[Análisis] King of Meat, un party game con editor de mazmorras muy recomendable
Un recomendable juego enfocado al cooperativo con estética juvenil y buen precio base

King of Meat
Versión analizada: PS5
Editor: Amazon Games
Géneros: Plataformas, acción, cooperativo
Sistemas: PC, PS5 y Xbox Series X/S
Duración: 15/20 horas (completar los niveles de progreso)
Idioma: Voces y textos en Español
PEGI: +16 años
Los videojuegos continúan siendo un recurso infalible para las reuniones con amiguetes y ahí están el incombustible Mario Party o los karaokes interactivos (Singstar, Let’s Sing) para corroborarlo. En esa línea se ubica el videojuego de Amazon Games que hoy nos ocupa. King of Meat es un party game que, en lugar de minijuegos, se centra en las plataformas y la acción en cooperativo.
En King of Meat controlamos a un personaje de un programa de televisión homónimo. El programa nos desafiará a través de incontables mazmorras, trampas y los enemigos característicos de la temática dungeon como esqueletos, luciendo filtros juveniles para hacerlo acorde a todos los públicos.
La premisa es simple. Sin embargo, es un party game más elaborado que muchos productos del mismo estilo, haciendo de él una opción muy completa e interesante a la hora de jugar con amigos, que es como está pensado.
El título está desarrollado por Glowmade, un estudio fundado por algunos veteranos de Lionhead y Media Molecule, empresas detrás de juegos como LittleBigPlanet, Fable o Dreams. Como veis, son títulos donde la creatividad y la estética amable son características destacadas, y en King of Meat también lo serán.

Mazmorras televisadas
Las mazmorras son los escenarios donde transcurre King of Meat. Algunas son más orientadas al plataformeo y “puzles” (lo pongo entre comillas, porque son muy sencillos), y otras más orientadas a la lucha y la acción. Esto a mi parecer es un acierto, porque a pesar de que tengas un poco de todo en todas, puedes elegir destacar la mecánica que más te guste. De ese modo puedes ir variando, para que ningún amigo se aburra o se frustre si no controla sus saltos.
Y ¿cuál es el objetivo de King of Meat? Hay que ganar pasta. Al fin y al cabo, ¿no quieren eso todos los programas de televisión? Eso sí, seamos sinceros: los programas de televisión no lo hacen como este juego…
En King of Meat, la cantidad de oro recogida nos permitirá conseguir los diferentes trofeos (bronce, plata u oro). Para el máximo, tendrás que destruir todo lo que puedas en las mazmorras, ya sean barriles, cajas, cofres… En general, obtener el oro no es complicado. Pero los programadores han incluido una mecánica muy entretenida en forma de cofres ocultos, para que no todo sea excesivamente sencillo. Tendremos que utilizar nuestro ingenio para encontrarlos, mientras que algunos, a pesar de estar a la vista, no serán tan fáciles de alcanzar y exigirán echarle imaginación.
Para mí, las mazmorras han sido divertidas ya fuera con amigos o en solitario. De hecho, aunque algunas hordas se han llegado a complicar más de lo que esperaba, nunca faltan las risas. A todos esos amigos torpes con los saltos, no os preocupéis. Vuestro amigo pro puede desbloquear atajos para que no envejezcáis intentando pasaros esa fase…
Combate y progresión
Otra de sus mecánicas es una línea de progresión de 30 niveles (no sabemos si se ampliará o se añadirán nuevas líneas de progreso), con la podemos desbloquear nuevas armas, habilidades y atuendos. Pero antes de continuar con esto, permitidme explicar cómo funciona el combate.
Al principio el juego parece súper simple. Se nos facilitan una espada y un escudo como arma cuerpo a cuerpo, además de una ballesta como ataque a distancia. Con el escudo bloqueas, la espada golpea y la ballesta dispara. También tenemos el típico dash que nos permite esquivar golpes.
Todo parece excesivamente simplista, ¿verdad? Eso pensaba yo… Hasta que vi la barra de progreso con niveles de uno de los NPCs y vi los desbloqueos. En concreto, la de nuestra querida Rosaline, que es quien nos da estos premios por subir de nivel.
Hay un total de cuatro armas cuerpo a cuerpo. Son Espada y escudo, Martillo, Nudilleras Arcanas y Guitacha. Por otro lado, hay otras cuatro a distancia (Ballesta, Lanzabombas, Trabuco y Zumbáfono). Esto hace que haya bastantes combos posibles de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y que entre los participantes podáis llevar builds muy variadas. Entre estos premios por subir de nivel hay muchos otros, como más huecos para las habilidades, fondos para nuestra carta de personaje, skins…
Pero este no es el único NPC que nos da recompensas por subir de nivel. Hay otro llamado Billy que tiene el progreso de nivel de creación de niveles. Pero, ¿cómo se sube de nivel por crear niveles?

