Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso: Puzles y soluciones
Completa uno de los videojuegos más terroríficos y espeluznantes de todos los tiempos, de vuelta en forma de remake

Los fantasmas nos fascinan y nos aterran a la vez. En Videojuerguistas hemos dedicado sendos reportajes a estas manifestaciones sobrenaturales, buceando por ejemplo en la mitología y el folklore japonés para acercaros las creencias niponas en torno a los fantasmas. Por eso mismo, una saga como Project Zero nos parece una de las grandes propuestas dentro del terror. Aunque su etapa de máximo esplendor fue en el ciclo 128 bits (lo consideramos uno de los mejores videojuegos de PlayStation 2, como puedes comprobar en esta retrospectiva del género para la consola), la franquicia está volviendo poco a poco a la primera línea.
Tras recuperar Lunar Eclipse, la entrega inédita fuera de las fronteras asiáticas, Koei Tecmo ha preparado esta reimaginación de una de las entregas más potentes de la serie. Con Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake, la secuela de Project Zero se renueva con nuevos gráficos, funciones de accesibilidad, más puzles, otro ángulo de cámara y muchas novedades.
De este modo, tanto los ya conocedores de Crimson Butterfly como quienes nunca lo jugaron tienen motivos más que de sobra para adentrarse en su siniestra y macabra aventura. Para ayudaros en lo posible a resolver los enigmas que esconden sus espíritus, os traemos la solución a todos los rompecabezas en esta detallada Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso.
Agarra la cámara, pon el carrete y ajústate el dodotis, porque vas a pasar mucho, mucho miedo. Arrancamos la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso.

Aldea perdida (Capítulo 1)
En cuanto comencemos la partida, estaremos en la piel de Mio Amakura buscando a su hermana Mayu por el bosque, avanzaremos adaptándonos a los controles hasta que llegamos a una colina donde nos encontramos con Mayu Amakura.
Con esta primera secuencia nos presentan la primera mecánica del juego, que consiste en ir de la mano con Mayu. Esta mecánica la explicaremos más adelante en profundidad, ya que nos será bastante útil especialmente tras algunos enfrentamientos.

En cuanto lleguemos a la aldea, tendremos que entrar en una de las casas donde se desarrollará el primer capítulo.

Entramos y recogemos el primer coleccionable que se ve en la imagen, se trata de los “Recortes de prensa”.

Son unos recortes que relatan sucesos extraños de la aldea.

Cuando entremos a la casa, accedemos a la sala del fondo para encontrar la linterna y el “Cuaderno de mujer 1”.


Nos giramos y vamos al fondo de la habitación, justo a la derecha tendremos el “Cuaderno de mujer 2”.



Salimos de esta habitación y entramos a la habitación que tenemos justo en frente, es la sala de kimonos.

En esta habitación, encontraremos justo al entrar la llave de jengibre, necesaria para seguir avanzando en la historia. Pasamos por la puerta que hay en la habitación y veremos al fondo un coleccionable, se trata del “Cuaderno de mujer 3”.

Ya podemos salir de esta zona. Volvemos al hall de la casa y esta vez vamos a la zona que hay a la derecha. En este pasillo, lo primero que haremos es agacharnos y coger el coleccionable que está justo a la derecha “Cuaderno de mujer 4”.

Cruzamos al pasillo y giramos a la izquierda, usamos la “Llave de jengibre” con la puerta y accedemos a la sala.

Cogemos el coleccinable “Nota sobre la Cámara Oscura” y la cámara, que está justo a la derecha.

Al salir de la habitación, nos encontraremos con una sorpresa que provocará nuestro primer enfrentamiento. El sistema de combate se basa en sacar fotos a los espectros para ir debilitándolos poco a poco. Podemos esquivar pulsando X, con L2 apuntamos con la cámara y con R2 sacamos las fotos.
Tras este enfrentamiento, salimos y volvemos a la zona central de la casa. Podemos agarrar a Mayu de la mano para recuperar vida y fuerza de voluntad. Aún no avanzaremos en la historia. Volvemos a la sala de kimonos y le hacemos una foto a las dos muñecas que hay en la sala y se encuentran en la siguiente ubicación.

