Análisis del survival horror SEARCH PARTY DIRECTOR’S CUT – Review para PC

Hay muchos videojuegos que conmemoran la época de PlayStation o, como es el caso, de SNES. En esta misma sección ya habéis visto varios de ese estilo y para el análisis de hoy, he elegido un slasher de estética 16 bits que distribuye Torture Star Video.

Es una subsidiaria de Puppet Combo de la cual vosotros, si sois seguidores de este videoclub, ya nos habéis visto hablar en numerosas ocasiones (Night Watch). Bien es cierto que, aunque la paleta de colores escogida por Search Party Director’s Cut destaque por su luminosidad o protección, o que incluso la arboleda otoñal que rodea el escenario nos transmita relajación, esto es solo una ilusión, pues se observa una especie de neblina que lo envuelve todo y una sensación extraña en el ambiente.

Y, cuando te internas en su casa, descubres toda la depravación y criaturas salidas de una imaginación retorcida que permanecen ocultas en un entorno corriente.

No voy a entretenerme más, porque quiero hablar sobre lo que hay dentro de esa casa, así que… ¡dentro cuchillo con Search Party! Podéis estar tranquilos, las capturas de pantalla que adjuntaré NO revelan detalles importantes de la trama o enemigos.

Premisa: en busca de Daniel

Una vez iniciamos el juego, tendremos un pequeño prólogo que nos contará lo ocurrido. En definitiva, y esto no es destripar nada, controlamos a Daniel, a quien luego buscaremos a lo largo del videojuego. Ya, desde ese punto, contaremos con distintos finales en base a nuestro recorrido.

La historia principal recae sobre Claire, la hermana de Daniel. Ella, que participa en la partida de búsqueda, se pierde en el bosque… hasta que encuentra una casa y piensa que su hermano puede estar ahí dentro. La peor decisión que pudo haber tomado.

Cuando estemos en el interior, tendremos que encontrar llaves o descubrir pasadizos para poder avanzar a otras zonas, las cuales esconden muchos secretos relacionados con la historia y nos cuentan qué sucede desde la vista de los niños que, por desgracia, no pudieron salir del lugar.

Un mundo narrativo aparte

En primer lugar, pensé que iba a tratarse de un slasher con un asesino de motivaciones depravadas. Las notas, imágenes y escenas que presenciamos son realmente enfermizas, y no escatiman detalles a la hora de ser explícitas.

Sin embargo, no imaginé que a medida que avanzaba la historia y me adentraba en la casa descubriría la otra dimensión que parece envolver el sitio… Sin destripar nada, solo apuntaré que la etiqueta slasher es una más en un popurrí de subgéneros. ¿Y por qué existe todo esto? Bueno, debéis descubrirlo vosotros mismos.

El videojuego te plantea una especie de alegoría: cuanto más desciendes y más te internas en el sitio, más demencia encontrarás. En esto está bastante bien logrado, pues te conduce a la confusión y a preguntarte cuál es el origen de todo lo que estás experimentando.

Apartado audiovisual: oscuridad en 16 bits

El arte de este juego es un reflejo de lo que te vas a encontrar: en el exterior, todo tiene un aspecto normal, incluso bonito, pero a medida que abres puertas todo se torna oscuro, sucio, ominoso.

Los ángulos y la cámara se inspiran en los videojuegos de SNES y, además, contamos con opciones de personalización, como un filtro en VHS o la dimensión de la pantalla, que hace que todos los elementos cambien también. Me gusta igualmente que no se hayan cortado en la violencia explícita ni en detallar escenas macabras.

La música permanente y de persecución se resume en una especie de aliento grave mezclado con la turbina de un avión, que se vuelve más agresiva cuando nos ataca el enmascarado de la hoz o cierto enemigo que me recordó a un cenobita.

