Raccoon City (Este) al 100% – Guía Resident Evil 9 Requiem: Coleccionables y puzles
Resuelve al completo el quinto escenario de Resident Evil 9 Requiem con nuestra Guía paso a paso

La nostalgia se apodera de Resident Evil 9 Requiem. Regresamos a una Raccoon City arrasada pero perfectamente reconocible para quienes hemos jugado las entregas previas de la franquicia. Leon S. Kennedy vuelve al escenario donde empezó todo para él, y nosotros vamos a acompañarle. Le ayudaremos a resolver todos los puzles y a encontrar todos los coleccionables con esta Guía de Raccoon City (Este): Resident Evil 9 Requiem al 100%.
Como siempre, la guía es sin spoilers para que disfrutes de tu paso por Raccoon City (Este).

Informe de Raccoon City
Se incluye en tu fichero al empezar esta zona.
Periódico
Al empezar, ve a la derecha. Está tirado en el suelo entre escombros.

Mapache 11
En el cruce de calles, ve a la derecha y entra en el local de la izquierda. Busca en la parte trasera tras la barra.

Entra en el edificio de al lado, pasa la puerta giratoria y enseguida verás una cinemática. Este tramo se resuelve corriendo de la araña gigante por los pasillos. No gastes munición pesada porque no le hará nada.
Sube por las escaleras, despacha a las arañas pequeñas y sube la escalera. En la azotea tendrás el combate contra la araña gigante.
Deberás apuntar al aguijón trasero. Corre por el escenario y llévate la munición de la escopeta. Sube por la escalerilla partida con el hacha y dispara desde arriba al aguijón naranja: desde ahí tienes mejor ángulo.
Corretea en bucle para que la araña se aleje, trepe por los muros y se deje caer. En esos intervalos puedes recargar y disparar al aguijón.
Es un combate sencillo y muy rápido. No malgastes balas de Requiem y usa la escopeta.
Archivo 50
Cuando acabes con la araña, deberás acercarte al campamento base. Esta parte se te puede hacer muy cuesta arriba si te gusta más el survival horror clásico. Si, por el contrario, te gusta más el action horror, vas a gozar de lo lindo descargando plomo.
Entra en la tienda de campaña y coge el fichero con órdenes para los ingenieros.

Acércate al baúl. Es la tienda del juego (te echamos de menos, Buhonero). Con la pulsera de registro que coges en el campamento base, podrás intercambiar tus créditos por mejoras para las armas, viales y munición.
Te recomiendo aumentar el tamaño del inventario y adquirir el chaleco, como primeras mejoras.
Llave de los apartamentos
Sal de la tienda de campaña hacia la calle. Verás un callejón con una rampa hacia abajo a tu derecha. Tenemos que encontrar la llave para abrir la verja metálica que desbloquea esos apartamentos Cedarbook
La llave está en el almacén trasero del campamento base. Da media vuelta y activa la persiana metálica para entrar en el almacén.
Los zombis de esta parte son majísimos, saldrán del suelo y te lanzarán palas y azadas. Sube por las estructuras usando las escalerillas. Cuando no puedas avanzar, mira al techo y dispara a las cajas con cuerdas amarillas para que caigan y puedas encalomarte sobre ellas.
Cuando llegues arriba, pasarás a un pasillo a oscuras. Junto a la puerta está la llave de los apartamentos. Pasa por la puerta y saldrás al exterior de nuevo.

Encontrarás un motor sin combustible. Volveremos aquí luego para acceder a la Torre Willis en tirolina. Sube por las escaleras y ve al fondo, hacia una caja amarilla.
Pieza 1
En esa caja amarilla hay una pieza para ir montando el detonador con el que volar la valla y continuar la historia.

Coge los prismáticos y localiza los tres puntos donde hemos de dirigirnos. Dos están en la mitad derecha-arriba y centro-izquierda, un poco hacia abajo. La tercera está a tu espalda, a la izquierda del ascensor.
Mapache 12
Ve al ascensor y no te montes, quédate en la puerta. Saca el francotirador y mira a la autopista. Busca entre los zombis un camión estampado. El Mr. Raccoon estará arriba.


Mapache 13
Baja en el ascensor. Saldrás al campamento base. Dobla a la derecha y abre la verja con la llave de los apartamentos.
Camina (ve mirando arriba de vez en cuando para disparar a las cajas y obtener ítems) y entra en la puerta tras una cuestabajo. Pasarás a un tramo a oscuras.
Agáchate y camina hasta que el juego te expliqué cómo liquidar zombis usando el sigilo.
En ese punto, entra a la izquierda. En la sala hay una planta verde y otro Mr. Raccoon.

Continúa por el pasillo anterior. Saldrás a una zona inundada con una persiana metálica bajada. Tendremos que activarla y para ello, necesitaremos dos baterías.

Archivo 51
Mira el hueco donde parpadea la luz, donde deben ir las baterías. Hay una hoja con la localización de las baterías.

Gira a tu izquierda y sube la escalera. Déjate caer desde la estructura y camina por la zona inundada a oscuras.