Tras hacer la foto tendremos otro coleccionable que corresponde a las “Muñecas gemelas 1”. Todos los coleccionables los podremos ir revisando en el apartado de “Archivos” en el menú. Bien, recogidos todos los coleccionables hasta este apunto, ahora sí, avanzamos hasta salir de la casa.
No podremos, en cuanto Mayu se alerte, le hacemos una foto al fantasma que hay en el piso de arriba para conseguir el coleccionable “Chica vagando por la primera planta”.
Subimos tras ella y cogemos el “Cuaderno de mujer 5” que está en el suelo justo antes de entrar a la habitación. Entramos a la habitación y lo primero que haremos es hacerle una foto al espectro que hay en el centro de la habitación antes de perderlo “Mujer que hace señas”.

Recogemos la “Hierba medicinal” que hay justo delante, la necesitaremos para la que se nos viene encima. Giramos a la otra zona de la habitación y recogemos el “espejo de piedra”, giramos una vez más a la izquierda por el hueco que hay en la pared y recogemos el “Cuaderno de mujer 9”.
Tras esto, nos enfrentaremos al primer jefe del juego y, una vez derrotado, habremos finalizado el capítulo recogiendo todo.

Las doncellas gemelas (Capítulo 2)
Continuamos nuestra Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso sin que, ahora, nos acompañe Mayu. Cruzamos la puerta que se nos abre y recogemos la “Radio de espíritu de piedra”, que nos permitirá poder escuchar voces de las piedras espirituales que vayamos recogiendo a lo largo del juego.
También de paso obtenemos la “Nota radio de esp. de piedra”. Nos darán el Talismán de Mayu. Los talismanes los podemos equipar en el menú y nos darán algunas bonificaciones. En este caso, el poder recuperar más vida al ir junto a Mayu de la mano, por ello de momento no nos servirá de mucho.
Salimos de la casa por la puerta central, que ya estará abierta.

Por el camino intentaremos realizar fotos a los espectros que sea posible, ya que en cuanto nos descuidemos y, si perdemos alguno o reaccionamos tarde, tendremos que repetir el capítulo en Nueva Partida + para tener otra oportunidad de echarle una foto.
En nuestro recorrido tendremos muchos carretes para ir recogiendo, que es la “munición” que tendremos contra los fantasmas. Mucho cuidado con gastarlos, ya que el carrete infinito es bastante malo. Apenas quitaremos vida con él. Personalmente recomiendo usar el tipo 14, que es de los mejores y encontraremos munición abundante.
Con la cámara, podremos cambiar de filtro para iniciar un seguimiento de Mayu y poder saber adónde ha ido. Tendremos que recoger las llaves de los Jizos gemelos para abrir el “Portón Tomonaki”.
A lo largo de esta Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso te vamos a indicar dónde conseguir algunos trofeos, para los jugadores completistas. Así que, por ejemplo durante este recorrido recomiendo conseguir el trofeo “Emboscada a la aparición” de sacar 10 fotos sigilosas. Nos vendrá bien para sacar el mayor daño posible a los fantasmas gastando la menor cantidad de carretes posible.
Seguimos a la mariposa carmesí recogiendo todos los objetos que nos vayamos encontrando por el camino y algún que otro coleccionable. Llegaremos a una ventana donde conoceremos a un nuevo personaje.

En este punto de la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso podremos ir también al campo que se encuentra a la derecha de esta ubicación y comenzar la historia secundaria de los niños, justo al entrar en su escondite y recoger la nota.
Al salir del escondite, hay un espectro justo fuera al que podremos sacarle una foto, solo si reaccionamos rápido y también a las muñecas gemelas que se encuentran justo al lado del escondite. Avanzamos por el camino del noreste de dicho campo, siempre siguiendo a la mariposa carmesí. Llegaremos a una casa que tiene una caja semiabierta.

Al abrirla tendremos que derrotar a una especie de jefe que nos costará bastantes fotos porque de momento tendremos muy poco daño. Lo derrotamos y conseguiremos la “Llave de est. de gem. Jizos (izq.)”, una de las llaves para abrir la puerta.
Otra recomendación: cada vez que podáis, mejorad los puntos focales de la cámara. Notaréis rápidamente la diferencia de daño por foto.
También podremos ir haciendo otras historias secundarias que nos irán saltando al explorar por las casas del centro del mapa (Casa de los Osaka). Por ejemplo, la historia de Masumi Makimura.
Para conseguir la otra parte de la llave, tenemos que dirigirnos al templo que hay a la derecha del Árbol viejo, al oeste del mapa. La llave estará dentro del templo, en la parte de atrás a la que accederemos agachándonos por un hueco.

Volvemos a la puerta, abrimos y cruzamos el apunte. Tendremos otra pelea con un jefe, la mujer ahogada. Costará lo suyo derrotarla, pero estaréis bien mientras mejoréis todo lo que podáis los puntos focales, que es la mejora más rota.
Entramos a la “Casa de los Kurosawa” y seguimos la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso desde el siguiente capítulo.

