entre puzzles para niños de preescolar y enigmas que ni el mismísimo Sherlock Holmes podría resolver. Para rematar la faena, en muchos casos debemos recargar la partida ya que estos se encuentran bugeados y no funcionarán, por mucho que los resolvamos de la manera correcta. Demasiado de algo siempre acaba hartando.

Tampoco beneficia al título el backtracking necesario al desbloquear nuevas rutas: no contamos con un mapa para orientarnos y, las zonas volverán a cargar los enemigos. No importa si ya los habíamos derrotado, aparecerán de nuevo. Podremos sortearlos recargando la partida pero no contamos con un guardado automático y esto conlleva el perder nuestro progreso si no guardamos partida constantemente.
Además, en muchas ocasiones, los combates serán imposibles de ganar por culpa de la desaparición de los QTE en la pantalla. El desarrollador ya se encuentra arreglando esos errores, algo es algo.

Veredicto
Somos conscientes de todas las limitaciones que un videojuego indie tiene detrás, multiplicadas por el hecho de que este Final Fall esté realizado por una sola persona. Por eso mismo felicitamos a su autor por el enorme esfuerzo que ha realizado, y le animamos a seguir puliendo su interesante obra.
Final Fall no es un survival horror sobresaliente, pero sí un título hecho por alguien con un amplio conocimiento del género. Solo por ello seguro que a los más fanáticos del género les hará pasar un rato entretenido, aunque deberán tener bastante paciencia con sus carencias y fallos.

Redactor: Manu Rodríguez.
Nací en Málaga casi con una Sega Saturn bajo el brazo. Periodista por vocación y de profesión. Especializado en información cultural y entretenimiento. Mis pasiones son el cine de terror, los videojuegos, el rock y el breakbeat. Búscame en redes sociales: @themnkbreaker en X, manuraguilr en Instagram y @TheMnkBreaker en TikTok.