Resident Evil Village – Guía fácil paso a paso de puzzles, walkthrough y speedrun
Soluciones de puzles, trucos y secretos para completar la octava parte de la serie

Si no habéis jugado aún a Resident Evil Village, es el momento ideal. No solo porque os espera la encantadora Lady Dimitrescu y sus tres metros de simpatía vampírica. Resident Evil Requiem está al caer y, con la novena parte, Resident Evil cambiará para siempre. O eso aseguran desde Capcom. Es la ocasión de darle el carpetazo definitivo al lore de la franquicia hasta esta fecha, y aguardar con los deberes hechos qué nos deparará el virus zombi más famoso de todos los tiempos. Además, Resident Evil Village acaba de incorporarse a los juegos de PlayStation Plus Premium desde este Enero de 2026, con lo que los abonados lo tienen aún más fácil. Para ellos, y para quienes les apetezca volver a jugarse esta extraordinaria entrega, hemos preparado la Guía Resident Evil Village paso a paso.
Y es más que recomendable hacerlo. Resident Evil Village ha ido agregando jugosos extras como una historia aparte y la cámara en tercera persona. Además, es la entrega con la mejor dirección artística. Esconde un fabuloso trabajo de documentación y recreación de lugares reales, con los que nos ha entregado tapices, retablos y bibliotecas plasmadas con un increíble nivel de fidelidad. Incluso se ha permitido recrear el primer ascensor que se construyó en una fortaleza europea. Tienes estas y otras curiosidades más en nuestro reportaje especial del juego.
Pero volvamos al turrón. Y al virus. Con esta Guía Resident Evil Village resolverás los puzzles en todas las dificultades, te indicaremos las mejores estrategias para los jefes finales, en qué gastar las monedas prioritariamente y, en resumen, todo lo que hay que saber para completar la octava parte sin complicaciones.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Consejos antes de empezar
- Lo primero es vigilar tu vitalidad. Presta toda la atención a los daños que te propinen los enemigos. Si apuras demasiado, un impacto de refilón puede mandarte al Game Over. Así que, cuando la pantalla se tiña de rojo, no esperes y consume un ítem de curación.
- Acostúmbrate a jugar apuntando con L2. Sin apuntar puedes disparar también, claro. Pero con mucha menos precisión.
Munición y combate
- No malgastes balas. Para los encuentros con bosses, es recomendable pasar a la cámara en primera persona siempre.
- Selecciona la mejor munición y las mejores armas según el enemigo. Los más lentos puedes liquidarlos con pistolas, y reservar las escopetas por ejemplo para los que portan armaduras. Así no malgastas balas en enemigos que puedes liquidar a un coste menor.
- Si el enemigo porta armadura o propulsor en la espalda, destrúyelos con la pistola primero y cambia a la escopeta cuando ya esté sin esa protección.
- No malgastes balas contra Lady Dimitrescu ni el bebote en los tramos en que te persigan. Huye simplemente, escóndete y evita ser capturado. Contra Moreau, prioriza no caer al agua y ataca solo en posición estable.
El Duque y las armas
- Tus primeras compras al Duque deben ser siempre los diagramas.
- Nunca salgas de un área sin investigar y explorar los rincones. No podrás mejorar las armas si gastas en munición e ítems curativos, así que rastrea bien para conseguir repuestos. Están bien escondidos, pero están y en cantidades generosas.
- Consulta el mapa con el panel táctil a menudo. Las partes rojas son zonas que nos has explorado al completo: el color indica que te faltan objetos por hallar. Cuando los encuentres todos, la zona se teñirá de azul en el mapa. Esto es particularmente valioso, porque algunos objetos serán necesarios para avanzar (como las máscaras) y sabrás si te vas dejando cosas atrás.
- Reparte el gasto. Conforme avances, más armas llegarán a la tienda del Duque. No inviertas enseguida en mejorar las primeras al máximo, porque podrías quedarte sin monedas para adquirir mejores.
- La escopeta M1897 puede llegar a propinar 800 de daño y no es demasiado cara de mejorar.
- Otro arma interesante es la Wolfsbane, que puede alcanzar los 2,9k de daño a mejor precio que otras de características similares.
Mejorar al personaje
- Es muy útil completar las recetas del Duque. Sus guisos, que nada tienen que envidiar a Arguiñano, proporcionan mejoras para el personaje. Estas mejoras, a menudo, son cruciales para las batallas contra enemigos finales, pues ciertos patrones te obligarán a resistir físicamente el tiempo que los ejecuten. Las recetas más importantes son:
- 4 piezas de pollo y 1 pieza de bestia reducen el daño al bloquear.
- La mejora permanente de vitalidad se consigue con 4 pescados, 2 piezas de pollo y 3 de bestia. Reserva las aves de calidad para mejorar también la vitalidad con las últimas recetas del juego.
- 5 piezas de bestia, 1 pescado y 1 de carne de calidad reducen drásticamente el daño cuando bloqueas.
- Para moverte más rápido, caza 6 pescados y 1 pescado de primera calidad.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Prólogo
- Ahora que nos hemos gozado la intro a lo Tim Burton, arrancamos esta espectacular aventura de action horror en la casita de los Winters. Inspecciona los objetos como el peluche cuando hayas llevado a Rose a su cuartito.
- Mira el periódico y el ordenador.
- Baja al salón. Empieza al show.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Hacia la villa
- Los alrededores del pueblecito no tienen mucha ciencia. Sigue en línea recta hasta dar con la cabaña.
- Sube las escaleras y pasa bajo el armario. Hay un boquete que lleva al exterior.
- Salta la valla. Camina e irás distinguiendo a la villa a tus pies.
- Baja escurriéndote entre las piedras a la izquierda.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Llegada a la villa
- Entra en las chozas desde la derecha. Revisa todo. Baja por el sendero a la izquierda.
- Toma el primer desvío a la derecha y sigue luego por la izquierda. Verás una chabola en muy mal estado.
- Vuelve al sendero. Al fondo hay un portón cerrado con candado. Sigue por el sendero principal, pasa por las cabezas de cabrito (con perdón) y entra en la chabola con los quinqués de velas. Allí puedes coger el cuchillo.