Arrepentimiento (Capítulo 3)
Comenzamos el capítulo 3 del juego y la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso tras entrar en la casa de los Kurosawa.
Como he mencionado a lo largo de la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso, este juego te pide buenas reacciones para poder fotografiar a todos los espectros. Y justo al iniciar el capítulo tendréis unos 10 segundos o menos para mirar hacia arriba y echarle una foto al espectro que se asoma por la zona superior.

Avanzamos zona por zona y encontraremos que algunas habitaciones por el momento están cerradas o necesitaremos X llave para poder abrirla. De momento avanzaremos por el único pasillo disponible derrotando a todos los fantasmas que nos vayan apareciendo por el camino.
Tras recorrer el pasillo de la izquierda hacia arriba, llegaremos a una zona donde veremos a Mayu avanzar. Vamos tras ella y saltará una cinemática donde aparecerá Sae y un enemigo nuevo que nos comienza a seguir. No puedes derrotarlo, por lo que solo te queda huir, si te agarra una sola vez estarás acabado.
Subimos por la zona de las escaleras por la que nos estábamos dirigiendo para seguir a Mayu y nos escondemos en el pequeño hueco que hay en la zona de arriba, de tal forma que el fantasma pase de largo y podamos avanzar.
Seguimos todo recto y llegaremos a una zona de guardado con varios carretes para recargar munición. Avanzamos de zona. Podremos recoger el filtro de exposición para realizar exposiciones fantasmales y llegar a zonas que antes no estaban disponibles. Podemos usarlo pulsando cuadrado mientras apuntamos con la cámara y veamos el filtro amarillo.
Cogemos la “Nota de folclorista 2” y se nos actualizará la historia secundaria “Seijiro Makabe”.

Avanzamos a la zona donde habremos fotografiado al espectro al iniciar el capítulo y aparecerá de nuevo como otro coleccionable distinto. Echamos la foto y recogemos la nota del suelo, la cual saldrá volando. Tendremos que volver a la entrada de la casa para poder recogerla.
Nos damos la vuelta y veremos un puzzle que de momento no podremos resolver. Como todos los puzles, os daremos la solución en la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso cuando tengamos todos los elementos necesarios.
Hay una llave y unos huecos para libros que tendremos que ir colocando. Tenemos una entrada en la web exclusivamente para los dos siguientes puzles que los cubren, por si queréis ver las soluciones de estos directamente.
Volvemos a bajar y nos dirigimos a la entrada de la casa con mucho cuidado porque volverá a aparecer el espectro que nos persigue y no podemos derrotar.
Al llegar a la entrada, derrotamos al fantasma que nos aparece y recogemos la “Foto del cuarto de los criados”. Desbloqueamos la nueva zona que se encuentra al final del pasillo a mano izquierda con una exposición fantasmal y avanzamos.
Recogemos en la habitación la “Llave de diam. tripl.” para poder abrir la puerta donde se encuentra Mayu y derrotamos a los fantasmas que nos aparecerán justo al momento.
Volvemos sobre nuestros pasos y, una vez más, aparecerá el espectro inmortal cuando queramos cruzar la zona central donde apareció previamente Sae.
Subimos a la parte de arriba y vamos hacia la zona de guardado. Pasamos a la siguiente habitación y abrimos la puerta, llegando hacia Mayu. Continuaremos la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso en el cuarto capítulo.

La ceremonia prohibida (Capítulo 4)
Comenzamos el capítulo con Mayu y llegaremos al puzzle de las muñecas enseguida. Tienes la solución en este enlace:
Una vez completado, cogemos la “Llave de diam. doble”. Nos damos la vuelta y vamos hacia el piso de abajo por las escaleras. De nuevo, veremos una cinemática.

Tras esta, continuamos la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso cruzando el pasillo. Usamos la llave en la parte superior derecha del mapa de la zona inferior.
Cruzamos el largo pasillo derrotando a los enemigos que nos aparecen por el camin. Al final del pasillo aparecerá el espectro inulnerable, nos damos la vuelta y nos escondemos en el hueco que tenemos en el espacio de la derecha hasta que se vaya. El espectro, al contrario que Sae, no podrá pillarnos por muy cerca que esté de nosotros si nos agachamos y nos escondemos en el hueco.
Llegamos a la zona del final del pasillo y recogemos la “Nota del sacerdote 4” y el carrete 00. A la derecha tendremos la zona del almacén, a la cual de momento no podremos acceder porque necesitaremos dos llaves: la “Llave de luz” y la “Llave de sombra”.
También conseguiremos en el suelo el filtro radiante, que es de los mejores para atacar a fantasmas. Asimismo, podremos usarlo en aquellas zonas bloqueadas por manchas de sangre para poder acceder a ellas manteniendo L1 tras seleccionar el filtro con la cámara.