El lugar está repleto de camiones que puedes abrir con el hacha, lo cual es aconsejable para ir reponiendo munición. Ten cuidado con el último, cerca de una puerta con luz verde. Dentro hay enemigos con un barril explosivo.
Entra en esa estructura liquidando todos los zombis.
Batería 1
En el interior de ese recinto está la primera batería. Extráela del punto iluminado de verde.

Ametralladora
A la derecha de la batería, sobre un panel, está la ametralladora.
Da media vuelta y sube por la escalerilla. Camina por encima de las estructuras hasta el final. Llegarás al mismo punto por el que trepaste, junto a la persiana metálica.
Déjate caer y toma la puerta azul que está cerca de la persiana metálica.
Entra, coge las plantas y déjate caer. Pasarás a una zona arenosa con bastante luz. Déjate caer otra vez para aterrizar en un foso. A tu espalda hay una manivela. Insértala y retírate inmediatamente porque aparecerán enemigos tras el muro y del suelo.
Es hora de darle lustre a la ametralladora que acabas de recoger y exterminarlos a todos. Muévete por el lugar y usa los bidones de combustibles para que las explosiones se lleven a algunos por delante. Vigila los que caen porque algunos volverán en forma de cabezones.
Batería 2
Cuando hayas acabado con todos, vuelve a la manivela y gírala hasta el final. Sube las escalinatas, llévate la maceta y cruza al otro lado de las estructuras. En el siguiente edificio está la batería 2 (en la luz verde).
Sigue en línea recta y sal. Llegarás a la persiana metálica. Podrás subirla y salir de la zona inundada.
En el exterior se activará una secuencia de vídeo. Cuando acabe, tendrás un juego de llaves de la BSAA. Deberemos abrir tres contenedores.
Inventario
Al acabar el vídeo, ve al rincón que está justo delante de la puerta de los apartamentos (a la izquierda). Coge el archivo.

Mapache 14
Cerca de donde estás hay un autobús. Mira en el asiento del conductor.

Entramos en los apartamentos que hay justo ahí. Será la primera aparición de los zombis con casco y chaleco. Son especialmente resistentes, así que te recomiendo que dispares al casco con la pistola para que sean vulnerables, y cambies rápidamente a la escopeta. Si va a saco sin dejarlos sin protección, absorberán muchas balas y te complicarás las cosas en las dificultades más elevadas.
Cuando caigas a un foso con tablones para protegerte, verás una manivela junto a la pared. Cógela para poder pasar por la reja en la parte del edificio del exterior.

Mapache 15
Pasa la reja usando la palanca, sube las escaleras y entra en el edificio. A la derecha de las escaleras hay un camino que termina con una nevera abierta. El Mr. Raccoon está justo ahí.

Sal del edificio y sube por las escaleras. Cambia al rifle francotirador, viene una sección que tendrás que combinar varias armas.
Hay cuatro morteros que te lanzarán bombas desde los edificios más altos de alrededor. Deberás liquidar a los cuatro o las bombas te liquidarán rápidamente.
Muévete deprisa liquidando a los morteros con cuidado de los zombis que están a ras de suelo disparando o portando granadas que explotarán al acercarse.
Receptor roto
El primer mortero está nada más subas por la escalerilla. El segundo está en el primer edificio por el que tienes que doblar a la derecha antes de subir las escaleras.
Desde ahí, corre al centro y dobla a la izquierda para trepar por una escalera. Está el tercer mortero y dos zombis. Usa la escopeta o uno de los zombis explotará llevándote por delante.
El cuarto mortero está enfrente, coge el francotirador. Desde tu posición, puedes usar el mortero para despejar el suelo de zombis y moverte con el francotirador para los que quedan.
Baja y ve donde estaba el cuarto mortero. En la caja amarilla está la siguiente pieza, pero está rota. Leon, hijo, arréglate el gafe.

Nota de los ingenieros
Donde coges la pieza en el cuarto mortero.

Baja de la azote y echa a correr por la pasarela de la derecha, llegará una oleada zombi. Puedes volver al mortero 3 y cargártelos para subir los créditos (opción recomendable) o echar a correr hasta la escalerilla y bajar.
Gasolinera
En cuanto salgas del bloque de apartamentos, gira a la izquierda y ve donde viste la secuencia de la BSAA.
Si te fijas, hay una escalerilla que podemos deslizar y así subir por ella. Trepa y camina por las tablas metálicas hasta el final. Ahora estás en la gasolinera. Podemos conseguir combustible para activar las zonas bloqueadas.

Mapache 16
Entra en el puesto de la derecha con cuidado del zombi que está haciéndose el dormido, el muy pirata. Allí hay otro Mr. Raccoon.

Sigue desde ahí al exterior. En el extremo izquierdo de la gasolinera está el bidón. En cuanto te des la vuelta, aparecerá un zombi con una sierra mecánica.

Cárgatelo con la escopeta y recoge la sierra, o no podrás parar al segundo zombi con sierra que va a aparecer enseguida.

