[Análisis] Kaodi, cicatrices de guerra pixel art
Una breve experiencia sobre un mismo conflicto bélico desde distintos bandos

Kaodi
Desarrollador: Outlander Games
Género: Narrativo, Plataformas
Fecha de lanzamiento: 3 de junio de 2025
Plataforma: PC (Steam)
Idioma: Textos en español
Duración (aproximada): 1 hora
PRECIO: 7,99€
Los videojuegos te permiten viajar a menudo a otras épocas y lugares, y empaparte de su historia y eventos. Con el indie del que he preparado el análisis de hoy, Kaodi, he viajado hasta Asia para sobrevivir, katana en mano, a un conflicto bélico. Se trata de un videojuego de plataformas del estudio español Outlander Games. ¿Y cómo ha sido la experiencia? Acompañadme en el amargo viaje de Barren, el ¿héroe? de esta historia.

La crudeza de la guerra simplificada
Kaodi y su mensaje antibelicista trasladan al videojuego los testimonios de muchos refugiados por conflictos armados. Y lo hace sin recrearse en el dolor. No busca morbosidad ni espantarnos. Porque el trasfondo de Kaodi es sutil, pero visible.
Nuestro protagonista es Barren, soldado de Kaodi. Su papel fue decisivo en la victoria contra la República de Shan. Aunque busca la paz, muestra compasión con los enemigos. Y aquí hay una de las diferencias de este videojuego con otros que tratan la guerra desde una perspectiva más atroz, que no exenta de realismo: no matamos a nadie.
Barren se niega a derramar más sangre porque considera que es suficiente. No culpa a nadie, salvo a los ministros, de la duración del conflicto. Sin embargo, como soldado tiene el inherente y simple mensaje de «el enemigo es el villano, nosotros los héroes». Los destellos del régimen traslucen la nobleza de su alma a pesar de conocer a personas durante su travesía de regreso que le ofrecen perspectivas distintas.
Honor, dignidad, culpa, remordimiento. Muchas son las emociones que atraviesa Barren durante su viaje de vuelta. Lo interesante en su propuesta narrativa es que dependerá de nosotros que sentimientos distintos aparezcan en el protagonista.

Acciones y consecuencias
¿Qué sucederá si, en lugar de detenernos en un punto, pasamos de largo? ¿Y si no hacemos ese pequeño recado que nos han encargado y nos centramos en ir a Kaodi? ¿Y si el supuesto exterminio de un pueblo no fue por las razones que promulgan los gobernantes? ¿Cómo afectará lo que conocemos a la relación con nuestros seres queridos?
La senda del guerrero puede estar bifurcada si nos salimos de la ruta principal. Si exploramos y nos interesamos por los afectados de la guerra descubriremos que no somos tan diferentes. Esta perspectiva del conflicto no es lineal, lo que le confiere unas reacciones orgánicas a los NPC.

Hay quienes nos guardan un profundo rencor rayano en el crimen; otros que, a pesar de las diferencias, respetan al otro; ciudadanos sobrecogidos por lo que sus ojos han visto que prefieren vivir en la oscuridad antes que confiar incluso en sus vecinos; soldados disidentes con el imperio por una causa que consideran justa.
Kaodi nos asalta con continuos dilemas morales a los que podremos acudir cuando lo necesitemos. Refuerza así la inmersión con los pensamientos del protagonista y ofrece una posible evolución visible a medida que nosotros avanzamos en el juego. Así pues, ¿aceptaremos el honor de ser un Caballero de Kaodi o lucharemos por lo que es justo?

Plataformas y combate, herramientas para no ser un walking simulator
Kaodi es un videojuego narrativo de plataformas y combate. Esto es solo una excusa para no ser un título puramente narrativo.
Esto no es algo negativo. De hecho, son sinceros al añadir la etiqueta «plataformas y combate» a un videojuego NARRATIVO. No engañan al jugador haciéndoles creer que nos encontraremos con un Ori, Hollow Knight o propuestas similares metroidvania.

Las secciones de combate y plataformas no abundan y son tremendamente sencillas. No entrañan ninguna dificultad. Y no pasa nada. Creo que están repartidas en su justa medida y proponen el reto apropiado para que el jugador no sienta que es una experiencia monótona.
En mi opinión, la narrativa que tiene es suficientemente potente para incluso haber prescindido de estas mecánicas. Pero es mejor añadir que no hacerlo y lamentarse.

Un estilo artístico que destila sensibilidad
El minimalismo crudo se refleja en su propuesta visual. Sus fondos en 3D armonizan con el píxel art para entregar un acabado low-spec con identidad. Sus exteriores hablan cuando no hay diálogo y sus interiores plantean un desafío amable que no pretende ser difícil, sino ofrecer una vía jugable de plataformas clásica.
No hay que dejar de lado su hipnótica banda sonora que nos traslada a Asia. Cada pieza está elegida con gran acierto y añaden mayor valor narrativo. Cada una de ellas emana un sentimiento distinto dentro del tropel de emociones del protagonista y de la guerra que se está librando.
Kaodi es una muestra de delicadeza minimalista hecha desde el respeto. Una idea muy clara que han sabido desarrollar y que no han intentado abarcar más de lo que quizás podrían no haber cubierto.

Conclusión
Kaodi es una corta experiencia narrativa ejecutada con destreza y que te deja con ganas de más. Un videojuego realizado en España y en el que se han tomado la molestia de traducirlo a distintos idiomas, entre ellos el japonés.

En otras circunstancias, recomendaría con recelo un videojuego por este precio y duración (1 hora, 8 euros). Pero Kaodi es un videojuego donde se percibe cariño en cada apartado. Ofrece una altarejugabilidad para comprobar si podemos cambiar nuestro destino a medida que conocemos a más personajes y profundizamos en su visión sobre la guerra.
Sobre si es un título que merece ser apoyado y recomendado, mi respuesta es un rotundo SÍ.