Resident Evil y la evolución de sus cámaras: creando cine de terror interactivo desde los planos fijos hasta la tercera persona
Los videojuegos de terror han adoptado en masa la cámara al hombro como encuadre para su puesta en escena, dejando atrás los ángulos estáticos de los años 90 en los que se mezclaban las limitaciones técnicas con el ingenio para adaptarse a ellas