Análisis: Bye Sweet Carole, las princesas Disney se pasan al terror
Un título de plataformas 2D y rompecabezas cuya artesanal dirección artística amortigua sus numerosas irregularidades

Bye Sweet Carole
Versión del análisis Bye Sweet Carol: PS5 Digital
Géneros: Aventura 2D, Puzles
Sistemas: Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Duración: 6-8 horas
Idioma: Voces: inglés, italiano. Textos: español, inglés, francés, italiano, alemán.
Formato Físico: Sí
Pegi: +12
Aún recuerdo la primera vez que vi Blancanieves. Fue el primer largometraje de animación con sonido y a color. Dibujado a mano, frame a frame. Sin duda, es una película que, a pesar de acercarse al siglo, a día de hoy sigue siendo una maravilla visual. Sabe encandilar desde el primer momento por lo especial que es su animación. Su carisma, imbatible para su propio live action de 2025, sigue siendo fuente de inspiración para creaciones actuales, como es el caso que nos ocupa. En nuestro análisis de Bye Sweet Carole, veremos que revierte y reinterpreta, a su manera, cuentos universalizados por la Disney del siglo XX, la de dibujos artesanales. Y es en ese replanteamiento, sobre todo artístico, donde se encuentra el punto fuerte de la producción, pues su puesta en escena luce una animación realizada íntegramente a mano.
A grandes rasgos, Bye Sweet Carole nos presenta a Lana, una chica que vive en un orfanato llamado Bunny Hall. Está buscando a su desaparecida amiga Carole y, en esa aventura intentando dar con su paradero, tendremos que lidiar con puzles, derrotar a criaturas horribles, descubrir quién es el misterioso Marcel relacionado con Carole y, encima, averiguar qué está pasando en Corolla, el reino del que somos su princesa.
Pero, antes de entrar en lo mejor y lo peor con nuestro análisis Bye Sweet Carole (PS5) , tenemos que hablaros de sus responsables. ¿A quién se le ha ocurrido mezclar la Disney clásica con toques de terror?

Princesas alternativas
La idea de Bye Sweet Carole surge en el estudio Little Sewing Machine, fundado por el artista y director siciliano Chris Darril. Este, a su vez, fue el principal impulsor de Remothered, la serie de videojuegos que recuperó la esencia del juego de terror de culto Clock Tower. Como veis, la escenografía tétrica ha vuelto a ser el eje artístico de Darril. Pero, en lugar de trasladarnos a las típicas mansiones y estampas del survival horror convencional, esta vez le ha dado una vuelta de tuerca a los cuentos de princesas.
Como os adelantaba antes, Lana es una chica de 14 años enviada al orfanato Bunny Hall. Allí conoce a Carole Simmons. Enseguida se convierten en grandes amigas, de modo que, cuando Carole desaparece de forma repentina, nuestra protagonista no tardará en salir en su búsqueda.
Por suerte, Lana no está sola en esta aventura de desplazamiento lateral 2D. Tiene a Beasie, su caballero de brillante armadura. Se trata de un personaje muy divertido con habilidades únicas. Su presencia es crucial para el gameplay, pues nos ayudará a avanzar en puntos críticos por los capítulos.
Hasta aquí podría parecer un juego bastante sencillo. Sin embargo, todo se complica cuando descubrimos que Lana es la princesa de Corolla, un reino que está siendo consumido por Kyn, el señor de alquitrán. Esta sustancia condicionará los puzles y las plataformas de formas ingeniosas, algo que nos obligará a estar concentrados en el desarrollo.

Habilidades de los personajes
El gameplay es bastante simple en cuanto a mecánicas. Lana como humana no puede saltar, pero puede correr, mover cajas, escalar y agarrarse a tiradores. Y aquí llegan las sorpresas. Como conejo, puede saltar, correr e interactuar con el entorno. Combinar ambas opciones será imprescindible para abrirnos paso.
Por otra parte, tenemos a Beasie. También cuenta con dos formas. Una es el cuerpo entero, en la que podremos atacar y correr. En la otra solo llevamos su cabeza. Es muy interesante, ya que esta forma puede adquirir estados electrificado o chafado. Los estados nos permiten interactuar de formas únicas con el entorno, por lo que el gameplay irá ganando en complejidad conforme combine los recursos que pone a nuestra disposición.

