ONIMUSHA SAMURA'S DESTINY GUÍA DE TROFEOS Y LOGROS ()

Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Guía de Trofeos – Ruta más fácil

Consigue el Platino y todos los logros de Samurai’s Destiny con nuestra Guía de Trofeos Onimusha 2 Remaster

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Onimusha 2: Samurai’s Destiny es la remasterización del clásico de PlayStation 2 lanzado en 2002, la secuela directa de Onimusha: Warlords y, para muchos, el punto más alto de la saga antes de la entrega de 2026. En Onimusha 2, controlamos a Jubei Yagyu, un samurái con un guantelete que absorbe almas. La remasterización destaca por un lavado gráfico en HD, controles modernizados (se acabó el «modo tanque») y, por primera vez en la historia del juego, trofeos y logros, que es la razón por la que estás leyendo esto: la guía de Trofeos y Logros de Onimusha 2.

Lo que hace especial a este Onimusha, y lo que complica el trofeo de Platino, es su sistema de afinidad. A lo largo de la aventura te cruzas con cuatro aliados (Magoichi, Ekei, Kotaro y Oyu) a los que puedes regalar objetos para ganarte su amistad. Según a quién mimes, el juego te llevará por escenarios distintos y te dará armas distintas. El Platino y el 100% exige ver prácticamente todos esos escenarios, lo que en la práctica significa pasarte el juego una vez con cada aliado. De ahí que sean necesarias cuatro partidas. Esta remasterización añade, además, dificultades nuevas por encima de las clásicas, pero ninguna de ellas hace falta para los trofeos.

Nuestra primera recomendación es seguir esta guía paso a paso para asegurarte de que no te dejas nada:

Onimusha SAMURAI'S DESTINY

Contenidos

Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 – Información del Platino

  • Dificultad estimada: 3,5 / 10. No es un platino difícil, pero sí es largo y algo enrevesado.
  • Tiempo aproximado: 30 horas.
  • Trofeos: 56 en total (1 platino, 1 oro, 5 plata, 49 bronce).
  • Trofeos online: 0.
  • Trofeos perdibles: unos 25. No obstante, como el platino exige que hagas varias partidas, casi todos los perdibles tienen segunda (y tercera, y cuarta…) oportunidad.
  • ¿Afecta la dificultad? Sí, hay que pasarse el juego en Difícil para desbloquear el modo Ultimate. El Collar Negro facilita mucho las cosas.
  • Partidas mínimas: 4.
  • ¿Selección de nivel tras la historia? No.
  • Guardado manual: Sí (20 ranuras manuales + 1 de autoguardado). Úsalas. Este juego premia al que abusa del guardado espaciado.
ANÁLISIS DE ONIMUSHA PS

Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 – Partida 1: Dificultad normal con Magoichi

Aunque ya se ha comentado, lo reiteramos: necesitas cuatro partidas, una por aliado, para conseguir el platino. Y en cada una debes aprovechar para conseguir unos objetivos concretos. Este es el orden recomendado.

En la primera partida trata de centrarte en los siguientes puntos para conseguir el trofeo más quisquilloso del juego: No necesito ayuda, que consiste en pasarse el juego sin mejorar armas ni usar joyas.

  • Elige a Magoichi como aliado principal. Su apoyo a distancia es vital cuando vas sin mejoras, en su ruta consigues una joya de cada tipo, y desbloqueas su escenario del cañón que revela una joya extra además de las armas a distancia.

  • Recoge todas las joyas de poder y mágicas (9 de cada), pero no las gastes hasta el final.

  • Recoge también todos los coleccionables que puedas, como mapas, documentos, armas. En Videojuerguistas tenemos guías específicas para todos los volúmenes y las obras de arte,

  • Juega hasta derrotar a la Reina de las almas. Ahí, vuelve al Torreón y haz un guardado separado al que puedas volver.

  • No gastes curaciones ni magia en todo lo que puedas hasta ese punto: las vas a necesitar para Nobunaga y la estatua final.

  • Salvo que quieras la Rekka-ken para Nobunaga, sáltate de momento la Dimensión Fantasma morada. Es larga y te vaciará el botiquín justo antes del tramo que más lo necesita.

  • Derrota a los tres jefes finales sin mejoras para conseguir el trofeo No necesito ayuda.