- Úsalo para romper la caja de pintura amarilla, junto a la entrada. Coge el ítem curativo.
- Abre las cortinas y atención a la escena. Tendrás que usar la pistola contra la bestia que se presentará.
- No olvides pulsar L1 para protegerte. Ejecuta el movimiento de forma sincronizada para contrarrestar sus embestidas.
- Cuando lo despaches, ve al escondite del anciano y coge la herramienta para cortar cadenas. Así podrás romper la que hay donde estaba el licántropo.
- Inspecciona la cabaña de la derecha y coge suministros.
- Usa la herramienta, rompe la cadeneta y cruza el puente.
- Sigue hasta otra chabola.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Primera escopeta
- Un lincántropo volverá a la carga. Usa la estantería y tapona la puerta. Liquida a los monstruos que se cuelen.
- Sigue por el sendero. En la siguiente cabaña, sobre la mesa, está la escopeta M18972.
- Sal a ras de suelo. Ve a toda leche a la siguiente choza para resguardarte de otra oleada.
- Dispara a los sacos de harina para cegar a los licántropos y bloquea la puerta. Aguanta hasta que los lycans derriben la estantería y entonces dispara al barril con la pistola. Podrás hacer una barbacoa de lobitos cargándote tres a la vez.
- Pasa al tejado por la escalerita de madera.
- Los lycans empezarán a asediarte otra vez, así que no dudes en usar los barriles explosivos que irás encontrándote.
- Enseguida aparecerá un gigantón con arma. Tendrás que aguantar unos instantes hasta que se produzca una escena. Una vez que ocurra, sigue a la anciana misteriosa rumbo al portón rojizo.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Aldea (plaza)
- Observa en la plaza central de la aldea la puerta con un grabado. Lleva al castillo de nuestra amiga la Dimitrescu. Cómo no, no podemos ir allí tan fácil. Toca dar un rodeo y que empiece la chicha.
- Ve la derecha y cruza la verja.
- Entra en la iglesia y coge el relieve de la Doncella.
- Vuelve a la puerta con ese “sello” en la plaza.
- Pon el relieve y gíralo hasta que el dibujo encaje.
- Sigue después el camino justo junto a la iglesia.
- Busca el espantapájaros.
- Entre las hierbas se ocultan lycans, así que enfúndate la escopeta.
- Tenemos que ir a la chabola con chimenea. Una vez allí, observa la secuencia y sal a la parte trasera de la caseta.
- Pasa al patio de la derecha. Abre la entrada principal.
- Durante la charla, el señor mayor se pondrá nerviosillo. Despáchalo.
- Ve por la izquierda y pasa a la cocina. Busca la llave de la camioneta en el mueblecito verde.
- Inspecciona bien desde el menú y conseguirás el destornillador. Arranca la camioneta ahora para echar abajo la pared.
- Sube al tejado. Sal por la ventana.
- Cruza el patio y usa el destornillador en el pequeño altar.
- Coge el relieve número 2.
- Vuelve a la plaza y pon ese relieve de manera que tengas acceso a las viñas.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Duque
- Trata de accionar la palanca.
- Echa a correr cual Sonic, desvíate a la izquierda y tira los tablones de madera.
- Sigue por la cueva y vigila el siguiente mecanismo que intentará liquidarte. Sitúate en el rincón izquierdo.
- Pasa el sótano. Ahora ya puedes accionar la palanca.
- Sube por el camino del huerto y conocerás al Duque.
- Realiza las primeras compras vendiendo los tesoros que ya lleves almacenados.
- Pasa al Castillo Dimitrescu.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Entrada al Castillo Dimitrescu
- Ve rompiendo con el cuchillo las ánforas, jarrones, vitrinas, expositores, vasijas… Todo puede contener suministros, joyas y mercancía para vender al Duque.
- Ignora el ascensor, no está operativo aún.
- Sigue por al pasillo de la izquierda. Al llegar al vestíbulo, lee el grabado en la izquierda.
- Ocurrirá una escena, puedes interrumpir el suceso mirando tu mano derecha. Gasta algún ítem curativo para continuar por el castillo con tranquilidad.
- Llévate la copa de la mesa.
- Busca e inspecciona la chimenea pasado el vestíbulo. Por los portones puedes pasar a una cueva. Desciende por ella y llévate del relieve el ítem Ojo Maldito. Entra en el menú, investígalo y quédate el ojo.
- Vuelve al vestíbulo.
- Sube las escaleras y ve a la sala de la chimenea. Desbloquea la puerta para encontrar un acceso que comunica con la sección anterior.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Entrada al Castillo Dimitrescu
- Desde ahí, sigue por la siguiente escalera. Enseguida verás un cartel que indica dónde estás: es la Red Room, o lo que es lo mismo, la Sala de Vinos.
- Pasa de largo del escudo dorado.
- Ve a la derecha. Busca el portón con un rostro. Coloca el Ojo.
- Nada más entrar, te saludará un miembro de los Dimitrescu.
- No te molestes en combatir, por ahora. Escapa y ve al vestidor. Rompe los tablones y baja al sótano. Cruza la rendija y aguanta a que pase de largo nuestra amiga Dimitrescu.
- Continúa bajando. Llegarás a una cámara subterránea con una antorcha. Muévela para que los otros agarres se iluminen.
- Ahora tendrás acceso a las celdas.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Mazmorras
- Las moraicas no tardarán en presentarse. Son fáciles de combatir… si no bajas la guardia. A la que te descuides, te morderán o atacarán con la espada. No dejes que se acerquen.
- Inspecciona celda a celda hasta que llegues al patio.
- En cuanto intentes subir por las siguientes escalinatas, tendrás visita de la familia Dimitrescu.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Daniela Dimitrescu
- Échate a correr a las cocinas, el sitio con los ventanales más próximos.
- Rompe las ventanas. Solo así destruiremos su capa de protección.
- Una vez hecho esto, la vampiresa adoptará su forma humana. Ahí podremos arrearle bien con la escopeta.
- Recoge todo lo que deje una vez se pulverice.
- Vuelve a la mesa y coge la botella de líquido.
- Continúa por el pasillo. Ve al fondo y abre el maletín. Podrás incorporar un compensador para la pistola LEMI.
