Tormented Souls guía y análisis ()

[Guía] Tormented Souls 2 puzles y soluciones: Walkthrough completo

No te rompas la cabeza intentando llegar al final de Tormented Souls 2, usa nuestra Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso

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Ha llegado a tiempo para Halloween. Y además lo ha hecho en una edición en formato físico a cargo de la casa Meridiem. Tormented Souls 2 y su horror clásico de cámaras fijas y acertijos rebuscados vuelven a la carga con una segunda parte contundente, bien construida y un desarrollo que gustará especialmente a los forofos del terror más conservador. Como sus acertijos no son precisamente sencillos, os facilitamos las soluciones a todos los rompecabezas del juego en esta Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso, para que así no os quedéis horas atascados buscando la pizarra en la que está apuntada la combinación de un candado… ¿A qué me recuerda eso? Bueno, capaz soy de haberme olvidado.

Los puzzles de esta Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso están ordenados por orden cronológico. Es decir, según te los encuentras en el juego y por zonas, para que sea mucho más fácil encontrar la respuesta que necesitas.

Pero, antes de empezar con la Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso, te recordamos algunos contenidos que podrían ayudarte a pasar un Halloween de miedo:

Contenidos

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Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso: Convento


Candado de la Flor – Enfermería

En la enfermería deberás encontrar la chincheta que se encuentra en la tabla de corcho en la pared y combinarla con la Biblia que encontrarás al lado de la camilla más cercana a la cerradura.

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Cadáver con mechero – Parte baja del campanario

Para resolver este puzle, primero deberás encontrar los alicates, que se encuentran en la habitación del personal en la planta 1. Tras esto, dirígete al cadáver que hay en la parte baja del campanario, usando los alicates en la jaula que tiene en el pecho. De esta manera conseguiremos el mechero.

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Dar energía al ascensor – Pasillo Norte

Encuentra la caja de energía frente a la puerta de la Capilla de la Virgen.

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Puerta con candado que lleva al patio – Pasillo Norte

Para poder romper el candado, necesitarás encontrar el martillo que se encuentra en el crematorio del sótano. Una vez adquirido, interactúa con el candado para romperlo y poder salir.

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Cristal del campanario (Escopeta) – Campanario (Parte más alta)

En este puzle necesitamos el martillo, por lo que se requiere recogerlo antes de acceder aquí. Una vez en la parte alta del campanario, veremos 4 campanas. El orden en que debemos golpearlas para romper el cristal tras el que se encuentra la escopeta es:

3 – La tercera más grande.

1 – La más grande.

4 – La más pequeña.

2 – La segunda más grande.

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Cadáver en la horca con hoja de sierra – Patio

Al llegar a la horca, debemos interactuar con la palanca que hay justo al lado para que el torso caiga. Una vez caiga, deberemos acceder a la parte baja por el pasillo que hay a la derecha de la horca. Cuando lleguemos abajo, deberemos usar los alicates para recoger la hoja de sierra del cráneo del caballero fallecido.

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Frigohermana – Cocina

Para poder avanzar en este puzle, necesitaremos acudir primero al refectorio, moviendo uno de los estantes móviles, veremos una entrada oculta donde encontraremos el mango de la sierra. Si lo combinamos con la hoja de la sierra, tendremos la sierra completa. Ahora sí, podremos acudir a la cocina, interactuar con el cuerpo inerte de la frigohermana y cortar su mano en la que sujeta un futuro puzle.

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Derritiendo la mano de la frigohermana – Cocina

Para poder conseguir el objeto al que la hermana se aferró con tanta fuerza, deberemos derretir la mano haciendo uso de un fogón en la cocina. Sólo tendremos que seleccionar el mechero e interactuar con la madera para que se encienda. Tras esto, posicionamos la frigomano en el fogón y con el calor se derretirá, liberando nuestro próximo puzle.

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Cryptex – Cocina (o donde más te guste, es un puzle portátil)

Para este puzle, deberemos haber recogido un documento que se encuentra , en concreto un papel en el que se indica el código que debemos usar con símbolos que recuerdan a la forma en que se mueven las piezas del Ajedrez. Siguiendo este código deberemos poner: 1-Caballo, 2-Torre, 3-Alfil, 4-Reina, 5-Rey, 6-Peón, 7-Caballo.

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Cerradura de la corona – Sótano

Obtendremos la llave de la corona tras completar el Cryptex. Con ella podremos desbloquear la puerta que lleva a la zona de prisiones.