  • Ahora sí: carga la partida del Torreón, mejora al máximo la armadura (conseguirás el trofeo Entusiasta de las armaduras) y cierra el juego. Vuelve a cargar, mejora todas las armas con las almas rojas, gasta todas las joyas y cruza la Dimensión Fantasma morada para rematar armas y reinos. Aquí conseguirás de golpe los trofeos ¡Echa un ojo a mi colección!, Condiciones óptimas, Piscina gigante de maná, Por fin se ha acabado todo, Fuego arrollador y Guerrero legendario.
ONIMUSHA GUÍA PASO A PASO

Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 – Partida 2: Dificultad en difícil, con Oyu y a por el Collar Negro

  • Ahora mima un poquito a Oyu. Recuerda darle el peine y el anillo antes del capítulo 4 para desbloquear todos sus escenarios.

  • Monta la cadena de intercambios para conseguir el Collar Negro (ver más abajo). Es el objeto más roto del juego, ya que convierte cada golpe en crítico a cambio de quitarte un poco de vida, pero los críticos sueltan almas amarillas que te curan, así que se balancea solo.

  • Al pasarte el juego en modo Difícil desbloqueas el modo Ultimate, que te hará la vida mucho más fácil en las partidas siguientes.

  • Aprovecha para recoger algunos trofeos perdibles que se te pueden escapar, como Tesoro escondido, La combinación perfecta, La lección de tu vida.
Onimusha Samurais Destiny ANALISIS

Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 – Partida 3: Ultimate + rango S con Kotaro

  • Esta es la partida de rango S y speedrun a la vez. Usa a Kotaro como aliado, porque es el único que abre dos de las Dimensiones Fantasma, y el rango S exige que pases por los 41 pisos.

  • Con el modo Ultimate y la Rekka-ken puedes hacer del juego picadillo. Debes terminar en menos de 5 horas.

  • Aquí conseguirás los trofeos El demonio definitivo, ¡Atención! ¡Abran paso! y Pro-nimusha.

Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 – Partida 4: Ultimate con Ekei, y limpiar escenarios

  • Usa Ekei y termina de rellenar los escenarios que te falten para el 100% de historia, lo que desbloquea el atuendo alternativo de Oyu. Conseguirás el trofeo Modelo de revista.

Minijuegos

  • Cierra el platino con los tres minijuegos de Características Especiales: El hombre de negro, la Dimensión Fantasma de los enigmas y Aunando fuerzas. Y con eso, el platino.

El Collar Negro (imprescindible para Difícil y rango S)

Necesitas 3 Huesos Fosilizados, uno por cada aliado varón (Ekei, Magoichi y Kotaro). El truco es este: no intercambies nada con ellos hasta después de rescatar a Oyu y volver en el caballo metálico. Compra todo el mercado, guarda y ve entregándoles objetos de su lista de uno en uno. Si te dan un hueso, guardas y pasas al siguiente; si no, cargas la partida y repites.

Objetos que pueden dar un hueso fosilizado: Ekei (Rana, Libro de historia vol. 3, Wasabi, Té Oolong…), Magoichi (Rana, Kit de caligrafía, Pescado a la parrilla, Espejo…), Kotaro (Dados, Bola de cristal, Limón, Espejo…).

Con los tres huesos, en el Palacio Sagrado Oni llegas a una puerta con manos de genma entrelazadas. Úsalos ahí para abrir el cofre-puzle del Collar Negro. Solución del puzle: arriba (flecha derecha) , derecha (flecha abajo) , abajo (flecha izquierda) , izquierda (flecha centro).

A continuación verás la lista completa de trofeos divididos en categorías. Para cada uno se ofrece una sencilla explicación de cómo obtenerlo.

Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Trofeos de armas

Las cinco primeras armas son inevitables, salvo la Rekka-ken. Cada arma se obtiene interactuando con un Santuario del Dragón después de recibir la marca que te permite absorber almas.

Light SoulsAbsorbe almas de demonios por primera vez. Imposible de perder. Tras la escena de Takajo al principio, en la aldea de Yagyu, recibes el guantelete que absorbe almas. Saliendo de la cueva te topas con una estatua roja y una emboscada. Mantén pulsado círculo junto a la estatua o tras derrotar a los enemigos para absorber sus almas.