- Recoge la ganzúa. Abre los muebles de alrededor hasta que encuentres un Ángel Tallado de Madera.
- Sigue hasta el comedor. Ve a la derecha.
- Estarás de vuelta al salón de la entreplanta. Si bajas, te encontrarás al Duque acoplado más a gusto que un arbusto.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Puzle de las Estatuas
- Volvemos a la sala de catar vinos (Red Room). Saca la botella pero no para bebértela, sino para ponerla en el escudo dorado que dejamos atrás.
- Se abrirá una sala secreta.
- En el cofre está la llave del patio. Úsala en el comedor en la puerta cerrada.
- Ya en el jardín, mira a la izquierda a la puerta con un emblema grabado. Como está cerrada, nos vamos a las escaleras de la derecha.
- Continúa hasta llegar a la sala con cuatro estatuas, cuyo orden es el siguiente:
- Las mujeres han de mirarse cara a cara.
- El caballero ecuestre tiene que mirar a la dama con túnica.
- Los plebeyos mirando al caballero.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Habitación de lady Dimitrescu
- Baja a las bodegas y despacha a las moraicas.
- Atención que estamos en una especie de laberinto. Ve al fondo.
- Gira a la derecha.
- Sube las escaleras.
- Sigue al flanco derecho.
- Cuidado con el enemigo que se camufla y te saltará de golpe.
- Tira del manillar. Pasa a la terraza y observa a la Dimitrescu desde la pasarela.
- Escúrrete en su habitación. La llave de Lady Dimitrescu está en la esquina, colgando del candelabro encendido.
- Ahora podemos abrir la puerta con el emblema que dejamos atrás en el patio. Vamos allá. Peero… ¿Qué es eso?

Guía Resident Evil Village paso a paso: Persecución
- Ya en la mazmorra, pasa por debajo de la roca y acciona la palanca.
- En cuanto acciones la siguiente palanca, te interrumpirá nuestra amiga con ganas de repartir abrazos y mordiscos.
- Esquiva a la moza y no te molestes en gastar munición. Esta sección se resuelve volviendo a la palanca y accionando la manivela. Se trata de escabullirte y corretear todo lo que puedas hasta que la persiana se levante del todo y puedas escurrirte por ella.
- Atención porque a partir de este encuentro, Lady Dimitrescu te asaltará de manera aleatoria en el castillo.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Máscara 1
- Ve al fondo a la derecha, baja las escaleras y usa la llave.
- Conseguirás la Máscara de la tristeza.
- Pasa al jardín y liquida a los enemigos. Abre la puerta del escudo.
- Entra y sube las escaleras. Sigue por la puerta de la Izquierda.
- Continúa por la pasarela, sigue a la izquierda y liquida a la moroaica.
- Coge el orbe. Con la bola de espadas podrás jugar en la maqueta del Laberinto donde está merendando el Duque.
- Ve a la esquina derecha. Baja las escaleras.
- Toca el piano en serie y se iluminarán los cabezales de cada nota.
- Por si lo quieres aún más fácil (aunque te equivoques, no hay penalización), la secuencia correcta es: contando las teclas de izquierda a derecha (incluyendo las negras), el orden es 15, 12, 14, 13, 13, 16, 15, 16, 17, 17.
- Conseguirás la llave de la insignia de hierro.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Máscara 2
- Pasa a la cocina.
- Bela Dimitrescu te asaltará. Escapa y muévete a la derecha siempre que puedas.
- Atraviesa la puerta del escudo.
- Coge del cajón un anillo de plata.
- Sube las escaleras.
- Coge la Máscara del Placer.
- La puerta se cerrará y quedaremos atrapados. Busca un hueco a ras de suelo a la derecha.
- Pasa a la armería.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Bela Dimitrescu
- La estrategia que nos funcionó con la sister nos sirve de nuevo con Bela. Es decir, hay que buscar que entre el aire que congele su sobreprotección.
- Para que entre la corriente, busca en el muro los tablones y rómpelos.
- Cuando la vampiresa quede congelada, dispara plomo a saco. Caerá enseguida.
- Pasa a la armería otra vez y coge el Trofeo de Cacería.
- Inspecciona el trofeo. Obtendrás un cráneo de animal.
- Vuelve donde cogiste la Máscara del Placer y coloca el cráneo. El mecanismo para desbloquear la salida se activará y podremos abandonar la estancia.
- Dirígete a la biblioteca, pasando por el auditorio y la puerta que quedaba con la insignia.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Cassandra Dimitrescu
- En la biblioteca, las cosas se complicarán un pelín. No hay tablones que podamos romper, peeeero… Hay una cúpula acristalada encima de nosotros.
- ¿Cómo podemos aprovecharla? Usa la palanca de las columnas en el centro de la biblioteca.
- El viento se colará unos instantes, durante los cuales Cassandra será vulnerable.
- Tendrás que repetir varias veces y disparar únicamente cuando el flujo de aire la obligue a estar en su forma humana.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Máscara 3
- Una vez la derrotes, pasa a la izquierda.
- Recoge la Máscara de la Alegría.
- Cruza el portón metálico de la izquierda de esa sala.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Puzle de las campanas
- En esta sala de pintura hay un rompecabezas que se resuelve si hacemos sonar cinco campanas ocultas. La ubicación de todas ellas es la siguiente:
- 1: Junto a los bustos del centro.
- 2: Encima del armario de la derecha, sobre unos libros.
- 3: Detrás de los engranajes.
- 4: Arriba en la lámpara.
- 5: Más arriba aún. Mira en las ventanas grandes, por atrás.
- Un cuadro de la sala se moverá y tendremos una nueva salida. Recoge del ático el mapa.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Sarcófago
- Baja a la cocina de nuevo. Sigue hasta las prisiones.
- Abre el portón del blasón.
- Tira una granada al muro que está resquebrajado.
- Rota los agarres de las antorchas para que se enciendan todas.
- Tendrás acceso a un sarcófago. Dentro hay un ojo celeste.
- Vuelve al ático.
- Coge de la silla el rifle francotirador.
