Superstar Strategy – Impresiones de su demo disponible en Steam
Talberon Games lanzará la versión final este mismo año del título anteriormente llamado Super Sol Standard
Superstar Strategy es uno de esos juegos que uno descubre por casualidad, porque de alguna manera te has cruzado con una imagen suya en las redes sociales, o has visto algún post -antes tweet- fortuito si eres seguidor de los RPG tácticos por turnos.
Lo cierto es que, en el mundillo de los desarrolladores independientes, existe una dificultad añadida: si ya, por lo pronto, diseñar un buen videojuego requiere de talento y paciencia, a esto hay que sumarle que el presupuesto para publicidad no suele ser muy elevado, precisamente.
Por esa razón me encanta darles una oportunidad a muchos juegos indies, porque existen verdaderas joyitas que deben ser, como poco, dignas de un vistazo a fondo.
Así las cosas, he descubierto un juego indie creado con cariño y que recuerda a la mejor época de los 16 bits. Tiene por inspiración dos componentes que construyen una jugabilidad ágil y divertida, acusando un evidente apoyo en las mecánicas de Fire Emblem junto con una recreación singular de los juegos de tablero.
Mecánicas reconocibles siempre agradables
Básicamente, el conocido anteriormente como Super Sol Standard -que no iba a ganar un premio al mejor nombre, la verdad- es un RPG táctico basado en turnos en una serie de escenarios que nos proponen cumplir ciertos objetivos. El modo campaña aún no está disponible, y en la demo solo podemos acceder al tutorial y a cuatro mapas de diferente tamaño.
Cada uno, hay que decir muy bien diseñado, tiene un objetivo principal diferente, y por esa razón es importante decidir qué unidades llevamos con nosotros al campo de batalla. Estas pueden ser 4 o 6, dependiendo del tamaño del mapa. Lo interesante es que cada personaje tiene su rol específico y unas habilidades singulares que potencian mucho la sinergia entre ellas.
Cada unidad dispone de una armadura, y esta será la primera en agotarse hasta que el enemigo empiece a dañar nuestros puntos de salud. Mientras que la armadura puede recuperarse entre turno y turno utilizando la opción “guardia”, la salud solo es recuperable con pociones que pueden hallarse en los cofres repartidos por el escenario. Es un sistema similar a lo visto en King Arthur Knight’s Tale que funciona muy bien.
Superstar Strategy y sus inspiraciones
Una vez en combate, he encontrado dos puntos que diferencian a Superstar Strategy de muchos RPG tácticos de corte similar. Por ejemplo, existen algunas casillas en cada mapa que nos otorgan beneficios o mermas a nuestro ataque, defensa o suerte si situamos a una de nuestras unidades encima. Utilizar estos espacios es esencial para obtener una ventaja táctica en batalla, así como saber llevar a los enemigos lo más cerca posible de las casillas con estados negativos.
Por otra parte, existe un componente de aleatoriedad en cada enfrentamiento que se decide con el atributo “suerte” de cada personaje. Una vez atacamos -o defendemos-, se inicia una tirada de dados en función de ese atributo que puede anular un ataque enemigo, añadir un ataque adicional a nuestra unidad o, sencillamente, anular el turno propio o contrario. Me ha encantado la elegancia de este mecanismo, y cómo esto provoca cierta tensión en el jugador.
Para finalizar, el diseño gráfico de Superstar Strategy me ha recordado a la época de los mejores juegos de SNES, con unos sprites característicos de esos tiempos y unas animaciones simpáticas.
Aún falta algo de tiempo para conocer la envergadura de este proyecto, pero ya deja ver destellos de calidad. Lo mejor que puedo decir de Superstar Strategy es que tiene una demo disponible en Steam; pruébalo tú mismo. Es un juego que merece una oportunidad.
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