Golpes relámpagoConsigue la Buraitou. Imposible de perder. Al salir de la cueva de la aldea de Yagyu, sigue el sendero hasta el santuario con cabeza de dragón e interactúa con él. Ahí verás la Buraitou, una espada con daño de trueno.

Frío penetranteConsigue la Hyoujin-Yari. Imposible de perder. En la Mina de Oro, pasa a Ekei y en el siguiente cruce tira al sur. Te tocará luchar contra unos lagartos junto a Ekei y Magoichi; al terminar, sigue hasta el fondo del callejón sin salida y toca el Santuario del Dragón para hacerte con esta lanza de hielo.

Ventisca cortanteConsigue la Senpumaru. Imposible de perder. En el Valle de las Tinieblas, avanza hasta el puente (donde tus aliados te echan un cable). En la zona siguiente, junto al punto de guardado, hay una cabeza de dragón con ojos verdes: interactúa para recibir esta arma de viento, perfecta para enemigos aéreos.

TerramartilloConsigue el Dokoutsui. Imposible de perder. Tras la secuencia con Oyu, cuando recuperas a Jubei, entra en el Castillo Oni, elimina a los lagartos del corredor principal e interactúa con el Santuario del Dragón cuya reja bajó Oyu antes.

Fuego arrolladorConsigue la Rekka-ken. Perdible. Es la única arma opcional y no se puede mejorar. Se consigue completando la Dimensión Fantasma morada (la cuarta), la más larga y difícil, de 20 pisos. Al terminar el piso 20 es tuya. También se desbloquea automáticamente al empezar una partida en modo Ultimate.

ONIMUSHA SAMURAI'S DESTINY REMASTER

Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Trofeos de Jefes

En esta sección se recogen los trofeos relacionados con los jefes de la historia. Todos son imperdibles.

Más vale maña que fuerzaDerrota a Ginghamphatts. Imposible de perder. Primer jefe, al final de la Mina de Oro. Espera su salto o su hachazo y cuela un par de mandobles. Con la Buraitou puedes encadenarle combos con el botón triángulo, pero ojo a la barra de magia. A media vida entra Magoichi a ayudarte.

No es el momentoEnfréntate a Gogandantess. Imposible de perder. En el Castillo de Gifu, tras conseguir el Amuleto Purificador, libera al alma con dicho amuleto para recibir la Máscara de Bronce (izquierda). Usa las dos máscaras en la puerta junto al guardado, derrota a los dos genma-espada y cruza. Este se trata de aguantar. Ataca sin miedo hasta el choque de espadas y machaca el botón cuadrado para cerrar la escena con ayuda de Oyu.

Vanagloria en el bosqueDerrota de nuevo a Ginghamphatts. Imposible de perder. Tras la secuencia con Kotaro, un poco más adelante te emboscarán Ginghamphatts y Jujudormah. El escenario es más estrecho. No pelees en el centro por los cambios de cámara. Cuando huya y corretee de lado a lado, sabrás por dónde sale porque caen hojas y se ríe. Fíjalo, esquiva sus embestidas y remátalo. Recompensa: la estatua de la Autoridad de Nobunaga.

La madre de todas las venganzasDerrota a Jujudormah. Imposible de perder. Tras el guardado «Sala de la Protección», cruza la puerta. Empieza gastando toda la magia de golpe; cuando te quedes sin, activa la forma Onimusha y busca un Issen (crítico) para encadenar críticos potenciados. Esquiva en vez de bloquear, porque si bloqueas te empuja lejos. Cerca del final, Jujudormah comenzará a hacer combos. Ten paciencia.

Todavía intocableEnfréntate a Gogandantess (2.ª vez). Imposible de perder. Tras Jujudormah, cruzarás un túnel y te caerás al agua; aparecerás en una cueva. Usa el Orbe de la Honradez en el mecanismo dorado y, ya en la playa, Gogandantess te ataca de nuevo. Otra vez es invencible. Dale con un poco de magia (Hyoujin-Yari y Senpumaru van finas) y la escena hará el resto.

El mejor espadachín demonioDerrota a Gogandantess. Imposible de perder. Ahora sí se le puede matar, y es fácil si hiciste la 3.ª Dimensión Fantasma y tienes el Collar Morado. Si es así, equípalo, y nada más empezar toca la Flauta Sagrada del inventario para quitarle el escudo. Luego, gasta toda la magia de tus armas con la forma Onimusha. Si te quedas sin magia, puedes curarte y reponer algo ahí mismo. Recompensa: la Gema del Respeto.