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Caja de fusibles de las celdas – Prisión

Primero recomiendo ir a las celdas, pues una de ellas está abierta y contiene la pista para resolver el puzle. Tras esto, debemos ir a la caja de fusibles y usar los alicates para cortar el alambre de aluminio que la cierra. Tras esto la abriremos y colocaremos los interruptores marcando la figura que encaje con la que tiene la marca de check/verificación abajo en la pista. Es decir, los interruptores deberían quedar de la siguiente forma: / \ \ \ /. De esta forma podremos abrir las celdas y continuar.

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Libro Maldito – Prisión

Os acordáis de la biblia que nos ha estado acompañando desde el principio del juego, ¿verdad? Pues es hora de despedirnos de ella, al interactuar con el libro maldito que hay en el pedestal, lo recogeremos. Tras esto, debemos cambiarlo por la biblia para poder salir. Una vez hecho esto, deberemos entregar el libro maldito a Joseph en el Crematorio para que nos indique cómo proseguir.

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Puerta del Museo – Museo

Cuando entregamos el libro maldito a Joseph, este nos entrega una llave para el museo. Si nos dirigimos a la puerta del mismo, veremos que tiene unos tornillos en forma de estrella que encajan con esta llave. La seleccionamos e interactuamos con los tornillos para abrir.

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Candado en la puerta de la sala de torturas – Museo de la tortura

Una vez más, deberemos seleccionar el martillo e interactuar con el candado para romperlo y poder entrar.

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Espejo de la sala de torturas – Museo de la tortura

En un lateral del museo de la tortura encontraremos un espejo con velas, que reconoceremos de la primera entrega. La pista para activarlo se encuentra en un cuadro del museo. En el cuadro aparece una mujer frente al espejo con ciertas velas encendidas. Estas son las que deberemos encender para poder acceder al otro mundo.

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El potro de tortura – Museo de la tortura (En el otro lado)

En la versión infernal del museo de la tortura, deberemos activar el potro en el que se encuentra un espantapájaros, partiendo su cuerpo a la mitad. Cuando volvamos al mundo normal, el cadáver que había tendrá en su estómago una tubería para la escopeta.

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Estatua de la Santa – Museo

En el museo del mundo “infernal”, dirígete a la estatua de la Santa. Quema el pergamino que sostiene. Una vez hecho, ve al segundo espejo que hay en la sala de torturas para acceder a un área secreta del mundo “normal”. Verás un toro de bronce y podrás obtener el corazón de piedra del cadáver que hay dentro. Vuelve al mundo “infernal”, llega al primer espejo, y regresa al mundo “normal”.

Cuando vuelvas a la estatua de la Santa, tendrás que colocarle el corazón de piedra, lo que hará que llore y llene el cuenco de sangre sagrada.

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Teléfono y Disco de jade – Library

Para encontrar el disco de marcación del teléfono y la pista para resolver el puzle, se encuentran en el sótano accediendo por el museo de la tortura. Una vez tenemos ambas partes del puzle podemos acudir al teléfono de la biblioteca y ponerle el disco. La solución está en la página amarilla que encontramos con rayas. Si juntamos las rayas de la cara delantera con las de la trasera, tendremos una combinación de números y un símbolo: 3890*. Al introducir esta combinación, hablaremos con Anna y tras esto un cuadro en la pared al lado de la puerta se abrirá y veremos un disco de jade.

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Cruz de jade – Calefactorio

Si queremos completar este puzle, necesitaremos la cruz de jade que se encuentra en la parte trasera de las escaleras del museo. Una vez la tengamos, podremos combinarla con el disco de jade. Deberemos presionar las flechas en el siguiente órden: Derecha-Abajo-Izquierda-Derecha-Derecha. Al colocar esto en la puerta norte del Calefactorio, abriremos la Sala Capitular.

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Atomizador lleno – Museo

En nuestro paso por la Sala Capitular, encontraremos el atomizador para plantas. Una vez lo tengamos, deberemos dirigirnos a rellenar el artilugio con la sangre de la estatua de la Santa.

IMPORTANTE: Debéis interactuar con el atomizador para bombearlo 3 veces y así poder usarlo.

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Puerta Maldita – Pasillo Norte

Utiliza el atomizador lleno de sangre bendita para destruir el sello que protege la puerta a la Capilla de Nuestra Señora y enfrentarnos al primer jefe del juego.