- Salta a los tejados.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Máscara 4
- En los tejados te espera un nuevo tipo de enemigo: unas bestias aladas muy molestas. Por suerte, el rifle francotirador que has recogido hace un momentín te va a venir de perlas. Puedes enfocar a distancia y despejar el camino al campanario, que es nuestra meta.
- Usa la tirolina.
- Recoge la Máscara de la Furia.
- Entra otra vez dentro de la fortaleza.
- IMPORTANTE: Revisa todas las estancias del castillo y verifica con el mapa que lo tienes todo teñido de azul. Así sabrás que no te dejas tesoros para vender al Duque ni objetos de interés.
- Con todo a punto, pon las cuatro máscaras en el salón principal.
- Pasa a la capilla.
- Abre el sarcófago.
- Coge la daga.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Alcina Dimitrescu
- El truco aquí es esquivar las embestidas y sacar el rifle cada vez que emprenda el vuelo.
- Súbete a lo alto de la torre.
- Escabúllete entre las almenas para apuntar y zafarte de las oleadas de insectos. Puedes ahuyentarlos usando el cuchillo y ahorrar algo de munición.
- Continúa ascendiendo por la torre. Cuando no puedas subir más, pasa a la escopeta para el cuerpo a cuerpo.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Cabañas
- No te dejes el frasco amarillento.
- Ve a la choza de la izquierda.
- Lee la nota.
- Pasa a la caseta con la chimenea roja.
- Rompe el candado de seguridad y adéntrate en la gruta.
- Al pasar por el estanque, llévate tres peces.
- Cuando acabe la secuencia, coge la llave del joyero (Llave Alada).
- Abre la puerta al fondo.
- Pasarás a un escenario donde se practican rituales y ceremonias.
- Baja el sendero. Llega al puente. A la izquierda hay una pasarela levadiza a la que volveremos más adelante.
- Ábrete camino entre los licántropos de camino a la aldea.
- Coloca el frasco amarillento en el altar justo al lado del Duque (ve enfrente).
- Abre la puerta con el sello de la llave que has cogido del joyero.
- Entra en la cabaña del centro de la plaza.
- Pasa el remolque y rompe el candado de la reja que hay justo al lado.
- Entra en el taller.
- Mira por la ventana: anotamos la combinación 070408.
- En el armario está la manivela para mover el remolque que acabamos de dejar atrás.
- Deslízate por debajo y ve abajo-izquierda.
- Te asaltarán un nuevo tipo de licántropos con refuerzos y garras de metal.
- Sigue por la siguiente puerta con emblema y coge la manivela para los pozos. Gracias a ella, podemos subir los cubos y conseguir más joyas y tesoros ocultos para venderle al Duque.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Llave de cuatro alas
- Avanza hasta la cabaña con la chimenea roja. Usa la escalerilla trasera y aúpate al techo. Dentro aguarda un lobito.
- Cuando limpies la choza (de enemigos, no de toda la mierda desparramada) coge la siguiente llave del joyero.
- Combina ambas llaves: obtendrás la llave de cuatro alas.
- Cuando salgas, verás la casa del Lutier, volveremos cuando recibamos la llave. Mientras tanto, vuelve al Duque para que te marque en el mapa los tesoros. Si te animas a ir buscando alguno, de camino puedes cazar algunos animales y reunir los ingredientes para sus recetas de cocina. Por ejemplo, en la choza de Elena hay un cerdo con carne de calidad.
- Pasa por la casa de Luiza y abre el cofre. Hay un collar. Inspecciona (usando el menú) y obtendrás una llave oculta.
- Ve a la Plaza de la Doncella. Entra en la casa al sur. Dentro está la muñequita Madalina.
- Sigue hasta el Duque y abre el portón de la izquierda (ahora puedes).
- A la izquierda, cuando pases, hay un cofre que puedes abrir con la llave de Luiza. Coge la copa de su interior.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Beneviento
- Cruza el Campo del Alfarero (mira el mapa).
- Avanza y no te entretengas con mausoleos ni puertas (la mayoría están cerradas). Ve hasta donde está el portón rojo e introduce la foto de Mia por la ranura.
- Baja y pasa al salón.
- Busca el taller de muñecas (tendrás que doblar el pasillo) y registra la muñeca acostada. Mira en su hombro izquierdo y llévate la llave de plata.
- Inspecciona el brazo articulado izquierdo. Haz una foto con el botón del mando para recordar el símbolo.
- Registra el ojo derecho.
- En la mano derecha hay un sortija.
- Coge el ítem de la pierna derecha.
- Usa la llave en la sala de medicamentos y lava la sortija con el grifo. Analízalo y verás una fecha: 05-29-11.
- Introduce la fecha en el candado de la puerta que hay cerca.
- En el almacén, puedes usar la tuerca de la pierna derecha de la muñeca en la caja de música.
- El puzle es muy sencillo. Únicamente has de hacer coincidir los cilindros con las muescas grabadas.
- Recoge las pinzas.
- Inspecciona la muñeca de nuevo y mira en la boca. Con las pinzas puedes acceder a una película escondida en el interior de la mandíbula.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Puzle de la sala de cine
- Ve a la sala con proyector. Usa la película y monta la secuencia correcta siguiendo este orden: Muñeco de peluche / Cuento / Rose / Cajita de música / Sortija.
- Ahora puedes llevarte las tijeras. Vuelve a la muñequita y corta los vendajes. Recibirás un medallón.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Puzle de los medallones (Beneviento)
- Ve a la puerta de la izquierda y coloca el medallón en el hueco de arriba a la derecha.
- Arriba-izquierda es el hueco para el cuervo (mirando a la izquierda).
- Abajo tiene que estar el símbolo al que hicimos la captura antes con el botón Share.
- Baja al pozo. Recoge la llave del panel.
- Vuelve al taller.
- Sal al pasillo y… ¡Cuidadín con el bebote! No dejes que te atrape o irás al punto de guardado anterior. Tampoco malgastes munición. Simplemente huye, esquiva al bebote usando la mesa central del taller de muñecas. Resiste hasta que las luces rojas indiquen el camino a seguir.
- Enseguida encontrarás un relieve. Pero ahora nos toca buscar un fusible para activar el panel.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Fusible (Beneviento)
- Vuelve a la sala de proyecciones. Pasa por el hueco de las muñequitas. Vuelve al pasillo y pon el relieve en la puerta correspondiente.