Volvemos sobre nuestros pasos por el pasillo y usamos el filtro radiante para desbloquear la puerta a la “Zona del ritual”. Cruzamos por uno de los huecos que hay a los laterales y se nos cerrará.
Mayu se irá por el del otro lado. Seguimos el camino junto a ella y terminaremos en una zona con un punto de guardado tras abrir la puerta.
Recogemos la “Nota del sacerdote 5” en la sala y utilizamos el filtro para recoger la “Llave de sombra”. Nos queda la otra llave. Volvemos sobre nuestros pasos y veremos que viene de nuevo el espectro invencible. Nos damos la vuelta y huimos por el otro pasillo.
Los dos pasillos llevan de nuevo a la Zona del ritual. En la zona del ritual recogemos los libros necesarios para el puzle: Libro “Catástrofe” y Libro “Gemelas”.
Cuidado si empiezan a atacar a Mayu, ya que significa que tendremos que cargar la partida. Volvemos a cruzar el pasillo alargado (esta vez a mano izquierda) y subimos las escaleras.
Abrimos el atajo con el filtro radiante y atajamos por la puerta para volver al puzle de los libros. En esa misma zona en el suelo podremos recoger otro de ellos, libro “Mártir” y el último de ellos en caso de no haber interactuado antes con el puzle. Al completarlo, conseguiremos la “Llave de luz” y podremos abrir la zona del almacén.

Volvemos a la zona del almacén de nuevo derrotando a todos los enemigos por el camino. Interactuamos con la puerta y la abrimos. Interactuaremos con todos los objetos y salimos de la sala. Veremos una cinemática y habremos finalizado el capítulo 4.

Sacrificio (Capítulo 5)
Seguimos la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso fuera de la zona de almacén. Nos damos la vuelta y aprovechamos para hacerle una foto a Mayu que contará como otro coleccionable más.

Vamos por la zona del norte y llegaremos a una zona parecida a un sótano con un pozo. Cruzamos por el jardín con cuidado de que no nos pille el espectro invencible y cruzamos el puente, abandonando así la zona de la Casa de los Kurosawa.
Para escondernos del espectro, podemos escondernos al final del puente a mano izquierda en la hierba alta. Podremos aprovechar e ir por la zona de la derecha.
Le hacemos una foto al puente con el filtro de exposición y podremos cruzarlo. Habrá varios objetos y carretes. También recogemos la “Nota empapada” y volvemos sobre nuestros pasos.
Vamos a la zona este del pueblo y seguimos a la mariposa escarlata. Recomiendo revisar brevemente las casas que tenían zonas bloqueadas por el filtro radiante. Podremos conseguir varias mejoras y munición para la cámara.
Llegaremos a la zona donde estaba Itsuki, que es el chico con el pelo blanco que se asoma a través de la ventana. Vamos por el campo que hay a la zona este y justo debajo del todo, podremos hacer una foto con el filtro de exposición para que aparezca un baúl. Lo abrimos y recogemos la mejora.
En este punto del juego, la reaparición de los enemigos se hace un poco pesado, por lo que recomiendo que no gastéis muchos carretes en pelear porque el número de enemigos será elevado continuamente.
Tras limpiar toda esta zona, volvemos a la casa donde empezamos el juego y tendremos que encontrar la escalera que da a la zona subterránea. De camino podremos avanzar con la misión secundaria de “Seijiro Makabe” en una de las habitaciones de la casa en la parte superior.
Bajamos de nuevo y volvemos al pasillo. Entramos a la habitación a mano izquierda en el pasillo y daremos con la entrada a la zona subterránea al revelarla con la exposición fantasmal.