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Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso: Pueblo

Entrada trasera al centro comercial – Distrito comercial

Cuando demos una vuelta por el pueblo, veremos una puerta cerrada con llave, para conseguir abrirla deberemos ir a la tienda del carnicero (justo en frente) y la encontraremos en un cadáver clavado en la pared. (Antes de coger la llave, recomiendo recoger el botiquín que hay detrás de unos cerdos colgados). Al recoger esta llave, un cerdo nos atacará, pero no es necesario matarlo, simplemente podemos volver a salir y abrir la puerta del centro comercial.

IMPORTANTE: Para avanzar en el centro comercial necesitaréis encontrar la forma de poder dar la luz. El lugar para dar la luz puede ser difícil de ver, está en la parte de abajo, nada más salir del videoclub veremos un señor clavado en la pared que no nos permite pasar. Justo a su derecha, está la puerta para acceder a la zona en la que debemos dar la luz. Ahora sí, proseguimos.

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Mininevera de la farmacia – Farmacia

Para poder completar este puzle deberemos encontrar la fotografía de polaroid que se encuentra en la parte inferior de la farmacia. La solución es ver qué color darían las letras sumadas si la respuesta fuera correcta. Por ejemplo: Si A+B es Verde, quiere decir que A=Azul y B=Amarillo. Siguiendo esta lógica, descubrimos que la combinación es: Azul, amarillo, rojo.

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Abrir el gimnasio – Segundo piso del centro comercial

Una vez recojamos la llave de la mininevera de la farmacia, podremos abrir la puerta y acceder al gimnasio. Donde deberemos recoger el cúter.

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Teléfono de la pueblo – Distrito comercial

Este teléfono no pasa desapercibido, ya que está sonando desde el momento en que salimos al pueblo. Pues por fin podremos contestar, solo deberemos acudir al teléfono y usar nuestro cúter para cortar la cinta y contestar. Tras una nueva llamada con Anna, el teléfono expulsará unas monedas.

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Máquina de arcade – Arcade (Centro comercial)

Con las monedas en nuestro bolsillo (nos ha llegado el partner), podremos ir al arcade y gastar nuestra “fortuna” para conseguir un oso de peluche, en concreto al que le falta un ojo. Al atraparlo, debemos combinarlo con el cúter para abrirlo en canal y conseguir el anillo de oro. (Lo sé, ni siquiera el pobre osito se ha librado de morir)

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Hombre encadenado – Piso inferior del centro comercial

Deberemos entregar el anillo de oro al señor, lo que hará que desaparezca, dándonos acceso a la parte trasera del cementerio. O sea, una nueva zona del mapa.

En este momento nos encontramos con una nueva zona, aquí recomiendo investigarla para recoger los recursos que pueda haber, tras esto, deberemos dirigirnos a la planta de procesamiento, donde presuntamente están reteniendo a Anna.

Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso: Planta de procesamiento

En la planta, recomiendo que investiguéis bien las zonas, ya que los puzles empiezan en zonas más adelantadas del lugar.

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Habitación escondida – Congelador (sótano)

Debemos encontrar una sala secreta que se encuentra en el sótano, para ello debes ir a la puerta abierta tras la fila de congeladores e interactuar la fotografía que hay, una vez puedas mover el cursor debes posicionarlo en el pecho de la hija y presionar. Esto abrirá una zona nueva del mapa en la que podremos acceder a la habitación oculta.

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Rejilla de ventilación rota – Congelador y Sala de conferencias.

En la habitación encontramos el cuerpo de una joven así como una cinta de vídeo en la cama. También hay una rejilla de ventilación rota y un armario que no podemos mover porque está roto. Sin embargo, para poder salvar a la joven debemos acudir a la Sala de conferencias, que se encuentra al lado de la entrada a la Planta de Procesamiento. Allí hay un reproductor de VHS donde deberemos colocar la cinta. Una vez hecho, la imagen de los congeladores actuará como portal.


Al cruzar este portal, estaremos en el pasado, antes incluso de que esa joven llegara a la habitación, así que aprovecharemos para mover el armario y tapar la rejilla de ventilación, evitando así la muerte de la chica. Tras esto, deberemos volver al presente y hablar con ella.

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Escapar de la habitación – Congelador

La chica nos encierra en la habitación, para escapar deberemos acercarnos a la ventanita de la puerta para poder disparar al botón con la clavadora y así abrir la puerta, no sin antes recoger la bombilla que hay en la lámpara.