- Pasa a la cocina. Sigue hasta el dormitorio.
- Allí está el fusible. Cuando vuelvas a la cocina, el bebote mutante volverá a darte la brasa.
- Da media vuelta y escóndete bajo la cama.
- Cuando el bebote se largue, regresa al panel, coloca el fusible y sube al ascensor.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Angelita
- El siguiente boss es de los mejores momentazos de Resident Evil Village. Te tocará ¡jugar al escondite!
- Cuando tengas a Angie a tiro, arréale una puñalada con las tijeras. Tendrás que repetir esto hasta tres veces para despachar a la encantadora Angie.
- No te entretengas. Si tardas demasiado, los muñecos irán en masa a por ti.
- El primer escondite de Angie es la habitación para invitados de arriba.
- Sigue la voz (sube el altavoz del mando) y mira junto al sofá.
- Busca en el armario de la salita.
- Mira junto al ascensor de abajo.
- Busca entre los muebles del salón principal.
- En la chimenea.
- Angie solo estará en dos de estos sitios aleatoriamente. Una vez que le arrees las tres puñaladas, llévate el frasco número 2 y pon rumbo a la villa otra vez.

Guía Resident Evil Village paso a paso: W870
- Abre el mapa y localiza el jardín. En el jardín hay unos cuantos caminantes, despáchalos y busca la catacumba con el símbolo de la nueva llave (Nonato de Cuatro Alas). Cuando la localices, abre el joyero y recoge el orbe.
- Sigue hasta la choza más próxima y recoge la escopeta W870.
- Dirígete a la caseta del jardinero (sendero, norte). Completa el Laberinto 2 con el orbe y llévate un cráneo de ónice. No te dejes la llave del Lutier. Ahora podemos abrir la casita que dejamos sin inspeccionar en el centro de la villa, donde nos saltaron los licántropos con garras de metal por primera vez.
- Ve a la pasarela colgante. Acorta para llegar a la aldea. Vamos a la casa del Lutier.
- Busca un dibujo de felicitación dentro de la casita. Contiene una fecha. Introdúcela en el candado: 29-09-17. Llévate el arma cuando abras el candado y un cargador de más capacidad para el rifle F2.
- Regresa al altar donde se ponen los frascos y coloca el envase amarillento que has recibido tras derrotar a la muñequita cachonda.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Tesoro de Beneviento
- Nos vamos al camposanto. Cuando despaches a los zombis, busca una losa partida en el panteón más al fondo.
- Con ella, ve hacia el sendero que desemboca en la mansión Beneviento. Asegúrate de ir con la escopeta mejorada, buenas reservas de munición y varias granadas. Entra donde está marcado el tesoro.
- Al entrar, un enemigo enorme con hacha saldrá a saludarte. Mantén las distancias y usa todas las granadas que tengas. En cuanto se acerque, arrea con la escopeta.
- Recoge los cristales que ha dejado el gigantón. Encárgate de los zombis. Cuando todo se haya calmado, pon la losa partida en la catacumba correspondiente y coge el cáliz al descubierto.
- Vuelve donde está el Duque y abre la puerta con la llave del Neonato que hay frente a él. Salva partida y asegúrate de ir bien preparado de munición de F2 y de escopeta.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Varcolac
- Avanza por el sendero. Enseguida darás con un nuevo boss.
- Escabúllete y evita en lo posible que te golpee mientras corres al tejado.
- En los techos, utiliza el rifle F2. En cuanto se acerque a ti, cambia rápidamente a la escopeta. Recuerda que tienes acceso rápido a las armas que quieras desde la cruceta.
- Sé rápido o esquivará tus ráfagas.
- Cuando lo fulmines, ve al centro del área al cofre. Pasa la puerta con el emblema y recoge el lanzagranadas.
- Continúa por el riachuelo hasta que una barricada de fango verde te obstruya el paso. Ábrete camino con una granada y desbloquea la escalera que hay unos pasos después.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Molino abandonado
- Unos porcinos la mar de gorrinos andan sueltos por esta zona. Cázalos para tener contento al Duque.
- Sube al montacargas del molino.
- Sigue las vías.
- Baja las escaleras. No salgas al exterior, gira a la derecha.
- Atención a los lycans. Encárgate de ellos y ve a la choza a la derecha. Entre todos, se presentará un lycan bastante más grande. Saca la escopeta.
- Recoge la llave de la embarcación.
- Da media vuelta, haz el mismo camino de vuelta hasta el desvío y sal al exterior.
- Ve a la derecha.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Zona pantanosa
- Monta en la embarcación y cruza la cueva.
- Desembarca y pasa de largo de la chabola con cortinas. Ve por la derecha y caza los peces para más recetas.
- Ahora sí, vamos a la choza con cortinas. Ocurrirá una secuencia.
- Ve al frente y pasa por la pasarela de madera.
- Los controles de mando no están operativos mientras no tengan corriente, así que ve por el pasillo hasta desembocar en un molino.
- Entra y coge el cristal del joyero.
- Al accionar la manivela del molino, se romperá. Nos toca buscar una nueva en el otro molino. Ve hacia la zona pantanosa.
- Tendremos “visita”. Marcha a los tablones cuando se aleje y rompe los que tienen una cinta amarilla, así que despejarás la ruta al molino.
- Desvíate a la derecha donde está la vagoneta. Tírala al agua.
- Desciende a la pasarela.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Palancas
- Las palancas azules levantan las plataformas de ese color y las naranjas igual con las del mismo color.
- Permanecen unos segundos en esa posición. Si tardas demasiado en cruzarlas, caerás al agua con el consiguiente ataque de Moreau.
- Presta atención a la siguiente secuencia de movimientos, tendrás que hacerlos rápidamente.
- Activa la primera palanca azul. Ve por la derecha.
- Usa la palanca naranja central.
- Pulsa la otra palanca azul.
- Llegarás a la caseta donde hay una palanca amarilla. Con ella se sube la plataforma de salida.
- Activa la palanca amarilla.
- Pulsa la palanca azul que está en esa misma caseta.
- Activa la palanca naranja de justo ahí mismo.
- Pasa corriendo por la pasarela antes de que baje la plataforma amarilla.