Protector de la escama de oroDerrota a la reina de las almas. Imposible de perder… pero fácil de no reconocer como jefe. En el Castillo de Gifu, sube hasta lo alto de la torre luchando contra los Genma de Hoja Negra. Localiza la puerta doble, elimina a los Chupaalmas y busca tras el santuario una escalera al tejado. Arriba está la Reina de las almas, una colmena que te lanza Chupaalmas sin parar. Elimínalos según se acercan (la magia de la Senpumaru elimina varios a la vez); cuando descienda la reina dorada, bloquea su embestida y castígala con magia de Trueno y Tierra. Suelta la Escama de Oro.

A la tercera va la vencidaDerrota a Ginghamphatts, pero esta vez de verdad. Imposible de perder. Sala circular, ataques de siempre. Con el Collar Morado equipado, un par de magias del Dokoutsui bastan. Si tienes buena afinidad con Magoichi, aparece al final y lo destroza él. Recompensa: la Gema de Fuerza. Ojo a la segunda fase del combate, porque se le separan patas y cuerpo; céntrate en la parte superior voladora mientras esquivas a las patas.

La perdición de NobunagaDerrota a Nobunaga Oda, el rey de los demonios. Imposible de perder, pero es el punto más difícil del juego, sobre todo en la partida sin mejoras. Entra con todas las Hierbas, Medicinas y Líquidos Mágicos que puedas, el Collar Morado y, si lo tienes, un Talismán.

  • Fase 1: combate normal en tierra. Magia + Issen todo lo que puedas; ten presente que en esta fase el bloqueo funciona contra todo.
  • Fase 2: empieza a volar y a usar elementos según el color con que brille. Verde: tornados que no se bloquean; vete al lado opuesto de la arena. Azul: orbes eléctricos telegrafiados en el suelo. Morado: hielo en línea recta; esquiva de lado. Marrón: el más fácil, ponte debajo de él. Rojo: el peor, línea de fuego imbloqueable. Todas sus embestidas en picado, salvo la de fuego, se bloquean y son tu ventana de ataque. Cuando ponga barrera y se vuelva invulnerable, sigue pegándole; genera orbes amarillos y azules para absorber.
  • Fase 3: los ataques se disparan en frecuencia (en fuego, tres líneas seguidas). Gasta aquí toda la magia que quieras, pero guarda curaciones para la estatua dorada.

El destino de JubeiDerrota a la infame estatua de oro. Imposible de perder. Jefe final, íntegramente en forma verdadera de Onimusha. Dispara con el brazo a los 5 puntos débiles de la estatua. Sus ataques son: orbes de fuego (dispáralos o esquiva a los lados), rayos láser (en zigzag, rectos o a las esquinas), pisotones (aléjate cuando camina, hace daño al contacto y lanza fuego) y máscaras claras y oscuras en la segunda mitad (dispáralas al aire). El autoguardado te devuelve al inicio de esta fase si mueres, así que sin agobios.

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Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Trofeos de puzles de estatuas y avance de historia

Estos son los trofeos relacionados con los pequeños rompecabezas del juego.

¡Buena memoria!Coloca las tres estatuas de Nobunaga en la posición correcta. Imposible de perder. Reúne las 3 estatuas del Valle de las Tinieblas: Sabiduría (tras la Senpumaru, retrocede por el puente y baja los acantilados; rompe el sello verde con la Senpumaru), Autoridad (la suelta Ginghamphatts en el segundo combate del bosque) y Dignidad (tras ese combate, cruza el pantano y rompe el sello elemental). Vuelve a la zona de pinchos, tira de la palanca y coloca las tres en el orden aleatorio que marque la pantalla. Si fallas varias veces, a Jubei lo aplastan los pinchos, así que usa una captura de pantalla si tienes mala memoria (el nombre del trofeo es una especie de chascarrillo).

Destapando la verdadEntra en el caldero del infierno. Imposible de perder. Tras el primer Ginghamphatts, habla con el hombre asustado; te dará un anillo rojo. Vuelve al mismo punto pasada la arena del jefe y usa el anillo rojo en el objeto dorado del suelo para abrir el paso.