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Acceso al ascensor – Recepción

Gracias a la bombilla que hemos recogido, ahora podemos ir al pasillo en la zona de recepción del sótano, e instalarla en el hueco que hay en la pared. De esta forma tendremos luz y podremos romper las cajas que nos cortaban el camino al ascensor.

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Energía para el ascensor – Muelles inferiores

Para poder bajar a los muelles inferiores, deberemos reconducir la electricidad al ascensor. Para hacer esto, tendremos que acceder al cuadro de mandos de la energía. Hay que girar los diales para que los cables lleguen todos al fusible del ascensor. La solución está en la fotografía más abajo, ya que es mucho más sencillo entenderlo de esta forma.

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Puerta con contraseña – Pasillo de la planta 2

Para obtener la contraseña de la puerta con código del pasillo del sótano 2, debemos acudir a la zona superior de la sala de vigilancia, donde podemos guardar la partida y en un tablón en la pared encontramos el código de acceso. (Sólo hay que tener en cuenta que el número que hay descolgado es un 6 dado la vuelta porque se ha desenganchado de arriba) Por lo que el código sería 1765. Pero el teclado de la puerta no tiene batería. Para poder darle energía debemos encontrar el reproductor de casetes. El reproductor se encuentra en los muelles inferiores, en concreto en un cadáver. Debemos quitar las pilas a este dispositivo e introducirlas en el teclado de la puerta.

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Cerradura activada por voz – Pasillo del sótano

En este puzle necesitaremos utilizar el reproductor de casetes. Así que lo primero es recuperar las pilas yendo a la cerradura de la puerta y quitándoselas al teclado numérico. Una vez recuperadas y colocadas de nuevo en el reproductor, podemos insertar la cinta de la confesión. Nos dirigimos al pasillo del sótano, en concreto a la puerta que tiene activación por voz. Al llegar reproducimos la cinta. Salimos del menú de interacción y cuando escuchemos que la cinta habla de la contraseña presionamos el botón rojo. De esta manera coincidirá con el momento en que en la cinta se dice “long pig”, la contraseña de la puerta.

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Jaulas que cierran el camino – Almacén

Localiza el panel de control para mover las cajas que se encuentra a la izquierda del foso. Para ilustrar la solución vamos a marcar con “X” el sitio en el que debemos dejar las jaulas y con “0” los huecos. La solución sería:

0 X X X

0 0 0 0

X 0 0 0

X 0 0 0 Entrada

Así debería verse la zona desde la cámara de la máquina con la que movemos las jaulas.

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Espejo al otro lado – Almacén

Si continuamos por la zona desbloqueada tras mover las jaulas veremos un nuevo espejo. La pista para encender correctamente las velas está en el mismo espejo. En él hay escritas horas. Las 3 en punto, menos cuarto e y veinte. Por lo que deberemos encender las velas que marquen estas horas. Como en la fotografía que veis a continuación.

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Horno de residuos – Fábrica

En el otro mundo deberemos colocar el juguete mutante en el horno. Volvemos al mundo “normal” y nos dirigimos a esta misma zona del horno para poder quemar al mutante real que hay dentro ahora. La forma de activar el horno es conseguir que todos los interruptores queden en vertical. Tarea que puede complicarse porque al mover uno se mueven también los adyacentes. La solución más sencilla es activar los interruptores en el siguiente orden teniendo en cuenta el esquema más abajo:

1 2 3

4 5 6

7 8 9


El orden a presionar sería: 7, 2, 8, 4, 6, 3, 1, 7.

Por último solo queda abrir el gas y quemar al mutante para conseguir la placa plateada de espiral de su estómago.

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Cuatro retratos para obtener el gato mecánico – Comedor

Para llevar a cabo este puzle deberemos haber encontrado y reparado la ballesta. Acudimos al comedor y debemos realizar una acción en cada cuadro son las siguientes:


En el cuadro de la mujer con la vela debemos encender el mechero.

En el cuadro de la cazadora apuntamos con la ballesta.

En el cuadro del herrero golpeamos al aire con el martillo.

Y en el cuadro de la bailarina, activamos los controles tanque (si no los tenemos ya activos) y damos vueltas sobre nosotros mismos.


Realizando estas acciones se encenderán las luces encima de los cuadros. Esto hará que la estatua suelte el gato mecánico.