- Empuja la vagoneta.
- Destruye la barrera de fango verde.
- Sube por la izquierda.
- La palanca que encontrarás levanta el barco.
- Rompe el candado de la escalera.
- Coge la manivela. Ahora ya puedes girar la plataforma entera.
- Sube la reja y monta en la tirolina para volver al molino.
- Usa la manivela donde se rompió la anterior.
- Hecho esto, puedes volver al panel de control.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Puzle del panel de control
- Tendremos que trastear los botones y las luces de modo que queden con una configuración muy concreta.
- En la línea de arriba: Azul, blanco y naranja.
- Línea central: Blanco, naranja y negro.
- En la línea inferior: Naranja, azul y azul.
- Baja la palanca de la presa. Sal por la izquierda.
- Entra en la choza y coge el cargador de la pistola M1911.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Moreau
- Ha llegado la hora de enfrentarse a otro boss. Cual Tiburón, tendremos que atacar solo cuando abra las mandíbulas y quede expuesta la parte humana.
- Tras varios escopetazos, se subirá a los tejados. Corre tras él y ponte a resguardo bajo la caseta desde la que ataque o su veneno te golpeará. No te molestes en disparar mientras lance la lluvia venenosa.
- Cuando baje del techo, volveremos a la carga.
- Corretea por la zona inferior y quédate cerca de algún barril explosivo para engañarlo y hacerlo detonar cuando te apartes rápidamente.
- Es un combate largo, pero con estos consejos es más que probable que apenas recibas daños.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Llave de Seis Alas
- Con Moreau ya despachado, sal por el camino que se despeja y entra en la cueva. Acabarás en la chabola donde te abordó Moreau por primera vez.
- Allí estará la llave de Seis Alas.
- Dirígete al embarcadero y pasa al molino.
- En las aguas estancadas a la izquierda hay más peces y un cofre con otro tesoro (Ángel de Plata).
- Volvemos al molino que estaba al comienzo de la zona pantanosa. Con la manivela abriremos la puerta mecánica.
- Cuidadín con la oleada de zombis más cabreados que Luke Skywalker el día del padre.
- Ve arriba-izquierda y coge el Orbe de la Sirena. Así podrás jugar al tercer Laberinto.
- Regresa al sendero inmediatamente anterior y entra en la cabaña central (hay un agujero por la parte posterior). Pasa dentro y coge la Mágnum Wolfsbane.
- No vas a tardar en darle uso: fuera hay un varcolac con ganas de mambo.
- Inspecciona el pozo que encontrarás en el caminito de vuelta al primer molino. De allí pasa a la villa.
- Coloca el tercer envase amarillento en el altar de rituales.
Guía Resident Evil Village paso a paso: ¡Qué cabrito!
- Vamos a inspeccionar las zonas que hemos ido superando para dejarlas limpitas. Pasa a la Plaza de la Doncella y despacha a todos los cabritos.
- Caza las aves que verás en los árboles.
- Vuelve donde está el Duque y pasa la puerta del emblema de las Dos Alas. Llega a la pasarela levadiza. Allí al lado hay un mecanismo donde puedes insertar la manivela.
- Usa la barca.
- A la derecha hay un estanque con peces.
- Dirígete al norte y entra en la gruta. Dentro hay una moneda antigua y suministros para armas, entre ellos un agarre para la W870.
- Monta en la embarcación otra vez, sigue al norte y baja para accionar otra pasarela levadiza.
- Camina hasta la choza. Hay un pozo con una escalerilla. Ahora puedes accionar unos comandos y subir unas estructuras. Úsalas para tirar la vagoneta.
- Sigue por las estructuras y tírate por el agujero. Darás con un cofre que contiene un rubí muy valioso.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Dama de Oro
- Gira y regresa hasta la puerta que luce dos antorchas. Dentro hay otro agarre próximo a dos candelabros juntos. Dispara al que está separado para que encienda los otros dos agarres.
- Utiliza al enemigo que anda por allí suelto, atráelo al fuego y haz que arda. Entonces corre hasta el agarre que queda suelto. El enemigo en llamas te seguirá y prenderá fuego al agarre que quedaba sin prender.
- Así podrás coger la escultura de la Dama de Oro.
- Vuelve a la barca, regresa a la villa y sigue los carteles que llevan al portón de Seis Alas. Como tenemos la llave, podemos abrirla.
- Antes de subir las escaleras, ve por la izquierda.
- Camina hasta el río.
- Crúzalo y rompe el candado. Caza al cerdito cachondo.
- Entra al molino. Asegúrate de que llevas mucha munición de escopeta y el lanzagranadas.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Otto
- Este boss nos exigirá movernos rápido. Aprovecha los pocos instantes en que se ponga a tiro, así que nada más empezar endíñale con el lanzagranadas.
- Cambia a la escopeta.
- Espera que se acerque a ti y corretea por el granero.
- En cuanto se acerque, dispara.
- Usa los barriles explosivos a tu favor que hay abajo, pero ten cuidado. No te quedes quieto/a cerca de ellos.
- En cuanto despaches a Otto, presta atención a los enemigos sueltos que irrumpirán en el granero.
- Limpito todo, puedes coger el hacha gigante del boss.
- Ve a la puerta roja y rompe el candado. Además de carne, hay un tesoro esperando.
- La fiesta sigue al salir del molino: varios lycans discotequeros merodean la zona. Si llevas el rifle F2, puedes fulminarlos a distancia. Tienes un barril en la orilla del río: no lo malgastes y espera que se junten varios lycans.
- Ahora vuelve atrás y sube las escaleras de la pasarela que hemos pasado antes.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Bosques
- Otra vez nos va a tocar usar el rifle F2, porque pasados los primeros lycans van a acribillarte enemigos con arcos.
- Pasada esa zona, caerás en una emboscada. Utiliza las rocas para parapetarte de las flechas que te dispararán.
- Sube a las almenas del refugio. Termina de liquidar a las oleadas.
- Sube las escaleras. Reserva los barriles explosivos tanto como puedas para la que te va a venir más adelante.
- Acciona la palanca y continúa hasta el fuerte.
- Intentarán cortarte el paso numerosos licántropos. Es el momento de ahora usar los barriles explosivos.