No hay vuelta atrásEntra en la base de los demonios. Imposible de perder. Salta automáticamente al entrar en la base genma poco después de la Reina de las almas. Basta con pisar la zona siguiente desde las pasarelas superiores de la torre.

A dos bolas de un dragónConsigue los cinco orbes de Oni. Imposible de perder. Los cinco orbes los encontrarás avanzando en la historia: Caridad (Takajo, al inicio), Fe (Oyu, tras la primera pelea con Gogandantess), Honradez (al derrotar a Jujudormah), Respeto (al derrotar de verdad a Gogandantess) y Fuerza (al derrotar a Ginghamphatts en la base demoníaca). Al conseguir el quinto, salta el trofeo.

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Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Trofeos de las Dimensiones Fantasma

No está nada mal este sitioCompleta tu primera dimensión fantasma. Perdible en teoría, pero inevitable si juegas con Kotaro como mejor amigo, ya que necesitas al menos un reino para avanzar. Detalle completo de los cuatro reinos en Por fin se ha acabado todo.

Por fin se ha acabado todoCompleta todas las dimensiones fantasma. Perdible. Hay 4 reinos con 41 pisos en total, y hay que hacerlos todos en una misma partida. Dos de ellos solo se abren teniendo buena afinidad con Kotaro. Consejo: haz críticos siempre que puedas para recuperar vida sin gastar un botiquín, y abusa de la magia contra enemigos raros como las Cuchillas Insecto. Resumen de accesos:

  • Rojo (5 pisos): en el Valle de las Tinieblas jugando como Kotaro; usa la Cuña Roja en la luz antes del puente.
  • Azul (5 pisos): cruzando el pantano por la reja de madera; Cuña Azul.
  • Verde (10 pisos): en el Castillo de Gifu, baja al fondo (cofre con la cuña), sal y rompe un Sello de Trueno con la Buraitou. Lleva medicinas y usa el Dokoutsui para limpiar grupos, porque es bastante complicado. Recompensa final: Collar Morado y Medicina Perfecta.
  • Morado (20 pisos + 1 secreto): en lo alto de la torre de Gifu; Cuña Morada. En el piso 20 no vuelvas al mundo normal; con la Rekka-ken equipada, inspecciona la luz para bajar al piso 21 secreto, donde encontrarás un cofre.
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Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Trofeos de coleccionables

Los siguientes trofeos están relacionados con coleccionables. Para facilitarte las cosas, puedes echar un vistazo a nuestras guías específicas:

Buena punteríaConsigue todas las armas de largo alcance. Perdible. Solo se logra en la partida con Magoichi como aliado. Son 4: Arco (en la herrería del pueblo inicial, sube en la plataforma tras tirar de la palanca), Arco + Flecha de Fuego (basta con conseguir una Flecha de Fuego por intercambio o drop), Tanegashima (cofre-puzle al pie de una escalera en el Castillo Oni: izquierda-arriba, arriba-centro, derecha-abajo) y el rifle de tres cañones que te regala Magoichi en Gifu (imposible con otro aliado).

Biblioteca andanteConsigue todos los documentos. Perdible. Hay 19 archivos (libros, notas, pergaminos) repartidos por todo el juego. Algunos están a la vista y otros bien escondidos; el último es «Nota n.º 3 de Tokichiro», junto al punto de guardado tras bajarte de la máquina voladora. Consulta nuestra guía.

Adicción a los mapasConsigue todos los mapas. Perdible. Son 10 mapas, casi todos en cofres al inicio de cada zona nueva (aldea de Yagyu, pueblo de Imasho, Mina de Oro, Torreón de Gifu, Valle de las Tinieblas, Onigashima 1F, Onigashima subterráneo, zona este de Gifu, Cueva Demoníaca, Pasadizos de Onigashima). El décimo suele estar en el tramo final antes de la base demoníaca.

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Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Trofeos de puzles no relacionados con la historia

Estos trofeos tienen que ver con las cajas de invocación, tablillas y puzles numéricos.

Ábaco humanoResuelve todas las cajas de puzles de invocación. Solo hay 2 puzles numéricos, ambos obligatorios. N.º 1 (Castillo de Gifu, líneas que sumen 15): arriba 6-1-8 / medio 7-5-3 / abajo 2-9-4; premio, Máscara de Bronce (derecha). N.º 2 (tras el ascensor, sala de robots, líneas que sumen 34): 1-15-14-4 / 12-6-7-9 / 8-10-11-5 / 13-3-2-16; premio, Llave Dorada.