IMPORTANTE: Al ir a recoger el gato, se activa una pelea contra un minijefe que nos suelta la tarjeta de acceso del ojo para entrar a la zona de la Sala de Sacrificio.

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Tiburón colgante – Muelles inferiores

Al conseguir el gato mecánico debemos bajar a los muelles. Usamos la palanca para abrir la boca del tiburón colgado. Esto no será suficiente para abrir la boca. Utilizando el gato mecánico podremos abrirla por completo para poder coger la tarjeta de acceso del triángulo de la mano de una víctima del escualo.

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Las tarjetas de acceso – Descontaminación

Para abrir la puerta de acceso a la Sala de sacrificio, debemos insertar las tarjetas de acceso en sus correspondientes huecos y presionar cada botón 3 veces.

Tras este puzle, comienza la batalla contra otro de los jefes.

IMPORTANTE: El jefe suelta una pieza clave para una de las armas que encontramos más adelante. Sin ella no podremos salir de la Planta de procesamiento.

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Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso: Cementerio

Antiguo mausoleo – Llave de trébol

Cuando entréis al cementerio deberéis girar a la derecha y veréis un mausoleo al que no podéis entrar. Ya que se requiere una pieza redonda. Antes de llegar al mausoleo hay que girar a la izquierda para llegar a un árbol en el que encontramos la llave de trébol. Con esta podremos entrar al mausoleo que hay tras la primera puerta a la izquierda desde la entrada al cementerio. Si la cruzamos, seguimos todo recto y al final giramos a la derecha nos encontramos con el mausoleo correcto. Al abrirlo encontraremos un disco con una parte de constelación.

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Piezas de animales y reliquiario – Terrenos del cementerio

Lo primero para poder completar este puzle es encontrar las piezas de animales. Las localizaciones son las siguientes:

Pájaro – Se encuentra en los terrenos del cementerio cerca de una escultura bastante llamativa dentro de una tumba.

Tortuga – Se encuentra en la entrada del cementerio dentro de una tumba.

Murciélago – Se encuentra en la entrada del cementerio dentro de una tumba.

Perro – Se encuentra en los terrenos del cementerio en una tumba al bajar las escaleras de la zona de nichos.

Cuando los tengamos debemos ir al reliquiario que se encuentra al pasar la primera puerta a la izquierda desde la entrada al cementerio. Tras esto debemos girar a la derecha y ahí mismo está el lugar que indicamos.

El orden de los animales es el siguiente:

Pájaro – que tendremos que colocar en diagonal hacia abajo. (Pulsar una vez el botón)

Tortuga – que deberá estar boca abajo. (Pulsar cuatro veces el botón)

Murciélago – que deberá estar también boca abajo. (Pulsar cuatro veces el botón)

Perro – que deberá estar en diagonal hacia arriba. (Pulsar siete veces el botón)

De esta manera conseguiremos el cañón de mano.

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La constelación – Entrada al cementerio

A estas alturas habremos conseguido ya una de las piezas del puzle. Para encontrar la segunda, debemos ir a una de las cámaras mortuorias que hay en la parte más al norte del cementerio. Tras conseguirla hay que combinar las partes. Con este disco tenemos que formar una constelación. Concretamente es la constelación de géminis. La pista se nos da en el exterior del mausoleo a la derecha desde la entrada del cementerio. Ya que en el pedestal donde tenemos que poner este disco tiene una estatua de unos gemelos.

Para conseguir esta constelación tenemos que pulsar los anillos del disco de la siguiente forma:

El anillo exterior: 5 veces.

El anillo intermedio: 2 veces.

El anillo central: 7 veces.

Una vez tengamos la constelación de géminis ponemos el disco en el pedestal. Esto abrirá la puerta del mausoleo. Dentro conseguimos el detector de metales y un papel que es la pista del próximo puzle.

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Tumba de Pedro – Terrenos del cementerio

Con el detector de metales en mano tendremos que ir a los lugares marcados en el papel que encontramos en el mausoleo. En estos encontramos las piezas octogonales que necesitamos para el puzle. Una de oro, otra de plata y la última de bronce.

El orden en el puzle es el siguiente:

Oro – Plata – Bronce

Y hay que escribir la palabra Pedro. Ya que la escultura está dedicada a Pedro Fischer como vemos en el cuadro de la oficina del cementerio. O como vimos en la estatua dedicada al mismo hombre en el pueblo.

