Guía Gloomy Eyes: Walkthrough completo con las soluciones a todos los puzzles
Llega hasta el final y no te atasques en ningún puzle con nuestra Guía Gloomy Eyes paso a paso

Si os gustan las aventuras de estética Tim Burton y puzles ligeritos con los que usar un poco la sesera, Gloomy Eyes es vuestro juego.
Con una atmósfera que evoca a los clásicos de Tim Burton, Gloomy Eyes está ambientado en el mismo universo que un cortometraje de realidad virtual de 2019. Reimaginado como un juego completo con opciones single player y cooperativo, en Gloomy Eyes los jugadores acompañarán a Lena, una intrépida niña humana, y a Gloomy, un amable chico zombi, en una entrañable misión para devolver la luz del día a un mundo sumido en la oscuridad. Esta extraña pareja deberá trabajar unida en una aventura repleta de dioramas artesanales y giratorios, alternando entre ambos protagonistas para así resolver los puzles que bloquean el camino de este mundo acogedoramente gótico.
Gloomy Eyes está disponible desde el 31 de octubre de 2025 en formato físico gracias a la casa Meridiem, a quienes agradecemos la copia que nos han facilitado para la realización de esta guía y nuestra review. Pensando en los amantes del formato tradicional, Meridiem ha incluido una funda especial exclusiva, la banda sonora digital, postales coleccionables y un set de pegatinas.
Con nuestra Guía Gloomy Eyes paso a paso: Walkthrough completo podrás terminar este estrafalario viaje sin atascarte en ningún punto.

Capítulo 1: Gloomy
Nos despertamos como Gloomy, un pequeño zombie. Lo primero que tenemos que hacer es ir a la pila de huesos brillante que hay a la derecha de Gloomy y recoger un hueso. Tras esto, nos acercamos al poste de luz y lanzamos el hueso pulsando la “X” cuando aparezca en pantalla. La luz se apagará. Ahora movemos el ataúd y lo dejamos fuera del área de luz que había encendida. Abrimos las puertas que hay en el lado opuesto al poste de luz y metemos el ataúd.

Ahora debemos coger otro hueso y subir los escalones de madera. Golpeamos la luz de nuevo con nuestro hueso y dejamos caer la estatua que hay al borde del acantilado para abrir el camino inferior.
Antes de entrar por el camino que hemos abierto, debemos recoger un hueso de nuevo. Tras esto, entramos a la cueva y lanzamos el hueso al dispositivo que hay marcado de amarillo. Con esto apagamos la luz y podremos pasar tranquilamente.
En la nueva zona nos desbloquean una nueva mecánica, que es ver el escenario desde un punto de vista más alejado. De esta manera podremos ver cosas que, por el ángulo actual no vemos.

Para poder continuar, debemos subir por el camino tras nosotros y recoger un hueso. Al subir un poco más, lanzamos el hueso al poste de luz. Así desbloqueamos el camino. Más delante cogemos otro hueso y lo lanzamos a la luz para apagarla. Recogemos la llave y podremos abrir el candado. Al salir, comenzará un nuevo capítulo.
Capítulo 2: Rutinas Interminables
En esta nueva zona, baja por el camino y estira hacia atrás del ataúd para liberar el camino. Tras esto, deberás coger un hueso y lanzarlo contra los tablones que cierran el camino.

Llegamos a un sitio nuevo, veremos que aquí en vez de huesos tenemos ladrillos para lanzar. Al tirar el ladrillo para apagar la luz del cartel un camión comenzará a descender. En este momento debemos empujar el cartel para crear un puente. Tras esto corremos por este puente improvisado para llegar a la siguiente zona.
En esta nueva zona, tenemos que huir de un humano que nos quiere disparar. Simplemente hay que correr por el camino hasta llegar a unas rocas para ocultarnos. Después, llegaremos a una especie de refugio o cabaña.

Vemos que hay una luz que viene del fondo, por lo que podemos mover un carro de metal para cubrir esta luz y poder movernos. Debemos dejarlo a la altura de la escalera para poder bajar. Ya que si continuamos, una luz trasera nos matará. Bajando por la escalera podremos coger un ladrillo y lanzarlo contra la luz trasera. Esta pasará a apuntar a una pared dejando el camino libre.
Ahora podremos subir al piso superior. Cogemos un ladrillo y lo lanzamos al generador. Así desbloqueamos una puerta abajo y apagamos las luces del piso inferior. Al salir por la puerta y avanzar saltará una cinemática. Tras esta, un nuevo capítulo.
Capítulo 3: Nena
Con nena, debemos ir por debajo de la mesa. Al llegar al otro lado tenemos que bajar por las escaleras y recoger el diario de Nena tras estas.