Rey de los diamantesResuelve todas las cajas de puzles de tablilla. Son 3 puzles de tablilla. 1.º en casa de Jubei (usa el anillo del lago en el armario: arriba negro, derecha azul, abajo rojo, izquierda blanco). 2.º tras usar la Llave Dorada y la Llave Circular (mueve las piezas diamante/círculo para que el patrón inferior iguale al superior). 3.º tras cruzar el río en barca hasta la casa del lago (igual que el anterior, pero con un símbolo extra).

Tesoro escondidoAbre todas las cajas de puzles. Perdible. Hay que abrir las 13 cajas-puzle normales más la caja especial del Collar Negro (que exige los 3 Huesos Fosilizados) en una sola partida. Las cajas están repartidas por Mina de Oro, casa de Jubei, Gifu, Palacio Oni, etc.; cada una tiene su combinación concreta de flechas. Como es perdible y largo, hazlo en la partida donde hagas lo del Collar Negro.

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Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Mejoras

En esta sección se incluyen los trofeos de mejoras relacionadas con las armas, armaduras, y joyas.

Dejarse el almaMejora tu equipamiento en un espejo mágico. Salta la primera vez que mejoras cualquier arma o armadura en un espejo.

¡Echa un ojo a mi colección!Mejora al máximo todas tus armas. En un espejo de guardado, elige Mejorar. Necesitas subir al máximo: Buraitou (~21 barras de almas rojas), Hyoujin-Yari (~21), Senpumaru (~21) y Dokoutsui (~27). Recuerda que para mejorar cada arma necesitas su «Secreto» correspondiente. Como el juego solo da almas para mejorar o armas o armaduras, lo eficiente es esperar al final con 90 o más barras, subir armas, y luego recargar el guardado para las armaduras.

Entusiasta de las armadurasMejora al máximo todas tus armaduras. Igual que el anterior, pero con las tres piezas Yagyu (Armadura, Grebas, Guanteletes; ~26 barras cada una). Mismo truco del guardado para no interferir con las armas.

Condiciones óptimasUsa joyas vitales para aumentar tu salud al máximo. Perdible. Reúne las 9 Joyas de Poder y úsalas todas en una misma partida. Las conseguirás a través de intercambios (una por cada aliado), varias cajas-puzle (3, 4, 10, 12) y el escenario del cañón de Magoichi.

Piscina gigante de manáUsa joyas místicas para aumentar tu poder místico al máximo. Perdible. Idéntico, con las 9 Joyas Mágicas: intercambios, el hombre junto a los establos (háblale hasta que suelte una), el cañón de Magoichi y las cajas-puzle 8, 11, 13.

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Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Trofeos de combate

En esta sección se recogen los trofeos relacionados con el combate. También se incluyen otro tipo de trofeos que no tienen sección propia.

Visto y no vistoMata a un demonio con un golpe crítico. Perdible, pero casi seguro que te sale sin querer. Un crítico (Issen) se hace atacando justo cuando el enemigo va a golpearte; verás un fogonazo de luz. Lo más simple es que esperes en el puente del primer tramo. Espera a que un enemigo rojo desenvaine y pulsa cuadrado justo antes de que te dé.

Tira y aflojaGana un forcejeo contra un demonio. Perdible. Cuando cruces espadas con un genma (los Genma Maestro de Espada van bien), machaca cuadrado y triángulo hasta imponerte. También funciona muy bien contra Gogandantess las dos primeras veces que peleas con él, si te mantienes agresivo.

Herederos de los OniTransfórmate en un Onimusha. Perdible. Reúne 5 orbes púrpuras hasta llenar las 5 ranuras junto a tu barra de vida y pulsa L2 + R2. Te conviertes en un ente arrasador durante un rato.

La batalla finalTransfórmate en un verdadero Onimusha. Imposible de perder. Tras derrotar a Nobunaga, pasas automáticamente a la forma verdadera de Onimusha para la pelea contra la estatua dorada. El trofeo salta al empezar ese combate.