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Los cuatro jinetes – Cámara funeraria

Una vez resuelto el puzle anterior, podremos acceder a las catacumbas, donde conseguimos la espada de mármol. Si seguimos adelante volveremos a la cámara funeraria donde se encuentran los cuatro jinetes. Colocamos la espada de mármol al jinete que no está armado y procedemos con el puzle. La pista para completarlo se encuentra en un pasaje de la biblia que hay en un atril en la parte de arriba de la cámara.

Las horas que deben marcar con las espadas son:

Jinete Victorioso (coronado): Las doce en punto.

Jinete de la Guerra (lleva armadura): Las seis en punto.

Jinete de la Muerte (es un esqueleto): Las once en punto.

Jinete de la Hambruna (está muy delgado): Las tres en punto.

Puzles del colegio

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Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso: Colegio

Xilófono / Estatua de Beethoven – Pasillo este B

Para poder realizar este puzle, necesitamos encontrar el xilófono, que se encuentra en la clase de párvulos. Así como tendremos que encontrar la cuchara metálica que se encuentra en el patio. La pista para completar el puzle se encuentra en la clase de Arte y Música. Una vez tengamos todos los componentes, tendremos que usar la cuchara metálica en el xilófono para tocar las notas “FACEDEAD” al lado de la estatua de Beethoven que usa un cuerno para escuchar y conseguir el fusible 7A.

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Gabinete de Helena – Clase 102

La pista para poder resolver este puzle se encuentra en una nota de Helena en la clase 101. La solución es girar los diales en el siguiente orden: Libro – Regla – Compás – Sacapuntas. Así obtendremos el segundo fusible.

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Caja de fusibles – Habitación del generador

En la caja de fusibles hay que ir jugando con la posición de los mismos para poder tener acceso a diferentes zonas.

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Llave de la sala de informática – Sótano del colegio

La llave se encuentra en la clase de costura.

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La petición de la profesora y figura de serpiente – Clase 103

Para completar este puzle necesitamos recoger las semillas de la mesa del profesor en la clase 204. La cinta de vídeo de la clase 104 también será necesaria. Introducimos la cinta en el reproductor de la clase de Arte y Música. Viajamos al pasado y ponemos las semillas en el jarrón. Movemos la mesa bajo la ducha para regarlas y volvemos al presente para conseguir la manzana. Entrégala a la profesora para obtener la figura de la serpiente.

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Espejo al otro lado – Baño de la chicas

En este espejo podemos saber qué velas encender si completamos la operación matemática de los otros tres espejos. El resultado de las velas es el que veis en la foto.

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Baño de las chicas y figura de la mosca – Baño de las chicas

Completar este puzle requiere que previamente hayamos visitado el “otro lado” y hayamos acudido a la oficina del director para conseguir el pulverizador. Así como haber ido a la habitación de almacenamiento 201 y hayamos recogido el insecticida de un armario. Tras recoger estos objetos tenemos que combinarlos. Al usarlos en el baño de chicas del “otro lado” en las moscas alrededor del váter podremos volver al mundo “normal” para conseguir la figura de la mosca.

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Jaula de pájaros y caja fuerte del “otro lado” – Clase 202 (“otro lado”)

Para poder realizar este puzle correctamente debemos ir al puzle en la clase 202 y tomar nota de los símbolos del dibujo del fondo a la izquierda en la pared de atrás. Tras esto viajamos al “otro lado” para poder girar los diales en el orden correcto. Tened en cuenta que los símbolos del mundo “normal” son lo opuesto en este “otro lado”. La respuesta al puzle es:
Granada – Fuego – Símbolo género masculino – Sol – Máscara feliz

Así desbloquearemos la figura del halcón.

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Figuras de animales – Laboratorio

En este puzle necesitamos tener todas las figuras. Faltaría conseguir la de la rana, que se encuentra en la clase 203 en el “otro lado”. Ahora con todas las figuras podemos realizar el puzle. La pista se encuentra en la pizarra “El fuerte se come al débil”. Siguiendo la cadena alimentaria os dejamos el órden:

Halcón – Serpiente – Rana – Mosca

En este puzle se consigue la llave maestra que utilizaremos en el próximo puzle.

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Cerradura maestra 1 – Oficina del director

Teniendo la llave maestrea, ahora habrá que usar la pista en la pizarra opuesta a la puerta para girar los diales de la llave maestra correctamente.