Al intentar abrir la trampilla, tendremos que resolver otro puzzle. La solución es hacer coincidir los colores de los pétalos con los del centro. Puedes verla en la foto la siguiente:

Bajamos y vamos cruzando la zona eliminando a los enemigos. Recogmeos la “Llave oxidada” y de paso el “Carrete 3”. Volvemos de nuevo con Mayu a la Casa de los Kurosawa.
Al volver a pasar por el sótano, saldrá del pozo un fantasma. Podéis ignorarlo y seguir el camino hacia Mayu. Al volver, veremos que no se encuentra ya en la habitación.
Cruzamos de nuevo el pasillo largo. En la Zona del ritual podemos sacar una foto a un espectro y conseguir la “Nota de los niños 2”. Seguimos siguiendo el rastro de Mayu con el filtro por la zona superior subiendo las escaleras.
En la zona del puzle de muñecas podremos recoger el “Diario con mariposa 5”. Seguimos haciendo el camino de vuelta en la casa y abrimos con el filtro radiante la puerta de la casa que antes estaba cerrada.
Cruzamos de nuevo el puente una vez más y veremos a Mayu, viendo la cinemática y completando a su vez el Capítulo 5.

Los que quedan (Capítulo 6)
Seguimos la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso en la puerta fuera del recinto de la casa de los Kurosawa. Veremos a Mayu en la parte superior de un edificio que tendremos justo enfrente.
Antes de nada, iremos a la zona oeste por detrás de la casa de los Kiryu y podremos realizar una exposición fantasmal para acceder a un templo. Entramos dentro del templo aprovechando que, de momento, estamos sin Mayu para poder acceder a una zona que no podremos en los próximos capítulos cuando vayamos acompañados. Realizamos una exposición fantasmal en el suelo y accedemos a dicha zona subterránea.

Podremos recoger varios carretes y realizar una foto a las muñecas gemelas. Una vez completado, ahora sí volvemos al punto en el que comenzamos el capítulo y entramos a la casa que tenemos en la subida de piedra a mano derecha.
En caso de que no hayáis recogido los ítems y coleccionables en la parte de arriba anteriormente, ahora será un buen momento para hacerlo. Cruzamos por la puerta del pasillo principal y veremos a Mayu entrar al otro edificio. La seguimos, pero no podremos acceder de momento.
Derrotamos al espíritu que acecha al volver sobre nuestros pasos y tendremos que “buscar pistas”. Al pasar la puerta, tendremos a mano derecha si somos rápidos un espectro: “Hombre acercándose al estudio”.
Vamos a la izquierda y lo seguimos y, en su estudio, podremos realizar una exposición fantasmal y recoger el documento “Nota de folclorista 12” junto al “Carrete 8”, que nos servirá para más adelante. Bajamos a mano derecha de cara al minimapa en ese mismo piso y llegaremos a una zona con un reproductor para usar las cintas.

En esa misma sala podremos recoger el “Carrete 1” y una “Cuenta de rosario” para ayudarnos a mejorar un poco la cámara. Ahora sí, interactuamos y usamos el “Carrete 1” primero.
Al terminar, usamos el “Carrete 8” y podremos ver el cementerio al que tenemos que dirigirnos. Vamos al este de la zona de la casa de los Kiryu a la que ya fuimos anteriormente y vamos a cruzar el puente que hay a la izquierda.
Accedemos por la rampa que da al templo donde tuvimos que ir previamente a recoger una de las llaves para abrir la zona a la casa de los Kurosawa. Si vamos por el lateral izquierdo, podremos fotografiar a un espectro e iniciar la misión secundaria de “Ryozo Munakata”. Volvemos sobre nuestros pasos y, ahora sí, nos dirigimos al cementerio.
Tendremos que ir por la zona del sur, por el camino alargado que da a una zona con una especie de templo o ritual. Al llegar, hay 3 enemigos bastante fuertes, por lo que intentaremos pasar de ellos.

En caso de luchar, podemos aprovechar el sigilo para quitar bastante vitalidad desde lejos y no gastar tanta munición. En esa misma zona podemos recoger el Informe sobre la aldea 4 y el 5.
Avanzamos tras revelar el nuevo camino con la exposición fantasmal y vamos al norte hacia el cementerio. Al avanzar un poco, podremos ver una zona en un lateral izquierdo del mapa para recoger unos coleccionables extra en un árbol tras realizar una exposición fantasmal.


Tras esto, llegamos al cementerio. En la parte norte del cementerio, podemos encontrar unas muñecas gemelas a las que podemos sacarle una foto.

También, en la parte de la derecha, podremos encontrar otro par de muñecas. Para poder realizar la foto en esta ocasión, tendremos que ir por el otro lado, que es por la bajada del templo donde estaba la llave de los Kurosawa.