Bidón de combustible lleno
Sal del edificio y ve al norte de la gasolinera, al establecimiento del fondo. Hay una verja abierta con un tanque de gasolina al que no puedes acceder mientras no limpies la zona de enemigos.

Despáchalos a todos con la sierra mecánica y llena el bidón.

Vuelve donde cogiste el bidón, llena el tanque y abre la verja. Ahora puedes tender un puente entre zonas y pasarte por el primer contenedor BSAA. Está marcado en el mapa. Se ubica al final de la carretera cerca de la gasolinera.

Mapache 17
Cuando hayas bajado el puente, párate a la mitad y apunta al conducto.


Pieza para reparar
Vuelve al campamento base e intercambia la buena cantidad de créditos que ya debes acumular por munición de escopeta, viales si los necesitas y el chaleco. No gastes en mejorar armas aún.
Sal de la tienda de campaña y ve al contenedor número 2. Dentro, está la moto con la que nos vamos a fugar más adelante y un kit de reparación para las piezas del detonador.

Sal fuera del campamento base y ve a la derecha. Hay una reja sellada por un mecanismo sin combustible. Úsalo y abre la verja.

Trepa por las escalerillas y saca el rifle. Despeja la zona de enemigos y déjate caer por la escalerilla que hay junto al bidón rojo.
Sigue el camino subterráneo de la estación de metro Ridgewood. En cuanto llegues al primer vagón descarrilado, observa los asientos.
Mapache 18
El Mr. Raccoon 18 está en ese primer vagón descarrilado.

Sigue todo el camino entre los vagones en dirección al hotel Applegate, que es la ubicación cercana a donde empezamos este capítulo.
Sube por las bocas de metro a la superficie hacia el norte.
Contenedor BSAA final
En cuanto llegues al Applegate, podrás acceder pasando entre escombros al contenedor. En su interior hay otro amuleto que puedes acoplar al arma que quieras.

Haz el camino de vuelta desbloqueando los accesos que te permiten llegar enseguida al campamento base.
Monta en el ascensor del campamento. Sube a la azotea y baja por la escalerilla de la derecha. Sigue bajando hasta el mecanismo sin combustible. Ponlo en marcha y usa la tirolina. Llegaremos a la Torre Willis, que no sabemos si es homenaje a Bruce Willis. Nosotros decimos que sí.
Mapache 19
En cuanto llegues a la torre Willis, busca las primeras escaleras, sube y dobla a la derecha. Pasa los sofás y mira al fondo unas repisas. Allí está el Mr. Raccoon.

Toda esta sección cuenta con tablones amarillos que sujetan las estructuras. Dispárales para ir abriéndote paso dentro del edificio y escalar arriba del todo.
Pégate al costado izquierdo cuando vayas cuestarriba, porque un contenedor se desplomará hacia ti (el gafe sigue y sigue).
Deslízate hasta caer a la fachada de cristales, que ahora será el suelo. Si disparas con la pistola, un único tiro servirá para romper el cristal y que el enemigo que esté encima caiga al vacío. A la inversa puede pasarte a ti, así que vigila a los zombis con granadas de mano. Al estallar pueden hacer que se abra el suelo bajo tus pies.
Sube por las rampas. Llegaremos a otro edificio lleno de zombis. Asciende por las escaleras hasta llegar a una rampa hacia abajo con un mecanismo. Deberemos bajar por ahí y seguir al edificio de enfrente.
Detonador
En su interior hay otro arcón para intercambiar créditos por mejoras. Sal, sube las escaleras y atraviesa una pasarela. Tendremos que activar un elevador (lo podemos ver a la izquierda con los prismáticos) para bajar y abandonar la torre Willis.
Sigue por el desvío de la derecha y encárgate de la oleada de zombis que campa por la zona. Presta atención al cabezón que hay en el centro y a todos los de arriba: saldrá un señor enfadadillo con motosierra. Despáchalo con el bidón de combustible usando la pistola y cambia a la escopeta para liquidar a los cabezones que vendrán del fondo y de la izquierda.
Cuando subas, aún aparecerán dos más. A la derecha hay un portón que lleva a la pieza de la torre Willis: el detonador.

Una vez lo tengas, vuelve al elevador y baja. En esta sección los zombis se echarán encima del elevador, también les ha dado por ir al mismo sitio que tú. Cosas que pasan. Desenfunda la escopeta y recarga entre parada y parada.
Cuando tomes tierra, gira a la izquierda al túnel y no pares, o la invasión zombi te rodeará y te merendará vivo.
Sal a la superficie de nuevo. Ya podemos ir a la barrera marcada en el mapa y hacerla saltar por los aires.
Persecución
Arrancará la escapatoria de Raccoon City Este y una persecución. Agárrate porque vienen curvas, nunca mejor dicho.
Lo importante es que prestes atención a los perretes mutantes y los elimines empezando siempre por el que esté más cerca de la moto.
La confrontación terminará pulsando el botón indicado en el momento justo. Pasaremos al siguiente escenario.
