[Análisis] DETECTIVE The Test (PS5), CSI a la española
¿Serás capaz de resolver tres casos en este videojuego español de detectives?

DETECTIVE The Test
Desarrollador: K148 Game Studio
Género: Rompecabezas (investigación)
Duración: 2 horas
Fecha de lanzamiento: 7 de abril de 2025
Plataforma: PS5 y PC (Steam)
Idioma: Textos en español
Hoy Videojuerguistas se vuelve noir para hablaros de DETECTIVE The Test. Lo nuevo del desarrollador independiente español K148 Game Studio, creador de DETECTIVE: Minerva Case, desafía nuestras capacidades deductivas lanzándonos a una aventura sin ningún tipo de ayuda o guía. Fans de CSI, podéis convertiros en Horatio Caine en esta propuesta con sello español.
Os cuento mi veredicto más abajo. Gracias a K148 Game Studio y JanduSoft por confiar en nosotros para analizar este lanzamiento.
¡Dentro pesquisas!

Tres niveles, tres historias independientes
Al contrario que en DETECTIVE: Minerva Case, aquí los crímenes no están relacionados entre sí. Los tres niveles cuentan historias independientes: LA CASA, PARQUE DE CARAVANAS y CAFETERÍA.
No voy a destripar el trasfondo de ninguna de ellas, pero mi escenario favorito es LA CASA por la sordidez en el móvil del crimen y cómo las pistas parecen llevarte a una conclusión cuando en realidad es otra.
En PARQUE DE CARAVANAS, aunque tenemos más zonas donde encontrar las pistas y tiene un trasfondo de personajes mejor trabajados, la historia es más evidente. Y CAFETERÍA es la investigación más sencilla.
Hablo de estos niveles desde mi experiencia, que no tiene por qué ser la misma que la vuestra.
Pero, en síntesis, considero que el grado de desafío en DETECTIVE The Test es inferior a DETECTIVE Minerva Case.

Duración
Este videojuego pone a prueba nuestra observación y atención a los detalles. Aunque parece difícil, las pistas nos dan una imagen bastante clara de lo que sucede sin tener que devanarnos los sesos o alcanzar una resolución enrevesada e incluso cogida con pinzas. En total, puede extenderse alrededor de dos horas.
También diferencia a ambos juegos de DETECTIVE el enlace entre los casos que investigamos. Repito que en DETECTIVE The Test no existe ninguna relación entre ellos, al contrario que en Minerva Case.
Pero ¿cómo se han diseñado los niveles para formular con su jugabilidad? Vamos a comprobarlo.

Todo es una pista, aunque no interactúes con ella
No tendremos ayudas, conversaciones internas ni mensajes en pantalla que nos indiquen qué debemos buscar o qué pistas son importantes.
Por una parte, tenemos diversos documentos que nos sirven para construir el trasfondo. Algunos de ellos son relevantes, otros no y otros pueden incluir algo que nos sirva más adelante. Entre medias resolveremos pequeños rompecabezas cuyas respuestas se encuentran en el escenario.
Os recomiendo seguir el consejo que aparece nada más iniciar el videojuego y anotar cada detalle que creáis relevante. Además de esto, el escenario nos cuenta una historia. Hay objetos que solo sirven para decorado, pero muchos de ellos nos cuentan el trasfondo de los personajes o incluso qué ha sucedido.
Aunque no interactuemos con la decoración, puede servirnos de guía si dudamos en alguna pista. Por eso, a medida que investigamos y elaboramos en nuestra mente los eventos y la historia, ciertos objetos pasarán a formar parte de las pruebas.

Resolución de rompecabezas
La forma de resolver los casos es distinta a DETECTIVE: Minerva Case. Aquí no tenemos un tablón ni nos iremos a casa para organizar las pruebas. La mecánica es mucho más simple y directa.
Tendremos que responder ocho preguntas: relacionar la foto con su personaje, identificar al autor del homicidio, las víctimas y día u hora en que se perpetró el crimen. Cuando creamos que tenemos todos los datos, rellenaremos las casillas y enviaremos el informe.
Después de terminar cada nivel no tendremos un resumen sobre lo ocurrido, tan solo una tabla con calificaciones con base en nuestra pericia como detectives.

Control del personaje
No esperéis mucho movimiento en el detective protagonista, ya que la única opción útil es poder hacer zoom si necesitamos investigar algo más de cerca. No podemos agacharnos ni saltar, y el botón de correr sirve por si sois impacientes y queréis desplazaros con rapidez por el escenario.
Tampoco hace falta nada más, porque encarnamos el papel de un detective. Y en un juego que puede completarse en un par de horas si os atascáis en alguna pista no podemos esperar mucha acción. Así que, ya sabéis: engrasad vuestra capacidad deductiva, poneos una taza de café, pensad con melancolía y escuchad jazz. La inmersión será perfecta.

Apartado audiovisual
En el apartado técnico, a nivel visual convence. No hay grandes alardes en este sentido ni es necesario. Es mejor simplificar y ofrecer una experiencia jugable interesante que un envoltorio bonito.
La banda sonora de fondo llega a ser desconcertante… a propósito. En ocasiones podemos pensar que alguien nos observa, que hemos descubierto algo importante o que estamos reflexionando sobre nuestra vida, sentados en una mecedora en el porche de nuestra casa.
De todos modos, no se puede exigir mucho en este apartado. Aquí lo único que cuenta es el diseño de niveles y los elementos de investigación. En mi opinión, es irrelevante un sonido inmersivo o que vea reflejos de la sangre en el suelo de baldosas del baño.

Conclusión
DETECTIVE The Test es un videojuego corto de deducción y resolución de rompecabezas que nos pone en el papel de un detective.
Una propuesta honesta con su método de investigación, aunque eché en falta más niveles o rompecabezas para encontrar algunas pistas.
Hasta aquí he llegado, Videojuerguistas. ¿Habéis jugado algún título de la colección DETECTIVE? ¿Vais a darle una oportunidad a DETECTIVE The Test? Os leemos.
¡Felices puñaladas!
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