Tras completar esta zona y haber recorrido la “Llave de la casa de los Kiryu”, volvemos sobre nuestros pasos y vamos a dicha casa.
En todo momento podremos ver el nombre de las casas desde el mapa, aunque igualmente es una zona por donde ya hemos pasado anteriormente.
Si estáis realizando las misiones secundarias, también podremos aprovechar para ir a la casa de los Kurosawa. Vamos a la sala central donde nos aparecieron Sae y el espectro invencible para continuar la secundaria de Masumi Makimura.
Volvemos y entramos a la casa de los Osaka. Nos enfrentaremos a un jefe en caso de haber seguido la secundaria de Masumi Makimura y la completaremos.
Volvemos a la casa de los Kiryu y ahora sí entraremos. Nada más entrar, podemos fotografiar a un espectro rápidamente: “Niña cubierta de mariposas” y quedaremos encerrados en la casa.
Vamos sala por sala intentando memorizar la salida para cuando tengamos que volver, ya que la casa es enorme. Sigue avanzando por el norte y llegaremos a una zona de guardado tras salir de una habitación con unas muñecas colgadas.
Vamos por la puerta superior derecha y, de momento, solo podremos acceder a la puerta de la izquierda. Al entrar, veremos una vez más una zona donde hay muñecas colgadas tras la cinemática de las gemelas. Encontraremos un puzzle para el que nos hará falta conseguir las partes restantes de una de las muñecas.

Volvemos sobre nuestros pasos y esta vez tendremos que ir por la zona de la izquierda, ya que se nos habrán abierto las puertas que antes estaban cerradas. Avanzamos hasta llegar a una sala con un cofre en la parte suroeste del pasillo y encontraremos el brazo izquierdo de la muñeca.
Seguimos hacia delante por el camino del pasillo y se nos abre de nuevo una puerta. Subimos las escaleras y nos atacará un fantasma por la izquierda por un hueco del suelo. Recordad ese momento, porque tendremos que volver más adelante de la historia a ese lugar en específico.
Avanzamos hacia la sala del centro siguiendo el pasillo y recogemos el “Diario violeta 1”. Cruzando la habitación recogemos la “Nota de empleada doméstica” en el baúl y en la otra sala llegaremos a una sala donde una muñeca se mueve sola.
Nos acercamos a la caja que aparece abierta y recogemos el “Carrete 6”. En la última de las puertas de la habitación encontraremos un espectro y la “Nota de folclorista 7”.
Seguimos a las puertas y recogemos la “Nota del creador de muñecas 2”. Hacemos la exposición fantasmal en ese mismo cuarto y conseguimos el “Brazo derecho de muñeca”.
Volvemos sobre nuestros pasos y derrotamos a los fantasmas que van apareciendo. Ahora tendremos que bajar por las escaleras y veremos un nuevo fantasma con una cinemática. Lo eliminamos y cogemos la “Cabeza de muñeca” que se encuentra en el baúl en esa misma sala.
Ahora tenemos que volver a la habitación que tenía el puzle de la muñeca, colocamos las piezas y nos damos la vuelta. Seguimos al dueño de la muñeca y entramos por la parte del pasillo que antes estaba cerrada para volver a la sala central.
Derrotamos al fantasma de las caídas por segunda vez y seguimos. Tendremos que mirar por el hueco de la pared de la zona oeste de las habitaciones y abrirnos la puerta con la cámara.
Entramos a la habitación, salimos y seguimos al dueño de la muñeca. En el cuarto de las muñecas colgadas, hay una a la que podremos tirar con la cámara. Nos acercamos y cogemos los ojos “Ojos de cristal”. Volvemos una vez más a la sala del puzle y lo completamos. El objetivo es que las dos muñecas se miren directamente enfrente una de la otra.

Tendremos que ir probando, aunque la solución rápida es:
- Derecha x4 > izquierda > derecha > izquierda > derecha x2 > izquierda > Derecha.
Completado, bajamos a la zona subterránea tras derrotar a los niños y saltará una cinemática con Sae. Continuamos la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso en antepenúltimo capítulo.