- Cruza la pasarela y sigue tu ascenso hasta llegar a una escalera de caracol. Avanza un poco más para llegar a la siguiente confrontación.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Urias
- Te encontrarás con el boss cuando bajes por el hueco al interior de la fortaleza. Urias no va a ser un boss sencillo, porque el mazo que porta es implacable y hace unos barridos de los que cuesta zafarse.
- Utiliza el lanzagranadas y granadas. No te aconsejo las minas porque el espacio es reducido y podrías sufrir la onda expansiva.
- Según le vayas disparando, terminará por arrancar alguna columna y barrer con ella.
- Cuando sube a la roca, cambia rápidamente a la escopeta porque estará llamando a lycans para que te rodeen. Muévete en zig-zag o te encerrarán en una emboscada y te liquidarán.
- Avanzado el combate, usa la escopeta y lanza las granadas que te queden. Repartidas por el foso hay algunas escondidas.
- Recoge el Martillo de Cristales cuando te lo cargues. No te dejes ningún cuarzo sin recoger de la gruta de cristales.
- Baja las escaleras y recoge el siguiente frasco.
- Sigue por las otras escaleras y llévate la placa de Guglielmo.
- Sube a la barca y desembarca en el muelle. A la izquierda puedes abastecerte con munición e ítems.
- Por la escalerilla saldrás al camposanto a través de un conducto que comunica esta parte con la villa.
- Nada más salir te aguarda un enemigo bastante pesado. Esta vez sí te aconsejo que, en caso de llevar minas, las uses aprovechando que te lo encontrarás de espaldas.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Fábrica
- Pon el último envase en el altar de ceremonias. A continuación, lleva el cáliz al pedestal del círculo ceremonial.
- Ahora tendremos acceso a la fábrica. Nada más llegues, baja al sótano.
- Arrancará una secuencia y una persecución. Limítate a huir porque tu cazador es inmune a los disparos de balas desde esta posición en desventaja. Ya le zurraremos, tú descuida.
- Baja por el conducto al final y ábrete paso por los desechos hasta una escalerilla.
- Irrumpirá una oleada de enemigos.
- Pasa por el conducto de ventilación. Sube otra escalerita.
- Pásate por el Duque (a la izquierda) y vende todos los cuarzos. Reabastécete y mejora armas. Observa que tiene nuevos ítems. Prepárate a conciencia para el último tercio de juego.
- A la derecha está el cuarto laberinto. Cuando tengamos el orbe correspondiente, volveremos aquí. Pasa la puerta central.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Fundición
- Gira a la izquierda.
- Dispara a la luz roja y se abrirá la puerta bloqueada.
- Cárgate a los enemigos y sube las escaleras. Llegarás a los controles de elevador, sin corriente. Baja las escaleras y ve en dirección al punto del que sale la última oleada de enemigos. Es la fundición.
- Observa justo ahí el muro (encajará una pieza de metal).
- Pasa a la izquierda, y sigue hasta un taller. Cuidadín, no despertemos al vigilante que está bajando los torreznos echándose la siesta.
- Coge el maletín tras él.
- ¡Te dije que tuvieras cuidado! Ya le has despertado… No pasa nada. Destrózale el foco rojo gigantesco del armazón que sutilmente te indica que es el punto débil.
- Regresa a la fundición y usa el molde en el lugar señalado.
- Ve al rincón donde encaja la pieza metálica. Colocamos el recién fundido molde del caballo.
- Sube las escaleras, luego volvemos a la puerta con el caballo.
- Llegarás a una sala con maquinaria industrial. Pueden aplastarte. Evítalas rompiendo los focos rojos que hay tras los mecanismos (usa el rifle F2). Rastre bien por el techo porque alguna de estas luces se han colocado ahí para despistarte.
- Sube la escalerilla.
- Pasa al conducto y cruza el pasillo. Sigue por la izquierda.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Corriente eléctrica en la fábrica
- Estarás de vuelta a la fundición. Baja hasta el muro que tiene una X señalizada.
- Coloca un explosivo para echarlo abajo.
- Dentro está el cilindro.
- Sigue por la derecha. Como al generador le falta un engranaje, nos toca buscarlo.
- Busca la puerta con dos cierres y rómpelos. Al pasar encontrarás el molde para engranajes. Llévalo a la fundición para obtener uno para el generador.
- Por el camino te encontrarás otro vigilante de seguridad de la fábrica. Cuando despaches al soldat, vuelve y reestablece la corriente. Tendremos acceso a un nuevo sector en la planta inferior.
- En cuanto pases por la cadena de montaje, otro soldat se dejará caer delante de tus narices.
- Continúa por la izquierda. Te toparás con otro soldat. Recomendable que te lo ventiles también para seguir acumulando material para el Duque.
- Cruza la puerta.
- Otro soldat intentará darte un sustito saliendo de golpe de una estructura. El listillo lleva el propulsor por detrás, así que rodéale y no malgastes munición cuando te ataque de frente.
- Rompe los cierres de la puerta (arriba).
- Pon en marcha el control del elevador.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Núcleo de la fábrica
- Regresa a la fundición y dobla a la izquierda. Buscamos una puerta verde que ahora podremos abrir. Prepárate para el soldat que saldrá. En su interior está el cañón largo para la Wolfsbane.
- Vuelve al panel del elevador y sigue por la puerta con luz verde.
- Cuando liquides al siguiente soldat, veremos a Sturm de nuevo, así no te entretengas y sal por piennnas por el pasillo.
- Acciona la palanca. El Duque se elevará a esta altura de la fábrica y tú podrás ascender por la escalerilla a la derecha.
- Sigue por la rampa y cruza un túnel. Nos adentramos en otra sección.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Mina
- Observa otro muro rompible. Échalo abajo y llévate los objetos.
- Otro soldat, esta vez volador, aparecerá cuando avances por el carril de la trituradora. Párala destruyendo las luces rojas que hay al final del carril de la trituradora, en la parte de arriba.
- Sigue por el conducto que tapona una vagoneta. Llegarás al molde para elaborar esferas.
