Kingdom Come Deliverance 2 – Guía para principiantes
Aprende a desenvolverte en este realista reino medieval con nuestra Guía Kingdom Come Deliverance 2 para principiantes, que incluye consejos sobre combate, herrería, alquimia y reputación

Si te gustan los RPG modernos, esos que tienen un árbol genealógico de niveles de dificultad y en los que el combate se resuelve por turnos a base de aplicar golpes críticos, te adelanto que lo vas a pasar mal. Kingdom Come Deliverance 2 no es un juego que te reciba con una alfombra roja. Te suelta en la Bohemia de principios del siglo XV con cuatro perras y una enciclopedia de tutoriales, con la premisa de que aprender a base de golpes forma parte de la diversión. Lo cierto es que tiene razón. La aventura de Henry es una que se debe disfrutar despacio, que castiga la prisa y machacar botones, pero que premia al que se toma su tiempo. Esta Guía Kingdom Come Deliverance 2 para principiantes está pensada para esas primeras horas, que pueden ser muy frustrantes si no sabes a qué te enfrentas.
A continuación hemos reunido unos tips y consejos muy útiles que esperamos que te ayuden en tus mil peripecias por Bohemia, uno de los mundos más vivos y absorbentes que ha dado el género, tal y como te contamos en nuestra review. Recuerda que tienes una guía aparte para gestionar el parámetro de reputación, uno de los más complejos y exigentes de Kingdom Come 2. Agarra tu espada, el escudo y ¡empezamos!

Lo primero, guardar la partida
Antes que cualquier otra cosa, debes aprender a guardar la partida. ¿Cómo? ¿Que también hay tutoriales para esto? Pues sí, ciertamente. No es tan sencillo como apretar un botón y que tu partida quede guardada junto a una larga lista de autosaves. Kingdom Come Deliverance 2 quiere que vivas con las consecuencias de tus actos, una idea que se vuelve muy irritante cuando pierdes dos horas por un descuido. Entender el sistema desde el minuto uno te ahorrará muchos disgustos.
Entonces, ¿qué debes tener en cuenta? El sistema principal de guardado es beberte un Schnapps Redentor. Esta bebida es la única forma de hacer un guardado manual. Y mucho cuidado con consumirla muchas veces, porque se agotan y porque el bueno de Henry empinará el codo… Puedes elaborarla en la mesa de alquimia usando 1 puñado de ortiga y 2 de belladona con una base de vino.
La receta se consigue de forma automática al inicio de la aventura. De todas formas, te la dejamos por aquí para que la tengas a mano:
- Base: Vierte vino en el caldero.
- Ortiga: Añade 1 puñado de ortiga sin moler al caldero y déjalo hervir 5 turnos.
- Belladona: Muele 2 porciones de belladona en el mortero.
- Cocción: Usa el fuelle otros 2 turnos y vierte la belladona molida.
- Recogida: Usa un frasco en el caldero cuando baje la ebullición para obtener el schnapps.
Ten en cuenta que la calidad de las hierbas (si son frescas o secas, así como sue estado de conservación), influirá positiva o negativamente en la calidad de la bebida. Por otra parte, si tienes groschen de sobra, también podrás comprarla en algunos comercios.
Además del Schnapps Redentor, otra forma de guardar la partida es usar la opción de «Guardar y salir» desde el menú de pausa. Esto genera otro archivo de guardado diferente, así que úsalo, aunque sea un engorro tener que cargar la partida repetidas veces.
- Tip: Guarda siempre antes de entrar en combate, forzar cerraduras o meterte en un campamento enemigo.

Consejos para el combate
El combate es el muro con el que choca todo el mundo al empezar, y casi siempre porque muchos lo interpretan como un RPG de acción. Craso error. El combate en KCD2 se parece más a un duelo de esgrima, pausado y letal (muy letal). Un solo error (y vas a cometer muchos) puede dejar a Henry en el suelo, desangrado y con la armadura echa polvo. Dominar el ritmo lleva su tiempo, así que tómatelo con calma… sobre todo en las primeras veinte o treinta horas. Y no es exageración. Una vez le pilles el punto, dejará de ser una fuente de frustración para convertirse en una de las partes más divertidas y memorables del juego.