Sae (Capítulo 7)
A partir de aquí, iremos sin la cámara, por lo que no podremos atacar. Huimos de Sae hasta que lleguemos a un escondite al final del pasillo a mano izquierda. Tened en cuenta de que, si Sae os ve, se agachará y os eliminará en el escondite, al contrario del espectro invencible cuando huíamos de él.
Subimos las escaleras y vamos al final del pasillo, bajamos y vemos a Sae. Cruzamos rápidamente la puerta. Tenemos que buscar la llave. Se encuentra en la parte sur del conjunto de habitaciones, justo en la última de todas o detrás de la puerta con la cerradura siendo más directos.
Nos escondemos hasta que se vaya y salimos. Abrimos la puerta con la llave y cruzamos. Ahora tendremos que buscar una muñeca para realizar un puzle.
Interactuamos con el puzle para que se actualice el objetivo y Mayu nos llamará desde una puerta. Tenemos que irnos justo por la otra, puesto que, si le abrimos, aparece Sae y nos mata directamente.
Hacemos un rodeo de habitaciones y recogemos la muñeca en la habitación pequeña donde estuvimos anteriormente (suroeste en el mapa por tener una referencia). Volvemos y realizamos el puzle rápidamente. Tened en cuenta que mientras estáis en el puzle sois vulnerables, por lo que, si Sae aparece, os matará sin que podáis hacer nada.
La solución rápida es:
- Izquierda x3 > derecha x3.

Salimos y llegamos a la casa donde estábamos en un principio. Tendremos que volver a la zona subterránea yendo a la sala del puzle del este del mapa para recuperar la cámara, con cuidado de esquivar a todos los fantasmas por el camino. No podremos enfrentarnos a ellos.
Volvemos a la zona donde nos comenzó a perseguir Sae. Derrotamos al enemigo que aparece y vamos cruzando el pasillo en línea recta. Subimos las escaleras y seguimos.
Veremos a Mayu por una ventana (le podemos echar una foto para un coleccionable perdible), pero no podremos abrir la puerta. Nos damos media vuelta y le echamos una foto a la niña con el kimono: “Niña escondiéndose”.
Ahora tendremos que perseguir a la niña para poder conseguir la llave y liberar a Mayu. La encontraremos en varias localizaciones. La primera de ellas es el punto que mencioné que habría que volver, donde nos atacó el fantasma en el capítulo anterior. Solo que esta vez, por el contrario, ese hueco estará cerrado a mano derecha y lo tenemos que abrir. Saltará una cinemática y veremos de nuevo a la niña.

Por cierto, cuidado con la mujer de las caídas, que nos la encontraremos varias veces. Cuando huya la niña de nuevo tras la cinemática, tendremos que seguirla a mano derecha (si somos rápidos, le echamos una foto para un coleccionable).
Ahora se encontrará, si tenemos como referencia el mapa, en la parte al sur de ese mismo piso, junto a la habitación que aparece cerrada. Tendremos que pelear varias veces contra ella a oscuras.
Recogemos el “Diario carmesí 2” que nos suelta y la seguimos. Ahora estará en el piso de abajo, en el ala oeste, donde hay varias habitaciones juntas. Tened cuidado porque podéis dar demasiadas vueltas por la casa y perderos, pero si vais desbloqueando todas las habitaciones veréis por donde habéis pasado y por dónde no.
Cuando lleguéis al piso de abajo, parte oeste, se esconderá en un armario cerrado. Justo como la primera vez cuando la estás buscando.

La derrotamos una vez más y cogemos el “Diario carmesí 4”. Vamos a la habitación que está al este.
No muy lejos de donde estás en el piso de abajo, al entrar en el cuarto, saldrá de un armario similar al anterior. La derrotamos por última vez y ya podremos recoger la “Llave de campana”.
Volvemos con Mayu y abrimos la puerta. Cogemos todos los coleccionables de la zona y vemos la cinemática. Entramos en el penúltimo capítulo de la Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso.

Luna menguante (Capítulo 8)
Comenzamos el capítulo con Mayu. Tendremos que abrir la puerta del almacén. Esto es, la puerta por la que entraste por primera vez a la casa o por la parte sureste del piso de abajo. Puedes elegir la que te resulte más rápida.
Salimos de la casa y tendrás que ir al almacén donde se encuentra Itsuki y abrir la puerta. Llegados a este punto, queda muy poco de juego y todo pasa relativamente rápido, por lo que puedes tomarte un tiempo tranquilamente para explorar de nuevo todo el pueblo casa por casa para buscar mejoras para la cámara y carretes.
También puedes completar las misiones secundarias, como, por ejemplo, la de Chitose Tachibana, que la tendrás relativamente cerca.
Abrimos el almacén donde se encuentra Itsuki con la llave. Podemos echarle una foto al espectro para conseguir el coleccionable “Niño cautivo”. Investigamos el almacén y conseguimos el primer medallón de 4 que nos hacen falta para poder terminar el juego.
El siguiente de los medallones lo podremos activar al llegar a la casa o almacén que tenemos justo a la derecha. Se trata de unos niños a los que tenemos que encontrar para conseguir el medallón.