Mecánicas jugables: un slasher con puzzles y baúles

Lo bueno de todos los enemigos que aparecen es que no tendrás que limitarte a correr para hacerles frente, sino que contarás con un arsenal variado de armas que puedes encontrar o incluso comprar con las monedas que irás encontrando por el escenario. De igual modo podrás dejar inconsciente al asesino principal.

Tanto las bestias como el asesino son fáciles de matar o noquear, pues realizan su ataque y te dan la oportunidad de contraatacar. Así hasta que consigues acabar con ellos… si antes no se te rompe el arma, claro; en tal caso, corre hasta encontrar algo con que defenderte, hasta que te dejen en paz o encuentres una sala segura donde nadie podrá entrar.

En cuanto a la frecuencia con que aparecen o te persiguen, está bastante bien equilibrada: te agobian, pero sin resultar injusto ni frustrante y, aunque siguen mecánicas definidas (por ejemplo, no pueden pasar de X zona), llegan momentos en los que hay un buen número de enemigos y tienes que estar atento para planificar tu estrategia. A todo esto, el antagonista enmascarado también se unirá a la fiesta con el resto.

Como en los juegos clásicos, tendrás que ir de una punta a otra del mapa para desbloquear puertas o completar rompecabezas, cuya dificultad, sin ser grande, nos tendrán entretenidos un rato interesante.

También contamos con puntos de guardados manuales y un baúl donde guardar nuestras pertenencias, algo que nos será muy útil. El inventario me recordó al que había en Resident Evil 0 (juego que me encanta, a pesar de todo, y que odio y quiero a partes iguales).

Elegid bien qué lleváis, no vayáis a lamentaros (como yo) y tengáis que regresar a la zona segura para coger ESE objeto, o incluso un botiquín que podría haberte salvado la vida.

Rejugabilidad: finales distintos según tus decisiones

Hay cinco finales, a cada cual más distinto del anterior. Sin decir cómo es cada uno, sí puedo calificarlos según su naturaleza: horrible, malo, ambiguo, gracioso y bueno.

Es algo complicado encontrarlos todos, e incluso una simple dirección puede conducirte a uno u otro desenlace. A medida que desbloquees los finales, tendrás a tu disposición nuevas armas o atuendos que hacen guiños a otros videojuegos de Puppet Combo (distribuidora matriz como apuntamos antes), algo que es de agradecer, pues el título te incita a que descubras cada uno de ellos.

Veredicto: ¿vale la pena comprarlo?

Search Party es un videojuego que engaña a simple vista. Puede parecer simple, superficial, pero hay que adentrarse en él para descubrir que es todo lo contrario.

Es cierto que no lo he pasado tan mal como en propuestas similares, pero esto se compensa con una buena historia llena de angustia y dolor, buenos enemigos y una atmósfera bien cuidada.

Además de todo esto, el precio es irrisorio (solo 3,99€). Su duración depende de cuántos finales quieras sacar o lo rápido que resuelvas los rompecabezas, pero está entre las 3-4 horas. A mi me costó un par de horas más, porque reconozco que me perdí y me costó encontrar la última moneda para desbloquear uno de los finales.

Se acabó nuevamente, herederos de Randy Meeks, no sin antes agradecer a mi querida amiga Jill de Twitter la recomendación de este videojuego, porque se ha convertido en uno de mis favoritos. Espero que esta reseña haya sido de utilidad para que le deis una oportunidad a este buen juego. Podéis comentar en la publicación, aconsejar nuevos títulos slasher o de terror, o hablar conmigo por privado en mi perfil de Twitter (@Woodsbhorror); también podéis leer mi blog, donde escribo sobre slasher y metraje encontrado, principalmente: woodsbhorror.com.

¡Felices puñaladas!

NOTA


























Puntuación: 3.5 de 5.

Ficha técnica

  • Título: Search Party
  • Desarrollador: games by lum.
  • Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2021.
  • Género: Survival Horror.
  • Plataforma: PC (Steam).
  • Precio: 3,99€.
El saco de Sam
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