- No es un juego de acción. El error número uno del novato es lanzarse a pegar mandobles como cualquier otro ARPG. En KCD2, el combate premia la paciencia y castiga los ataques a lo loco. Observa la guardia del rival, conserva estamina y golpea en los impases en los que el enemigo recupera la postura. Machacar el botón de ataque es la vía más rápida a sufrir una muerte humillante.
- La estamina lo es todo. Cada ataque, bloqueo y esquiva consume estamina, y cuando llega a cero quedas indefenso. Guarda siempre una reserva para poder defenderte.
- El ataque es direccional. Fíjate en la postura de los enemigos. Estos sujetan el arma a izquierda, derecha, arriba o abajo, y tú también. Ataca siempre hacia el lado que el rival tiene desprotegido, que es el más alejado de su arma, para tener más opciones de conectar el primer golpe.
- Aprende primero el bloqueo perfecto. Levanta la guardia justo cuando aparece el escudo verde para parar el golpe sin gastar estamina. Domina esta defensa antes de intentar técnicas avanzadas; es la base de todo lo demás.
- El Golpe Maestro es la técnica que gana duelos. Aprende el Golpe Maestro con el espadachín Tomcat, en el Campamento Nómada al oeste de la casa de Bozhena. Este es, tal vez, el punto más importante, porque se trata de la mejor técnica de combate del juego. Para conseguirlo, debes superar la misión secundaria de Entrenamiento de combate II ganándole en un duelo de práctica con salud llena y equipado con armadura. Para hacer un golpe maestro, coloca tu espada en el lado opuesto al que tiene el arma el enemigo. Cuando el contrincante vaya a golpear y veas el icono del escudo verde, pulsa el botón de ataque justo en ese instante en lugar de bloquear.
- Mézclalo con fintas y cambios de ángulo. Contra rivales hábiles, empieza un ataque desde una dirección y cámbialo rápido a otra para saltarte su guardia. Tus ataques resultarán menos predecibles. Atención, que el enemigo hace lo mismo.
- El movimiento es defensa activa. Esquivar de lado o retroceder obliga al enemigo a fallar y lo deja expuesto. La distancia también afecta al alcance de tus golpes, así que muévete en lugar de quedarte plantado encajando piñazos.
- Nunca pelees rodeado ni acorralado. Contra varios enemigos, muévete en círculo para aislarlos y usa el terreno a tu favor. Retrocede a una puerta o un lugar estrecho para que vengan de uno en uno. Mantén siempre espacio para maniobrar y no dejes que te rodeen por la espalda.
- Aprende combos con los maestros de la región de Trosky. Cada uno enseña un tipo concreto. Tomcat (espada) en el Campamento Nómada, el Capitán Gnarly (armas pesadas) en Semine, Black Bartosch (varios) en el castillo de Trosky y Barnaby (sin armas) en Kopina. Las primeras lecciones entran con el Entrenamiento de Combate; las adicionales cuestan unos 100 groschen por arma (500 la de lucha sin armas).
- Elige el arma según la armadura rival. Hay seis o siete tipos con fuerzas y debilidades propias. Las espadas son rápidas pero rebotan en la armadura de placas; las mazas son lentas pero la ignoran; las hachas están a medio camino. Prueba cada tipo antes de gastar puntos de habilidad, para no malgastarlos.
- Ten en cuenta tus atributos. La Fuerza sube el daño cuerpo a cuerpo y el éxito en los agarres; la Agilidad mejora las armas finas como estoques y espadas cortas, así como la velocidad de movimiento. El agarre solo compensa con Fuerza alta (15+), así que evítalo si eres un tirillas.
- Prepárate antes de pelear. Bebe pociones como Brebaje del Arquero o Ajenjo Fuerte antes de un combate, y lleva Brebaje Analgésico y Decocción de Caléndula para curarte y aguantar heridas durante la pelea.
- Cuida el equipo. El equipo desgastado hace menos daño y protege menos. Afila las armas en la muela para recuperar su calidad y revisa la durabilidad antes de cada combate; si algo está a punto de romperse, repáralo con kits o en la fragua. La armadura es más cara de mantener.
- Recupera a Chucho (tu perrete) y haz el entrenamiento. El perro ayuda en combate y avisa de peligros, así que recupéralo pronto. Y practica mucho.

Domina la alquimia
La alquimia es una de las mecánicas más peculiares y satisfactorias de KCD2. Olvídate de pulsar un botón y ver aparecer una poción por arte de magia; aquí toca leer la receta y moler las hierbas. También hay que vigilar el caldero como un boticario medieval. Es laboriosa, sí, pero también rentable y curiosamente relajante. Bien llevada te resuelve la salud, los guardados y buena parte de la economía.