Para conseguir el medallón, tenemos que ir a la derecha del almacén de Itsuki, atravesar todo el campo que hay hacia la derecha e ir al norte. Tendrá lugar en ese camino a la manzana con casas que hay en la parte noreste del mapa. Encontramos a los niños, que están los 3 relativamente cerca y los derrotamos, consiguiendo el medallón 2 de 4.

Para conseguir el tercero, volvemos a la casa donde comenzamos el juego, la casa de los Osaka. Vamos al piso de arriba y tenemos que ir a la habitación donde terminamos el capítulo 1 y realizamos una exposición fantasmal con la cámara. Recogemos el medallón y ya tenemos 3 de 4.

Derrotamos al fantasma y salimos de la casa. Al intentar salir tendremos otro enfrentamiento. El último está en la casa de los Kiryu.
Tendremos que ir a la habitación del centro y veremos al creador de las muñecas caminando. Lo seguimos y, al darnos la vuelta, veremos a una niña caminando por el pasillo.
La seguimos y le sacamos una foto: “Niña arrepentida”. Nos aparece el creador de muñecas como enemigo; lo derrotamos una vez más. Subimos las escaleras y seguimos de nuevo a la niña.

Entramos a la habitación del creador de muñecas y en la habitación de detrás de esta conseguiremos el medallón 4/4. Ya tenemos todos.
Ahora lo que tenemos que hacer es volver al árbol viejo que hay al oeste del mapa. Seguimos el rastro del fantasma con el filtro y subimos las escaleras que hay en el templo justo a la derecha del árbol.
Derrotamos a los enemigos y entramos al templo. Le hacemos una foto al espectro “Hombre inspeccionando el santuario” y le seguimos a la parte de atrás. Cogemos la “Nota de folclorista 6” y la foto del árbol viejo.

Volvemos de nuevo al árbol y esta vez podremos hacerle una exposición fantasmal para acceder a él. Vemos la cinemática y seguimos por la pieza de medallón que falta del puzle sin Mayu, ya que la veremos tumbada en el árbol.
Vamos por el camino del árbol lineal por fuera hasta conseguir el medallón. No tiene ninguna pérdida, ya que no tenemos mucha alternativa. Derrota a los enemigos hasta recoger el medallón al oeste del todo tras la exposición fantasmal. Volvemos al árbol tras esa interacción donde ya podremos atacar al espectro invencible que nos perseguía durante gran parte del juego.
Completamos el puzle, que tiene que quedar así:

Ahora tenemos que volver de nuevo al templo donde fuimos antes, ese mismo que tenemos justo a la derecha, subimos las escaleras y veremos una cinemática, terminando así el capítulo.

Epílogo (Capítulo Final)
Llegados al tramo final, podemos hacer los únicos dos finales que podemos conseguir en nuestra primera partida de Fatal Frame 2 Remake.
El juego en su totalidad tiene 6 finales, pero en esta Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso vamos a centrarnos en conseguir los 2 que se pueden sacar en la primera partida.
Cuando iniciamos el capítulo justo en las escaleras con los enemigos delante, nos damos la vuelta y vamos hacia el templo. Entramos y vamos a la parte de atrás. Veremos que hay una salida. La cruzamos y eso nos dará el final malo.

Cargamos la partida y ahora cruzamos toda la escalera y vamos a la casa de los Kurosawa. Entramos y tenemos que ir a la parte de abajo en la Zona del Ritual.
Es la zona donde cruzamos con Mayu una a cada lado la primera vez que llegamos en ese punto de la historia. Entramos a la sala del ritual y nos enfrentaremos al jefe final, que se trata de un espectro que va invocando a varios fantasmas sin parar.
Tiene dos fases: Una donde combatimos en el suelo y otra donde se sube al techo y tenemos que ir tirándolo haciendo zoom con la cámara para acabar con él. Al vencerlo, seguimos adelante y esta vez, a las puertas de la zona final del juego, tendremos que derrotar al espectro invencible que esta vez, con nuestra mejora de la cámara, de invencible tendrá poco.
Lo vencemos y vamos a la Zona del Ritual con Mayu. Vemos la cinemática final y desbloquearemos el final canon de Fatal Frame 2 Remake. Así que, si has llegado hasta aquí y has seguido esta guía: ¡Enhorabuena!
Has completado el juego con sus dos finales principales. Los demás finales se desbloquean en Nueva Partida +.

Agradecimientos: a Koei Tecmo por la key cedida para la realización de esta Guía Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake paso a paso.