ANÁLISIS ANTRO PS

[Análisis] ANTRO, una brillante Barcelona postapocalíptica

Un notable videojuego español que mezcla la distópica 1984 con la música rap

ANTRO PORTADA DEL ARTÍCULO()

ANTRO

Puntuación: 4 de 5.

Desarrollador: Gatera Studio

Género: Aventura, Plataformas 2’5D, Puzles

Fecha de lanzamiento: 27 de junio de 2025

Plataforma: PlayStation 5, PC (Steam), Xbox Series

Formato físico: PS5 (Selecta Play)

Idioma: Voces en español, catalán, inglés y francés; textos en español, inglés, catalán, francés, alemán y portugués

Duración (aproximada): 2-3 horas

PRECIO: 14,99€ (formato digital); 29,99€ (formato físico)

PALABRAS CLAVE: plataformas, 2.5D, música, distopía, 1984, George Orwell, independiente, español, ps5, narrativa, ANTRO, aventura, videojuegos postapocalípticos

El panorama indie vuelve a ser el medio en el que fluyen ideas y propuestas singulares. La enésima prueba la encontramos en ANTRO, del equipo catalán Gatera Studio y distribuido en formato físico por Selecta Play. Una aventura corta de plataformas en 2.5D a ritmo de música cuyo final me ha desconcertado y gustado a partes iguales.

¡Dentro base instrumental!

ANTRO EN HISTORIA()

«¿Y si llego a un precipicio? Entonces, salta, pero no mires atrás»

Manejamos a Nittch, un repartidor que vive en lo más bajo de la metrópolis subterránea de ANTRO. Nuestra misión es entregar un paquete cuyo contenido ignoramos a un desconocido. Este pertenece a la rebelión de los Discordantes. Y por el camino formaremos parte de una revolución. Forma parte del itinerario de cualquier repartidor, por supuesto.

La historia, claramente inspirada en 1984, es una versión angosta y deprimente de una Barcelona posapocalíptica. Esto me recuerda a la maravillosa saga Metro, de Dmitry Glukhovsky.

Pero ANTRO resulta aún más desesperanzador que los libros del autor ruso. Todo está bajo el dominio de la Cúpula, un gobierno totalitario cuyo líder se hace llamar el Salvador. Como en la distopía de George Orwell, nuestros movimientos son supervisados y nuestra ideología, controlada.

Al igual que los ciudadanos de Oceanía son sometidos al adoctrinamiento de los «dos minutos de odio», los esclavos de ANTRO se flagelan con la culpabilidad. Espera, ¿por qué esclavos y no ciudadanos? Los lemas «el trabajo de espera» o «no sucumbirás a las ideas» evidencia la supresión de cualquier razonamiento individual.

La música, el arte y cualquier forma de entretenimiento están prohibidas o controladas por el gobierno. Quienes por edad ya no tienen qué aportar en el trabajo son eliminados. Y los hijos heredan la profesión y dicha del progenitor, lo que los condena a un estrato social por el resto de su vida.

ANTRO ()

Una distopía cruel

La vida en ANTRO es gris y desazonadora. Una mezcolanza pestilente de los desechos de una sociedad creada por la Cúpula. Cada capa descubre una realidad más triste y retorcida que la anterior.

Pobreza, represión, control. El trabajo provee a los gobernantes. Mientras tanto, el pueblo contempla la normalización del canibalismo como único medio para obtener alimento. ¿Las cucarachas o las ratas? Unos manjares en comparación con medicamentos o polvos de insectos que proporciona el gobierno a los ciudadanos. La música y el arte te condenan. Las relaciones sociales se reducen a tu núcleo familiar o reuniones públicas con los compañeros del «trabajo». ¿El amor? Un recuerdo casi suprimido de la superficie.

ANTRO ()

Narrativa implícita de ANTRO

ANTRO cuenta una historia que hemos visto en otras ocasiones. Y eso no es para nada malo. Lo importante es la forma de contarla. Sustentar la narrativa en el aspecto visual y sonoro me parece una decisión inteligente cargada de intencionalidad.

Hay detalles por todos los rincones que explican sin voz. Prisioneros con nombres de ilustres revolucionarios. Grafitis satíricos que muestran a sociópatas anaranjados que quieren hacer grande a ANTRO de nuevo. Susurros temerosos de miembros de los Discordantes que se funden con los alaridos de dolor en el interior de un edificio.

Pero también está la narrativa escrita. Si quieres profundizar en la Cúpula, encuentra los coleccionables repartidos por los escenarios. Incluso una barrita «energética» nos explica qué contiene y por qué está hecha con esos ingredientes.