- No ignores la alquimia. Si crees que es una pérdida de tiempo o que no te servirá de nada en el juego, te equivocas. Es una de las mecánicas más rentables y útiles de KCD2, así que empieza a practicarla cuanto antes.
- Sube alquimia a nivel 14. Tu prioridad debería ser llegar al nivel 14 lo antes posible para desbloquear las pociones de grado Henry, que dan un beneficio enorme más adelante. La forma más fácil de subir es hacer decocciones de caléndula en serie.
- Tu primera poción calidad Henry: la Poción de Zorro. En cuanto puedas fabricar pociones de grado Henry, haz una «Poción de Zorro de Henry». Otorga un +50% de experiencia en todas las habilidades, así que cuanto antes la tengas, antes acelerarás todo tu progreso.
- Una hierba fresca basta para grado Henry. Mientras la receta lleve al menos una hierba fresca, puedes conseguir una poción de grado Henry. Las setas no cuentan como hierba por muy frescas que estén. Estas solo sirven para los venenos mortales.
- No subestimes el veneno mortal. Puede parecer una curiosidad, pero es más poderoso de lo que aparenta. Tenlo en el repertorio.
- Sécate las hierbas caducadas en lugar de tirarlas. Usa una ménsula de secado, que suele haber cerca de la mayoría de estaciones de alquimia.
- Guarda una poción de cada tipo. Conserva al menos una unidad de cada poción que fabriques o encuentres. Hay muchas situaciones diferentes y tener la poción adecuada a mano te ahorra un montón de problemas.
- Saquea los cofres de hierbas. Las estaciones de alquimia bien montadas, como las que puedes encontrar en los castillos, suelen tener un cofre cerrado con hierbas frescas mágicamente conservadas. Si estás en un apuro, puedes hacerte con ellas.
- Punto de recolección fiable en Troskowitz. En Troskowitz suele aparecer belladona fresca pegada al muro de una casa cercana a la carretera, normalmente rodeada de ortigas (buen sitio también para abastecerte de ortiga para las pociones de caléndula). La zona vuelve a crecer al cabo de un par de días, aunque a veces sale otra planta distinta en el lugar de la belladona.

Herrería
En Kingdom Come Deliverance 2, forjar tiene su ritual. Primero debes calentar la pieza, luego martillearla y templarla. Y aunque requiere paciencia, es un minijuego adictivo que además da dinero y te permite fabricar y reparar tu propio equipo, en lugar de depender de los mercaderes. Con la herrería a buen nivel, podrás fabricar las mejores espadas del juego.

- Aprende con Radovan en Tachov. La herrería se desbloquea tras el prólogo. Habla con el herrero Radovan en Tachov, que te enseña los fundamentos con un tutorial de espada de caza, hacha y herraduras. Puede repetirte la lección siempre que lo necesites, y trabajar con él te da una cama y un arcón, dos cosas imprescindibles para comenzar tu aventura..
- El proceso de calentar, martillear y templar. Necesitas un boceto y los materiales, que compras o encuentras. El proceso es muy sencillo. Calienta el metal con el fuelle, dale con el martillo en el yunque para darle forma y témplalo en agua. Si se enfría la pieza, vuelve a calentarlo.
- La temperatura y los golpes. Lo más importante de todo es golpear el metal a la temperatura correcta y no pegar dos veces en el mismo punto. Busca un tono de amarillo pajizo; en cuanto se ponga blanco, sácalo enseguida, porque el sobrecalentamiento arruina la pieza.
- Da golpes fuertes y recorre toda la superficie. Mantén pulsado el botón para que Henry pegue con fuerza. Escucharás un golpe grave y saltarán chispas amarillas, cuantas más, mejor. Trabaja la pieza de arriba abajo, gírala y repite. No machaques la misma zona.
- Fíate del silbido de Henry. Mientras el ritmo es bueno, Henry silba. Si deja de silbar o el sonido de los golpes cambia, es señal de que algo va mal.
- Consigue la calidad máxima (nivel 4) evitando errores. La calidad IV sale con no cometer fallos como sobrecalentar o golpear siempre en el mismo sitio. Lo que sí es obligatorio es la habilidad Secreto de Martin, que se desbloquea con Artesanía nivel 16 (nivel base, sin bonus temporales). Sin él, el tope es calidad III por muy bien que lo hagas. Ojo, algunos objetos de misión están limitados a nivel III de todos modos.
- Habilidades de Artesanía que merecen la pena. Aparte de Secreto de Martin, desbloquea Acero Templado/Endurecido (nivel 10), que hace que tus armas forjadas reciban un 20% menos de daño, y Cerrajero (nivel 12), que sube Latrocinio y te deja fabricar más ganzúas. La habilidad de Artesanía engloba forjar, reparar, afilar e incluso lavar ropa, y sube practicando o leyendo libros del gremio.
- Cuidado con el peso de los materiales, y guarda antes de forjar piezas únicas. El mineral y los lingotes pesan mucho, así que no vayas cargado de más al viajar a la fragua. Usa el caballo para guardar los materiales que consigas en tus viajes.