¡Buen perrito!Consigue una moneda de oro o koban. Perdible. En tu tercera visita a Imasho (cuando vuelves con Oyu), sal al exterior de la Mina de Oro. Hay un perro paseando. Acércate a su cabeza y machaca círculo hasta que te haga caso (3-4 veces). Cuando se vaya al otro lado y empiece a ladrar, interactúa con él para que excave y te dé la Moneda de Oro.

Sin cañas y a lo locoAtrapa a un pez de río. Perdible. En el Valle de las Tinieblas, tras el segundo enfrentamiento contra Ginghamphatts. Guarda nada más terminar la pelea, porque el pez no siempre aparece. Ve a la zona del río donde saltó Kotaro, elimina a los enemigos acuáticos y mira el agua. Si ves un pez nadando, ponte encima y pulsa cuadrado para ensartarlo. Si no está, recarga y vuelve a entrar.

Ganas de vivirAbsorbe almas de un tiburón. Perdible. Tras usar la Llave Escarlata, en un pasillo hay un acuario a la derecha. Espera a que pase un tiburón y mantén círculo justo cuando nade a tu lado. Escupirá unos orbes que absorbes.

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Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Regalos y afinidad

Los siguientes trofeos están relacionados con la afinidad de los compañeros.

Un símbolo de amistadDale un objeto a uno de tus aliados. Perdible. Tras la escena de la taberna de Imasho donde Ekei y Magoichi se pelean, acércate a cualquiera, pulsa Options y regálale algo. Con el primer regalo, trofeo.

La combinación perfectaConsigue un combo al darle un objeto a un aliado. Perdible. Se pueden encadenar regalos (dar uno y luego otro relacionado) para mejores reacciones; ese combo hace saltar el trofeo. Sabrás que la afinidad es máxima por la reacción. Magoichi te saluda con el rifle, Ekei con la mano, Kotaro se cae, Oyu te sonríe.

Cuidado con los champiñonesDale los champiñones únicos a uno de tus aliados. Perdible. Regala un Champiñón Único a cualquier aliado. Como sus efectos no suelen gustarles, hazlo en un sitio con con un punto de guardado cerca. Das el champiñón, coges el trofeo y cargas la partida. Los sueltan muchos enemigos; buen momento es tras usar el Orbe del Respeto, en la sala con Oyu y punto de guardado.

Perdonar y olvidarDale una flor del olvido a uno de tus aliados. Perdible. Regala una Flor del Olvido a un aliado (le hace «olvidar» el último regalo, útil si te equivocaste). Se compra en la tienda de Imasho por 200 monedas.

La lección de tu vidaObtén el rango A en las clases de esgrima con Oyu. Perdible. Con afinidad máxima con Oyu, tras el segundo enfrentamiento contra Ginghamphatts en el bosque, encuéntrala junto al sello de la Buraitou que guarda una estatua de Nobunaga. Acepta el entrenamiento. Bloquea o esquiva sus ataques y, cuando toque atacar, no le pegues de más (déjala caer y para). Termina recibiendo 1 golpe o menos y sin golpearla a ella para el rango A.

El error de Tokichiro — Consigue el tubo de polvo mágico. Imposible de perder. Tras usar la Llave Creciente en Gifu, cruza la puerta bloqueada por una barrera de hielo, ve a la parte trasera de la estatua y entra por la luz del suelo. Sigue el camino (con Magoichi o Jubei, según afinidad) hasta el cofre rojo del fondo con este objeto.

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Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Dificultad y rango

La siguiente sección de trofeos está relacionada con la dificultad del juego y sacarse el rango S.

El demonio definitivoCompleta el juego en modo Ultimate. Perdible. Primero desbloquea el modo Ultimate pasándote el juego en Difícil. Consejo para el modo Difícil: guarda medicinas y repón vida con almas amarillas entrando y saliendo de zonas; consigue el Collar Negro antes de acabar. Luego, en Características Especiales, activa Ultimate, empieza partida nueva, cambia a la Rekka-ken (tendrás magia infinita y montones de curaciones) y termina el juego.

¡Atención! ¡Abran paso!Completa el juego en menos de cinco horas. Perdible. Combínalo con Ultimate, donde puedes machacar triángulo con la Rekka-ken. Incluso haciendo Dimensiones Fantasma y cajas-puzle da tiempo de sobra: 5 horas es una eternidad con la Rekka-ken. Consulta tu tiempo en la info de cada guardado.