- Regresa unos pasos atrás y sube las escaleras. Un conducto de ventilación intentará aspirarte con un chorro de aire. Dispara a la luz roja antes de que las aspas hagan puré de Ethan Winters. Pasa bajo el hueco de las aspas.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Sección B1 de las minas
- Sigue el camino que hay en paralelo a la tubería grande.
- Sube al montacargas (al B1).
- Continúa por el pasillo hasta llegar al molde para hacer llaves.
- Prepárate para otra batalla en breve, así que es conveniente que acudas al Duque para abastecerte y ponerte a tope de munición pesada.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Martillo de Heisenberg
- Baja al nivel B4 y dirígete a la fundición. Nos toca usar el molde para llaves y el molde para esferas. Ahora tendremos el orbe del Caballo. Vuelve donde estaba el Duque y usa la bola para concluir el último minijuego del laberinto.
- Hecho todo esto y despachado algún que otro soldat, nos vamos a la puerta con el emblema del caballo (en la fundición, sección derecha). Como con el molde de llaves hemos podido hacer la Llave de Heisenbeg, la puerta que nos quedaba estará accesible ahora.
- Limpia la zona de enemigos y coge la barra metálica del lugar.
- Observa que ya lo tenemos todo para montar el martillo de Heisenberg. Hazlo y sácate un pastizal dándoselo al Duque. Mejora tus armas y déjalo todo a punto para el siguiente boss.
- Sube al B3. Abre el portón del caballo y atraviesa el pasillo.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Sturm
- La clave es esquivar mientras esté de frente, porque el punto débil es el reactor trasero. Ya hemos practicado cómo rodear y disparar a los propulsores con los vigilantes de la fábrica, por lo que este combate no guarda muchas diferencias.
- Simplemente espera que se propulse en línea recta hacia ti. Muévete en el último momento y así podrás rodearle cuando quede atascado.
- Consejos a tener en cuenta: no dispares de frente, malgastas munición y él bloquea todos los impactos. Los muros para contener el lanzallamas son de uso limitado y acabará por romperlos todos. Lo mejor es darle al propulsor con el arma más potente y rápida que tengas para despacharlo enseguida y reducir los daños.
- Cuando te lo ventiles, pasa al área de cargas y llévate el cigarro. Detente en el conducto un momento, está lleno de ítems.
- Baja a la escalera central, monta en el ascensor y sal por la puerta doble. Verás una escena.
- Echa abajo el muro y sal de la fábrica.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Heisenberg
- Ha llegado la hora de darle a este bribón su merecido. Nos lo pone relativamente fácil porque los puntos débiles vienen marcados de color rojo. Simplemente protégete mientras se enfría el cañón y ve destrozando las coberturas metálicas.
- Una vez que te arrojen al suelo, el combate pasará a otra fase cuerpo a cuerpo. Saca la escopeta y a darlo todo. Cuando le impactes alrededor de veinte veces, será hora de rematarlo con el lanzagranadas.
Guía Resident Evil Village paso a paso: Resident Rambo
- Entramos en los últimos compases del juego. Acción pura y dura, señoras y señores. Dispara con generosidad porque las avalanchas de enemigos no van a darte cuartelillo.
- Las cajas que reponen munición se encuentran junto a las bengalas verdes que irás encontrándote conforme avances. Siguiendo el humo verde de estas balizas sabrás por dónde seguir.
- El objetivo es llegar a la plaza principal de la villa, así que tendremos que abrirnos paso a balazo limpio. Cuando llegues a la estructura, usa el láser del localizador, apunta y destrúyela. El juego te irá señalando la posición correcta.
- Tendrás que resistir a las oleadas que os asediarán entre recarga y recarga del láser. Usa los barriles explosivos cuando se amontonen varios lycans y repón munición a la izquierda.
- Cuando hayas destrozado la estructura, entra para despachar definitivamente a Urias, versión Strajer ahora. Céntrate en esquivar y moverte constantemente. Atacarle frontalmente no sirve de nada, solo es vulnerable por el costado trasero. Dispara cuando le rodees y recurre al láser del escuadrón cada vez que se haya recargado.
- Cuando lo liquides, cruza la gruta y sube las escaleras hasta el laboratorio. Encontrarás conexiones curiosísimas del lore de la franquicia leyendo los documentos.
- Rompe el candado y sal.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Último checkpoint
- El pasaje lleva al claustro de ceremonias. Es la última oportunidad de comprar munición e ítems al Duque. Aprovecha y gestiona bien tus recursos para la batalla final.
- Importante: lleva toda la munición de lanzagranadas, mágnum y escopeta que puedas, especialmente de esta última.
- Cuando lo tengas todo, las ramificaciones que rodean la pantalla te señalarán por dónde continuar.
- Despeja el camino de haulers y las demás criaturitas que te cortan el paso al desenlace.

Guía Resident Evil Village paso a paso: Miranda
- En la primera fase del combate final, lo mejor es estar a una buena distancia y atacar con el lanzagranadas y las granadas de mano que tengas.
- Si se acerca, saca la mágnum con los botones de acceso rápido.
- Cuando Miranda empiece a lanzar llamaradas, escabúllete entre las ramas negras. Cambia a la escopeta para liquidar las oledas que arrojará contra ti y repite la tónica: reserva escopeta para oleadas y mágnum para cuando se acerque Miranda.
- Una vez que trague el suficiente plomo, Miranda pasará a otra fase y mutará en una araña. Mi consejo es que no pares de moverte y uses el rifle F2 solo cuando Miranda trepe por los costados del foso. Si te quedas inmóvil estando ella en tierra, serás más vulnerable.
- No olvides protegerte cuando haga un vuelo a ras del suelo. Si has seguido los consejos de la guía y has completado las recetas del Duque, te alegrarás de haber mejorado la protección.
- La recta final del combate arranca cuando Miranda inunda de oscuridad el escenario. Sigue la voz para adelantarte a sus ataques, porque te golpeará en la dirección desde la que te habla. Prepara la escopeta.
- Cuando te atrapen las ramificaciones, cambia a la mágnum.
Recuerda que en el NG+ tus armas y ventajas permanecen. Tienes, además de esta guía en formato texto, un completo walkthrough en vídeo en este link.
Gracias por haber utilizado esta Guía Resident Evil Village paso a paso.