Oratoria y diálogos
En Kingdom Come Deliverance 2 no todo se resuelve con la espada. De hecho, a menudo esta es la forma menos noble de resolver una situación. Buena parte de las misiones se ganan o se pierden hablando. Convencer a un guardia, sonsacar información a un aldeano o cerrar un buen trato depende de tu Oratoria, tu Carisma y, sobre todo, de tu reputación.

- Entiende la Oratoria, Carisma y Reputación. La Oratoria gobierna sobre lo convincentes que son tus palabras y sube casi siempre superando checks de diálogo y leyendo libros, que da XP tanto de Oratoria como de Erudición. Lee todos los libros y manuales que caigan en tus manos. El Carisma depende de tu aspecto, es decir, de la ropa e higiene. Si terminas un combate y te paseas por ahí ensangrentado, o si te da por cavar una zanja y terminas embarrado, no esperes que las cortesanas te saluden al pasar. La Reputación, por su lado, es el factor que más importancia tiene y varía según con quién hables. Cuanto más altos los tres, más fácil te resultará convencer a la gente.
- Los checks no funcionan por porcentaje. A diferencia de otros juegos, aquí tu estadística tiene que igualar o superar la exigencia concreta del personaje con el que hables, sin dados de por medio como ocurre en Baldur’s Gate 3, por ejemplo. Y ojo con esto, porque las estadísticas de diálogo (Persuasión, Coacción, etc.) no se entrenan practicándolas directamente, sino que dependen de tu Oratoria, tu Carisma, tu equipo y tu reputación.
- Hay seis formas de encarar un diálogo, agrupadas según tu reputación. Con buena fama funcionan las tres primeras; con mala fama, las tres últimas. Cada una se apoya en un atributo distinto (tu labia, tu aspecto o la calidad de tu equipo, entre otros), así que elige la que encaje con el Henry que estés interpretando:
- Oratoria: llevar la situación con calma y sin conflicto. Se apoya en tu habilidad de labia por encima del carisma, y funciona con buena reputación.
- Carisma: aprovechar tu apariencia noble y tu buena fama. El carisma es más determinante que la labia, y requiere buena reputación.
- Poder: dártelas de héroe y protector de los débiles. Depende de la calidad de tu equipo por encima de Fuerza, Agilidad y Vitalidad; con buena reputación.
- Coerción: decir lo que haga falta, con mentiras y manipulación incluidas. Se basa en la labia sobre el carisma, pero funciona mejor con mala reputación.
- Dominación: dejar clara tu superioridad ante el otro. El carisma tiene más importancia que la labia, y se refuerza con mala reputación.
- Temor: recurrir a las amenazas cuando la razón no basta. Depende de la calidad de tu equipo, y funciona si la gente te teme; mala reputación.
- Elige la opción según el personaje que estés interpretando. Si vas de diplomático encantador, bien vestido y con buena fama, tira de Persuasión, Impresión o Presencia. Si vas de matón cubierto de sangre y con mala reputación, la Dominación y la Intimidación te saldrán mejor. La coherencia entre tu aspecto y tu enfoque es lo que hace que el check del diálogo pase.
- Fallar no es catastrófico. Un check fallido baja un poco la reputación, pero las caídas graves solo ocurren si te empeñas en interpretar a un villano de manual. No tengas miedo de elegir la respuesta que encaje con tu personaje aunque no sea la óptima. ¡Sé tú mismo!
- Sube Oratoria hablando y debatiendo con todo el mundo. La forma más rápida es conversar con cuanta gente puedas, especialmente mercaderes, y regatear siempre aunque sea por una rebaja mínima. Cuantos más problemas resuelvas con palabras en lugar de con la espada, más experiencia subes. Leer libros de conversación de escribas y librerías también ayuda.
- Vístete para la ocasión. El Carisma sube con ropa noble, limpia y bien conjuntada, y baja con equipo dañado, ensangrentado o sucio. A los nobles les impone la buena ropa; a los plebeyos, no tanto. Ten un preset de atuendo civil de alto carisma para las conversaciones importantes, separado del de combate.
- El alcohol es la clave para tener un pico de oro. Beber sube a la vez Oratoria y Carisma, algo poco común, así que progresar en la habilidad de Bebida es útil porque alarga la fase positiva y reduce sus efectos negativos.
- A veces puedes usar otras habilidades como atajo. El juego ofrece a veces checks de habilidad en lugar de opciones de diálogo. Por ejemplo, con Fundamentos de Derecho (Erudición) puedes usar tu conocimiento legal al hablar con guardias, y en casos concretos hasta la Equitación puede servir. Estate atento a esas alternativas.
- Perks que mejoran directamente los diálogos. Los más útiles: Lengua de Plata (Oratoria, nivel 8, +4 Oratoria al negociar), Aprendiz de Todo (Oratoria, nivel 10, +2 a todos los checks y XP extra por superarlos), Ligón (Oratoria, nivel 12, +2 a los checks con personajes femeninos) y Artes Liberales (Erudición, nivel 10, que te muestra la dificultad del check antes de elegir). Entre los principales, Buen Natural (nivel 12, +2 a Persuasión, Impresión y Presencia) o su opuesto Elemento Criminal (+2 a Coacción, Dominación e Intimidación), que son mutuamente excluyentes, y Pacifista (nivel 14, +2 a todo y +3 Oratoria).
- Guarda antes de las conversaciones importantes. Como los checks se pasan o se fallan, guardar antes te permite recargar y probar otra opción si un diálogo se tuerce.