Pro-nimushaCompleta el juego consiguiendo el rango S. Perdible y el más laborioso. Puntúa sobre 60 (10 por apartado); necesitas 55+ para el rango S. Apartados y objetivos máximos: Tiempo (menos de 4:49), Almas absorbidas (120.000+), Enemigos derrotados (900+), Críticos (450+), Pisos fantasma (41, solo con Kotaro) y Porcentaje de historia (65%+). Recomendado: Ultimate en Difícil (más enemigos), Collar Negro y un escenario que domines (el de Magoichi tiene los disparadores más cómodos). Los enemigos más fáciles de critiquear son los genma rodantes; la sala circular tras el Collar Negro y los pisos 7-9 de la Dimensión Morada son granjas ideales. Derrota al final sin sobrescribir el guardado para ver la puntuación tras los créditos y, si falta algo, recarga el guardado del Torreón y ponte a farmear en el reino morado.

No necesito ayudaCompleta el juego en modo normal o superior sin mejorar ninguna espada ni utilizar joyas. Perdible y probablemente el trofeo más difícil. Hazlo en la primera partida. Ni una sola alma roja en mejoras, ni una sola Joya de Poder o Mágica usada, hasta la estatua dorada incluida. Apóyate en la magia, escalona guardados y, si te atascas, vuelve a zonas anteriores a farmear orbes amarillos/azules antes del siguiente tramo. Si mueres varias veces el juego te ofrecerá bajar a modo Fácil. No aceptes. El Collar Negro no es obligatorio pero facilita muchísimo el último tercio. (La subida de vida/magia de los escenarios de Oyu o Ekei, en principio, no invalida el trofeo, aunque es importante ir sobre seguro con Magoichi)

Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Vestuario alternativo

Estos trofeos están relacionados con la apariencia alternativa de los protagonistas.

Guerrero legendarioDesbloquea la ropa alternativa de Jubei «Artículos de cuero 2». Perdible. Visita el piso 21 secreto de la Dimensión Fantasma morada (ver Por fin se ha acabado todo) y abre el cofre.

Modelo de revistaDesbloquea la ropa alternativa de Oyu «Artículos de los 70 – 2». El más tedioso, porque exige el 100% de escenarios, lo que obliga a pasarse el juego varias veces mimando a un aliado por partida. Consulta tu progreso en Características Especiales > Progreso de la historia. Para desbloquear todos los escenarios de Oyu, dale el anillo y el peine. Cada nuevo escenario debe guardarse terminando la partida en que lo veas.

Guía de Trofeos y Logros Onimusha 2 Samurai’s Destiny: Trofeos de minijuegos

La última sección de trofeos está relacionada con algunos minijuegos y puzzles adicionales.

Un samurái con estiloCompleta «El hombre de negro». Recorre desde la casa de Jubei hasta la arena del segundo Ginghamphatts en menos de 5 minutos, esquivando enemigos. No luches, porque solo te quitan tiempo y vida. Da margen de sobra incluso abriendo cofres. Usa la luz del suelo de la arena para salir.

SuperdeslizadorCompleta la dimensión fantasma de los enigmas. Resuelve los puzles de las 20 plantas sin combate. Cada caja tiene su secuencia concreta de flechas; ve con una guía de soluciones al lado, porque a partir de la planta 9 se ponen densos.

Aunando fuerzasCompleta «Equipo Oni». El reto de verdad. Manejas a los 5 personajes por turnos y pierdes vida de forma continua; si uno muere, no vuelve. Las vasijas azules curan y las blancas dan magia; al cambiar de piso, el personaje activo recupera ~40-50% de vida. Mantén vivo a Kotaro a toda costa (su invisibilidad es clave en el jefe final, Nobunaga humano). Reparte según toque: Jubei para críticos, Magoichi a distancia, Oyu contra plantas, Kotaro para el piso de arqueros y sigilo, Ekei para frenar giradores. Los pisos 3, 7, 13, 16 y 19 son seguros y tienen cofres.

Finalmente, obtendras:

El verdadero OnimushaConsigue todas las medallas. Es el Trofeo de Platino. Salta solo cuando tengas los otros 55 trofeos.

¡Enhorabuena! Gracias por consultar esta guia.

Daniel Archer
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