FANTAVISION PS ANÁLISIS RETRO PLAYSTATION ()

[Retro Análisis] Fantavision para PlayStation 2 (PS2)

La pirotecnia era la temática de este espectacular título de rompecabezas, un clásico de PS2 por gráficos y originalidad

FANTAVISION PS

Los juegos de puzles estuvieron muy presentes en los primeros compases de PlayStation 2 cuando se lanzó, allá por el 4 de marzo de 2000. Con el arranque de la consola debutaron Aqua Aqua, Bust a Move y Fantavision.

Este último nos proponía explotar cohetes del mismo color pero en secuencias que fuesen múltiplos de tres. Había que estar muy atento y utilizar coordinadamente el mando analógico para seleccionar las tracas antes de hacerlas detonar.

Las explosiones eran deslumbrantes. El colorido de los cielos nocturnos dejaba con la boca abierta. No era nada habitual que un videojuego de rompecabezas fuese así de bonito. Estábamos acostumbrados a que la inmensa mayoría de juegos para pensar fuesen austeros, muy sencillos (Tetris, Columns, Pang!). Porque se supone que los títulos de ese corte no necesitaban brill brilli y les basta con apelar al ingenio.

Fantavision se desmarcaba de esas ideas preestablecidas. Su director, Katsuyuki Kanetaka, quiso romper el molde con un planteamiento bastante diferente a todo lo visto, aunque las comparaciones con Missile Command de Atari fuesen, a posteriori, inevitables. El creativo se inspiró en los fuegos artificiales de Biwa que le entusiasmaban desde su infancia.

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Más que gráficos

Paradójicamente, cuidar el aspecto gráfico levantó no pocos recelos entre los medios especializados. Fantavision fue acusado por numerosas revistas especializadas de ser, prácticamente, una demo técnica de las capacidades gráficas de PlayStation 2.

Su escasa duración no ayudaba a rebatir este argumento. Pero se estaba pasando por alto que Fantavision era un videojuego de puzles. Como tal, su principal baza era que fuéramos dominando el juego, asimilando mecánicas y mejorando nuestras puntuaciones para superarnos a nosotros mismos.

Esto no era fácil de primeras. La curva de aprendizaje de Fantavision era muy cuestarriba. El tutorial era bastante escueto y dependías, en buena medida, de tu propia paciencia y observación para enterarte de todas las posibilidades que ofrecía el gameplay.

Porque Fantavision se complicaba enseguida. Recolectar letras para entrar en la fase bonus y disparar la puntuación era una de las variables a las que debíamos atender, si queríamos batir nuestros propios récords. Pero, además, entrar en esa fase nos reponía la barra de energía que se gastaba si no enlazábamos lo bastante deprisa los cohetes que se iban lanzando.

En resumen, encadenar fuegos artificiales para lograr combos del mismo color era toda una experiencia por gráficos y originalidad. Esperar al momento oportuno de hacerlas detonar era la clave y, una vez familiarizado con la mecánica, sabía picar. Los reflejos y el sentido del ritmo eran imprescindibles, desafiando al jugador a hacerlo mejor en cada vuelta.

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De luz y de color (y de partículas)

Fantavisión, como lo llamaba la voz en español que nos acompañaba en los menús y el gameplay, fue un completo espectáculo de colores, luces y partículas.

Era evidente que Sony buscaba llamar la atención en lo relativo a las cualidades visuales de su nueva PlayStation 2. Y por ello lo colocó como título de lanzamiento de la consola. Pero al césar lo que es del césar: también se curró un fantástico y adictivo juego de rompecabezas. Diferente y muy atractivo visualmente.

Para la versión occidental agregó incluso un modo para dos jugadores. También incorporó voces en diferentes idiomas aunque en sus secuencias de vídeo nadie pronunciase palabra. Secuencias, por cierto, poco menos que chocantes. Niños descolgando teléfonos, familias encorbatadas viendo la tele, el cartero mirando fijamente por la ventana… Si me dicen que eran descartes de Mulholland Drive o Twin Peaks me lo hubiese creído. Todavía le estoy buscando lógica a esos planos perturbadores.

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Crítica y ventas de Fantavision

No toda la crítica lo crujió. Fantavision logró diversos reconocimientos, como el premio a mejor juego de puzles del año 2000 en diferentes revistas escritas y online.

Igualmente, se alzó con el premio a videojuego más innovador por parte de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas. En total, vendió más de medio millón de copias. Una cifra más que meritoria para un videojuego de estas características y que hoy nos gustaría reivindicar.

Está disponible en la tienda digital de PlayStation y lo recomendamos antes que su remake Fantavision 202x no solo por nostalgia, sino por detalles como los menús y voces en español.

Si no lo jugaste en su día, tienes la oportunidad de descubrir uno de los mejores y más bonitos videojuegos de puzle que haya dado la industria.

Sergio Díaz
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