Editor de mazmorras
La creación de mazmorras es un tema completamente diferente al apartado de acción. En cuanto a esta mecánica, podría resumir todo con una palabra: WOW. Pero como con eso no entenderíais la enorme cantidad de cosas que podéis hacer, prefiero desarrollar mis ideas.
Supongo que para muchos no será así. Pero, en mi caso, entrar a un editor de niveles siempre es un poco lío. Hay muchas cosas, mil posibilidades y mi cerebro comienza a colapsar de ideas. Pero claro, todos sabemos que hay editores de niveles y… bueno, editores (aburridos o exasperantes) de niveles. Para explicaros este creador, lo más sencillo es compararlo con Super Mario Maker o LittleBigPlanet.
Los creadores de este juego han hecho uno de los editores de niveles más intuitivos y accesibles que he visto en mucho tiempo.
El menú está dividido de forma lógica en cinco pasos. Encontramos las Salas, donde modificamos el layout de las salas de nuestra mazmorra. En la Utilería podremos poner objetos decorativos básicos, objetos interactivos (desde cofres, hasta curación, pirotecnia, interruptores…). El apartado MORTAL gestiona literalmente todo lo que mata al jugador. Es decir, desde enemigos a trampas, generadores de monstruos, etc. y el menú de efectos (hay de todo, fuego, murciélagos, luces…). En Lógica encontramos las formas de crear puertas que se abran, efectos por pisar un sitio, abrir una puerta con una placa de presión o resolviendo un puzle… Adornos es la sección con carteles y pegatinas. Y finalmente encontramos Ambiente, donde podremos modificar música, iluminación e incluso añadir filtros.
Como digo, es absurdamente completo y esto tiene su razón de ser. La forma de conseguir niveles es haciendo las mejores mazmorras, porque cuanto mejor sea la mazmorra que has creado, más le gustará a la gente. Cuando otro jugador marca tu mazmorra como que le ha gustado, tú recibes puntos que hacen que subas de nivel como creador y consigas más cositas para tus mazmorras y alguna skin.

Los NPCs
Hay varios NPCs más que nos venden cosas. En concreto, Orsa Pesopluma nos vende skins para armas y atuendos, así como pegatinas, fondos y detalles para nuestra tarjeta de personaje. Por otra parte, Keith Vértex nos vende gestos y frases para usar durante nuestras partidas.
Pero también hay NPCs que NO venden cosas. Es el caso de los anteriormente mencionados Rosaline Rabia y Billy Sierrín, los encargados del progreso de nivel en las mazmorras y en la creación de las mismas, respectivamente. O de también, por ejemplo, El Tabernero, quien tiene ciertos desafíos que, al completarlos, nos dará recompensas como skins o dinero.
Hay más NPCs que no están disponibles desde el principio. Por eso mismo, os dejo descubrir su función a vosotros, no quiero fastidiar la experiencia. Desde luego, lo que sí puedo decir de todos es que son muy divertidos.

Conclusión
En mi opinión, el juego es muy divertido. Tuve la suerte de probarlo con la youtuber Nathorrorgames y lo pasé genial con ella. Es importante recalcar que jugando solo también me lo he pasado realmente bien.
El juego es muy completo, y no dudo de que la experiencia con cuatro amigos habría terminado conmigo tirado en el suelo tirado de la risa. Las mazmorras se hacen divertidas, buscar los cofres ocultos a veces es un reto (sí, he palmado intentando buscarlos), en ocasiones las hordas se complican y sinceramente, las diferentes armas hacen que el gameplay no se sienta plano. La creación de niveles me parece completísima y no descarto atreverme a publicar distintos niveles.
Pero ahora viene lo importante, o lo que al menos para mí lo es. Este título saldrá a la venta por 30 euros. Sinceramente, me parece un precio justo, aunque hay que tener en cuenta que no hay opciones tipo pase de amigo. Aún así, si os gustan los juegos tipo plataformas y os gusta algo de acción sin buscar un reto muy exigente, esta es una opción recomendable. Si además disfrutáis creando y editando mapas, con más razón para recomendarlo.
Cualquier actualización os comentaré. ¡Espero que os haya gustado el análisis con el que me estreno como colaborador de Videojuerguistas!
Nota
8
Redacción: José Rodríguez.
Este análisis ha sido posible gracias a una clave facilitada por Amazon Games.