Más consejos de supervivencia en Kingdom Come 2
- Un alijo temprano fácil: 549 groschen. Al noreste de Troskowitz está el castillo de Trosky; en la cantera junto a sus muros hay un escondite con 549 groschen. Es una inyección de dinero considerable para las primeras horas y no requiere que te líes a mamporros.
- Los mapas del tesoro son dinero seguro. Se compran a comerciantes, se encuentran en campamentos de bandidos o se ganan en misiones, y te darán unos cuantos groschen, objetos valiosos, libros de habilidad y equipo de buen nivel. Los posaderos a veces sueltan rumores sobre su ubicación si preguntas. Ni siquiera hace falta tener el mapa para ir al sitio si sabes dónde está.
- Oficios y caza para ganar sin delinquir. Alquimia te permite crear y vender pociones. Herrería te permite crear armas y otras piezas y venderlas después. Y cazando puedes conseguir carne y pieles. Estas son vías constantes para obtener ingresos.
- Vende al comerciante adecuado y usa un perista para lo robado. Cada mercader paga mejor los productos de su propio ramo. Para el equipo robado, busca un perista, que compra género sin hacer preguntas; hay uno en el Campamento Nómada, al suroeste de la región de Trosky, al oeste de la casa de Bozhena.
- Regatea siempre, e incluso «regatea al revés». Regatear con éxito abarata tus compras, sube lo que te pagan y mejora tu reputación con ese mercader, lo que facilita los futuros tratos. Un truco: de vez en cuando ofrécete a pagar de más para caerle en gracia, y vuelve más tarde a regatear un artículo caro para sacar beneficio. Cerrar tratos por un poco menos de dinero también sube reputación.
- Cuidado con la comida. Comer comida en mal estado provoca intoxicación alimentaria. Cuando eso pase, necesitarás una poción digestiva y dormir. Vigila el estado de salud de los alimentos; si cae por debajo del 30%, deséchalo. Puedes cocinar los alimentos para que te duren más tiempo.
- No te empaches. Si comes demasiado, Henry sufrirá un empacho. Cuando eso pase, necesitarás una poción digestiva y dormir (otra vez, sí). Si necesitas alimentarte, usa los calderos que se encuentran en las tabernas, siempre que no te pillen.
- Dormir al aire libre. No se puede montar una tienda de campaña o acampar en cualquier lugar del bosque a voluntad. Sin embargo, puedes dormir al aire libre utilizando los numerosos campamentos abandonados, lechos de paja y tiendas de campaña libres repartidos por los caminos y zonas boscosas sin que se considere un delito. Cuidado con los bandidos, porque si duermes a la intemperie corres el riesgo de sufrir un asalto.