Partimos desde el mismo desconocimiento que Nittch… y esto es un puntazo. Hay historias que no necesitan ser desmigajadas para obtener ventaja con respecto al protagonista. ¿Quién nos habla por el auricular? ¿Dónde está Patti, la hermana de Nittch? ¿Y nuestros padres? ¿Realmente solo somos repartidores? Hay muchísimos interrogantes no resueltos y respuestas ambiguas.

Como diría cierto amigo que conoceremos más adelante, «todo es cuestión de perspectivas».

ANTRO COLOCAR EN ARTE()

Saltando con ritmo hasta la Cúpula

ANTRO es un videojuego de plataformas en 2.5D con resolución de rompecabezas. Todo cuanto rodea a este título es música. Cada disparo, salto o explosión encaja en las pistas instrumentales que suenan por cada escenario.

ANTRO no se explica sin su rap, R&B, Drill o música electrónica. Las secciones de persecución son frenéticas y bien acompañadas por varios temas, tanto vocales como instrumentales. Considero acertado escoger el rap como catalizador de la insurrección.

Detrás de cada letra se esconden los miedos no solo de Nittch, sino de los esclavos de ANTRO. Miedo, rabia, impotencia, esperanza. Como definió Nach en Tres Siglas, «Revolución. Actitud. Poesía».

ANTRO COLOCAR EN ARTE()




Lo visual y lo sonoro se combinan en una narrativa muda que te sumerge en las emociones de los habitantes de ANTRO. En parte, es un mensaje de la sublevación a través del arte prohibido

Mecánicas de puzle

Los rompecabezas se dividen en dos grupos: pulsar a tiempo una combinación de botones que crean una melodía para abrir la puerta, y plataformas.

Hay secciones donde tendremos que ir de un punto a otro y volver porque habremos activado una puerta. También tendremos que mostrar nuestros reflejos en los diferentes retos que nos esperan, como saltar, esquivar o golpear a los enemigos. Por si esto no resulta suficientemente divertido, los escenarios nos ponen trampas para que estemos atentos. Así que no es extraño que tengamos que romper un cristal mientras hacemos todo lo demás.

No considero que ANTRO sea un juego aburrido. Han sabido qué mecánicas implementar en su gameplay para lograr una experiencia simple, pero entretenida. Su ritmo frenético te mantiene atrapado durante sus 2-3 horas de duración. Su componente rejugable alargará más la experiencia si has olvidado algún coleccionable, o quieres descubrir algún secreto.

ANTRO EN JUGABILIDAD ()

Un diseño artístico viviente

La concepción de los escenarios te hace ver la diversidad de este mundo subterráneo y de las diferencias entre las plantas que lo integran. La sinergia entre la escritora y el equipo artístico se percibe en una narrativa bien trabajada.

Lo visual y lo sonoro se combinan en una narrativa muda que te sumerge en las emociones de los habitantes de ANTRO. En parte, es un mensaje de la sublevación a través del arte prohibido.

Aunque todos los escenarios funcionan y se percibe el cariño del equipo, mi favorito es el momento lisérgico conforme nos acercamos a la Cúpula. Quizás sea el menos explicativo con sus fondos, pero es una maravilla alucinógena. Esos gases parecían contener Amanita muscaria. Los que entraron en la oficina del equipo, no los del juego. Menuda forma más original de romperle la cabeza al jugador, tanto en imagen como en sonido. Un escenario móvil que me tuvo saltando o agachándome sin venir a cuento solo porque pensaba que iba a morir.

ANTRO EN HISTORIA()

Localización a español

En su arte también reside la localización al español a través de bromas o expresiones que solo entenderemos nosotros y que son el contrapunto cómico a la tragedia. Incluso la forma que tiene nuestro contacto de anunciar que hemos muerto te saca una carcajada porque es algo que diríamos la mayoría de nosotros a nuestro amigo. Y en parte te hace sentir eso: un amigo que te guía y te da una colleja por ser torpe como jugador.

Hay que destacar el trabajo en la traducción. Los idiomas de los actores de doblaje son variados: español, catalán, inglés y francés. Los textos vienen en español, inglés, catalán, francés, alemán y portugués.

ANTRO PORTADA DEL ARTÍCULO()

Conclusión

ANTRO es una distopía que esconde mucho entre sus capas subterráneas. Frenética y musical, ofrece una experiencia simple de plataformas donde destaca su sinergia entre el arte y la narrativa.

Os recomendamos que le deis una oportunidad a esta producción española, que se suma a la lista de videojuegos postapocalípticos más interesantes que hemos probado últimamente.

Alex Marsalo
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