La solución es:
Círculos – Corona de espinas – Símbolo género femenino – Cruz – Luna

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Cerradura maestra 2 – Aula de informática

Para conseguir la mejora del cañón de mano, tenemos que abrir el armario cerrado usando la combinación:

Sol – Corazón – Símbolo género masculino (Por girasol – rosas – bigote. Que es la pista)

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Puerta maldita / Televisión de la habitación del conserje – Habitación del conserje

Para poder quitar la maldición de la puerta tendremos que vencer al jefe de la zona. Que se encuentra en la habitación secreta a la que se accede por la habitación del conserje. Una vez acabemos con él recogeremos la máscara de cerdo. Tenemos que entregarla a la mano que sale de la televisión del conserje.

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Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso: Finales

Pared agrietada en el Refectorio (opcional para FINAL BUENO) – Refectorio (convento)

Para conseguir este final bueno, deberemos volver al convento tras hablar con Lucia. Tendremos que coger el mazo de construcción de la cueva escondite de Joseph que está conectado con la parte trasera del distrito comercial. Con el mazo podremos romper la pared del refectorio y conseguiremos la cinta americana.

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Salvar a Miguel (opcional para FINAL BUENO) – Oficina del director “otro lado”

Una vez tengamos la cinta americana, tendremos que volver a la oficina del director y usar la cinta en el cuello del robot para salvar a Miguel en el mundo real.

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Guía Tormented Souls 2 puzles y soluciones paso a paso: Ciudad, la iglesia y el búnker

Puerta de entrada a la iglesia – Distrito comercial

Hay que usar los dibujos del suelo como pista para los símbolos de la llave maestra. La solución es:
Corazón – YinYang – Estrella

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Energía en el ascensor – Iglesia

Usa la manguera de goma y el cable para conectar las tuberías. Usa los alicates para apretar el cable y cerrar el circuito.

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Espejo al otro lado – Iglesia

Usa la pintura “Estaciones de la cruz” encontrada por la iglesia que muestra a Jesús con la cruz como pista.

La solución es la que podéis ver en la fotografía.

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Puerta Ojo – Cripta

Localiza esta zona en el otro lado y apaga las velas. Al volver al mundo “normal” quédate delante del ojo y apaga tu luz. Quédate en oscuridad hasta que el ojo se encienda y se abra la puerta al ascensor que baja al búnker.

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Virus marioneta – Entrada al búnker

Añade la cantidad necesaria en cada tubo para crear el virus e inyéctalo en la mano de Caroline. La pista para crear el virus está en la libreta de Angélica en la oficina del búnker.

La solución:
Rojo – 6

Amarillo – 1

Verde – 2

IMPORTANTE: Si tomáis la dosis incorrecta, provoca la muerte instantánea, lo que os lleva a empezar desde el último punto de control.

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Energía del generador – Habitación del generador

Lo primero en este puzle es encontrar la bujía. Se encuentra en la habitación del ascensor del búnker. Luego se inserta la bujía en el hueco del generador arriba de la escalera. Luego baja por la escalera y activa el interruptor cercano. Luego usa la palanca.

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Puerta de la llave de acceso – Sala circular

Baja al sótano 3 para encontrar la llave de acceso en el cuerpo de un trabajador en la habitación del incinerador. Luego úsala en el dispositivo de la puerta para poder abrirla.

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Jeringa llena – Contención de sujetos

Obtén la jeringa de la sala de contención. Luego añádela a un hueco vacío a la derecha de la mutación en el sujeto de contención para llenarla con líquido.

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Proyector al pasado – Sala de contención

Para continuar necesitas encontrar la cinta del laboratorio en el sótano 2. Luego dirígete de vuelta al proyector para poder viajar de nuevo al pasado y usar la jeringa en la bolsa al lado del tanque de Caroline para revertir el virus marioneta.

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Curando el virus – Laboratorio (pasado)

Localiza a Caroline en la cámara criogénica y usa la jeringa en la bolsa de sangre a su lado. Esto curará el virus en Caroline en el presente.

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Con esto damos por concluida la guía de Tormented Souls 2. Esperamos que os sea útil y os ayude a no quedaros atascados. Muchas gracias por leernos y gracias a Meridiem por la cesión de la clave para poder realizar esta guía.


Redacción: José Serde. Canal de Gameplays y video-reviews.

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