Mecánicas de persecución y sigilo
En este punto es importante hablar de dos mecánicas muy presentes: las persecuciones y el sigilo. Bye Sweet Carole las conjuga de una manera que no me acaba de gustar. Os explico, hay niveles (la mayoría) en los que seremos perseguidos por alguna criatura terrorífica que intentará pillarnos para acabar con nosotros. En estos niveles, veremos por el mapa ciertos objetos que se distinguen bien del fondo. Estos los podemos romper si corremos cerca de ellos, alertando al enemigo.
Dichos mapas con persecuciones tienen zonas en las que podremos escondernos. Serán armarios o huecos, donde tendremos que aguantar la respiración cuando se acerque el enemigo. El problema es que las persecuciones son todas iguales y la mayoría puedes evitarlas fácilmente en forma de conejo y corriendo.
En general, estas persecuciones se sienten bastante injustas, de modo que queda un regusto agridulce. Por un lado está bien que aporten variedad al gameplay. pero al no estar depuradas, se depende demasiado de la aleatoriedad y no de la habilidad del jugador. Si se hubieran dosificado y pulido más, quedarían más emocionantes. Pero en este estado, hay un abuso del ensayo-error que termina restándole intensidad. Además, durante las persecuciones, a veces me he encontrado con golpes que han descubierto mi posición al enemigo estando muy lejos de él.
En ese sentido tengo que decir que me he encontrado más de un bug bastante molesto. Espero que los corrijan lo antes posible. Por ejemplo, tuve un bug bastante fuerte en el que el juego se quedó en negro y no podía hacer nada. Esto sin hablar de crasheos varios y ciertos problemas al cargar nuevas zonas. Estoy seguro de que Bye Sweet Carole será una experiencia mucho mejor y recomendable en cuanto corrijan estos problemas, pero tengo que ser sincero e informaros de mi experiencia tal cual.
En cuanto a los puzles, la verdad es que son bastante asequibles. No me he atascado mucho y cuando me ha pasado ha sido por no prestar la atención adecuada.

Apartado gráfico, banda sonora y doblaje
Sin duda, el trabajo artístico de Bye Sweet Carole es lo que más destaca. El apartado gráfico es precioso, y se nota el cariño que han puesto en cada detalle. Los personajes son únicos y saben generar sensación de incomodidad pese a mantener la estética de película Disney.
La banda sonora no podría ser más atmosférica. Evoca magia, misticismo… La mezcla de la banda sonora con esos gráficos hechos a mano es simplemente sublime.
Y no puedo olvidarme del doblaje (en inglés). Las voces son idóneas, sobre todo la del narrador. Podría estar escuchando a ese hombre hablar horas. Tiene la típica voz de narrador omnisciente al que estamos acostumbrados en varios videojuegos y películas, que yo sinceramente adoro.
Creo que se nota cual es mi parte favorita del juego. Fue por lo que me atrapó a primera vista del mismo, en cuanto se anunció. Los sonidos, la música, voces y apartado artístico son extraordinarios. Me recuerda mucho a Cuphead en este sentido: el sentimiento de que encajan todas sus piezas artísticas.

Versión en formato físico
Meridiem Games, a quienes agradecemos la clave cedida para este análisis, es la encargada de distribuir en formato físico Bye Sweet Carole.
El juego se lanza en formato físico para PS5 y Nintendo Switch con los siguientes artículos adicionales:
- Portada reversible con ilustraciones alternativas
- Banda sonora original digital (27 pistas)
- Libro de arte digital con elementos exclusivos detrás de escena
Conclusión: El alquitrán lo consumirá todo. Solo Lana puede salvarnos.
Bye Sweet Carole es un juego complicado de recomendar abiertamente, porque tiene muchas luces, pero también demasiadas sombras.
El punto fuerte del juego es el apartado artístico, donde incluyo banda sonora y doblaje. A su vez, me gusta mucho que tenga una clara crítica al machismo y ponga en valor el sufragismo del siglo XX y a las mujeres que lucharon tanto por sus derechos. Ciertamente, creo que es un tema muy acertado que, a día de hoy sigue siendo relevante.
Por contra, acumula bastantes fallos técnicos que van a estropear la experiencia a los compradores de salida. Estos, a su vez, se van a encontrar con un producto sin depurar todo lo que debía y a 25 euros. Pensando exclusivamente en el conjunto final, me parece un precio caro. He jugado indies con precio similar, pero que están muchísimo más pulidos a pesar de ser más complejos en mecánicas que este. Si solo tuviese en cuenta el juego como producto finalizado, para mi estaría aprobado justito.
No obstante, creo que es injusto valorar un videojuego exclusivamente como producto final sin tener en cuenta todo lo que hay detrás. Y es que Bye Sweet Carole ha sido hecho completamente a mano, incluyendo las animaciones y diseños. Además, es el primer juego de Little Sewing Machine. Sinceramente, teniendo todo esto en cuenta, y si tuviese que recomendarle a alguien jugarlo o no, yo sí lo recomendaría. Pero cuando tenga rebaja o la garantía de que sus bugs se han solventado, porque sólo por la experiencia visual vale mucho la pena.
Nos encantan los juegos diferentes y no normativos. Y Bye Sweet Carole lo es. Pero la originalidad y artesanía de su propuesta merecía un mejor acabado técnico. Y por ahora, toca esperar a un happy end como el de las fábulas Disney que retuerce.
Análisis
6.6
Redacción: José Rodríguez. Canal de gameplays y vídeo-reviews.