Después veremos una caja con carbón esparcido por el suelo. Recogemos uno de los carbones y volvemos a la habitación.
Una vez de vuelta en la habitación, metemos el carbón en el horno o chimenea y pulsamos el botón junto a este. De esta forma, la pelota que había arriba caerá haciendo un agujero en el suelo.
Al lanzarnos por el agujero, llegamos a una zona nueva. Hay que evitar que el tío de Nena nos pille. Vamos a la derecha y recogemos uno de los escalones de la escalera de mano al lado de la chimenea.
Tras esto volvemos de vuelta a la habitación para pasar de nuevo por debajo de la mesa. Después de pasar por el hueco vamos a nuestra izquierda. Veremos que está la escalera de mano a la que le falta un escalón. Lo colocamos y subimos.
Arriba tenemos que desactivar la máquina que da luz fuera. Al hacerlo nuestro tío saldrá a ver qué pasa. Aprovecharemos este momento para acudir a la zona anterior y recoger la llave roja. Ahora podremos abrir la puerta del candado rojo y salir de la casa. Así comenzamos un nuevo capítulo.
Capítulo 4: El Bosque
Nueva zona, nuevos peligros. Para poder avanzar necesitamos colocarnos tras el hombre encapuchado y robarle el fusible de la espalda. Con el fusible en nuestro poder solo tenemos que colocarlo en la máquina que hay justo antes de la puerta.

Llegamos a una zona nueva con otro encapuchado. Solo deberemos dejarnos caer por el camino de la derecha y continuar por el árbol hueco. Seguimos el camino y llegaremos a una zona con una especie de río tóxico. Cruzamos sin acercarnos a los zombis hasta llegar a un pequeño refugio donde cambiamos de capítulo.
Capítulo 5: Un encuentro esperado
Comenzamos el primer capítulo en el que controlaremos a ambos personajes. Primero debemos acercarnos al zombie que hay sentado con cuidado. Ya que si llegamos a su rango Nena será devorada. Una vez allí presionaremos el botón indicado para cambiar al control de Gloomy.
Con el zombie debemos agarrar un ladrillo y lanzarlo a la luz para poder darle la vuelta. Así inmovilizamos al zombie del otro lado que se quería comer a Nena. Cambiamos el control a la niña, escalamos las enredaderas del muro y cambiamos de nuevo al zombie.

Con Gloomy bajo nuestro control moveremos los contenedores de basura para revelar una puerta. La abrimos y recogemos un ladrillo. Tras esto debemos volver a controlar a Nena.
Con ella en nuestro control bajamos la rampa y desactivamos el generador del fondo a la derecha. Esto apagará las luces del nivel inferior. Ahora cambiamos a Gloomy y empujamos las taquillas tras la rampa. Subimos y llegamos al piso superior. Aquí tendremos que mover la raíz del árbol hacia la izquierda. Escalamos por la taquilla a la derecha de la raíz y empujamos las taquillas más adelante para poder pasar y reocger la llave roja.
Ahora cambiamos a Nena y escalamos hasta el segundo piso. Recogemos el fusible. Volvemos a bajar y lo introducimos en la caja de fusibles que se encuentra en la cabina del camión que hay abajo. Volvemos al segundo piso. Escalamos la rampa al tercer piso y nos quedamos delante del zombie antes de cambiar de nuevo a Gloomy.
Una vez controlemos al zombie debemos desbloquear la cerradura roja. Hemos desbloqueado al ascensor, lo que hace que el zombie que está al lado de Nena no pueda atacarnos. Cambiamos a Nena y recogemos el fusible. Tendremos que volver a bajar para colocarlo en la caja de fusibles. Una vez puesto podremos pasar por delante del zombie que hay en esta zona y llegamos hasta el puente roto.
Cambiamos a Gloomy y bajamos por el camino de la izquierda hacia el puente roto. En ese momento cambiaremos de capítulo.
Capítulo 6: El refugio escondido
En este capítulo no podremos cambiar a Gloomy. Ve por el camino con Nena. Debes seguir el camino hacia la izquierda y cuando puedas girar a la derecha e ir hasta el final. Una vez aquí verás que puedes bajar por unas enredaderas. Baja y sigue el camino. Te encontrarás unas enredaderas por las que subir. Salta el puente y continúa.

Llegarás a una zona con dos caminos, debes tomar el camino de abajo. Llega hasta la piscina amarilla y sube por la derecha. En cuanto puedas ve hacia abajo. Llegarás a un camino. Si bajas por el saliente podrás recoger la parte que le falta a la escalera.

Si sigues el camino encontrarás la escalera. Coloca el escalón que falta y podrás subir. Ahora sube por las enredaderas. Haz los saltos y llegarás a una especie de cueva. Sigue hacia la izquierda. Subirás unos escalones de piedra, tendrás que realizar algún salto más para conseguir el escalón de la escalera de mano que falta. Vuelve atrás y en la zona de la cueva sube por las enredaderas.

Con esto reunimos a los protagonistas. Saltará una cinemática y pasaremos al próximo capítulo.
Capítulo 7: Una aventura peligrosa
Primero debemos mover a Nena hasta pasar la luz. Cogemos un tronco y lo llevamos de vuelta a Gloomy. Lanzamos el tronco a la luz y podremos pasar por el camino con Gloomy. Ahora debemos hacer lo mismo para volver a girar la luz y recoger el fusible con Gloomy para entregarlo a Nena y colocarlo en su sitio. Ahora con Nena seguimos el camino de la derecha desde la caja de fusibles. Deberemos esquivar a los sectarios.

Una vez en la zona de los carros de la mina, deberemos sincronizarnos con ellos para pasar sin que nos vean. Debemos pulsar primero el botón cuando un carro se encuentre delante del sectario y así tener todo el tiempo del mundo para poder volver atrás. Al poner el fusible podremos pasar por el camino donde está el zombie.
Al llegar a esa zona debemos ir primero por la derecha, hacer el salto y presionar el primer botón. Esto desactivará la luz del camino de la izquierda para pasar con Gloomy. Al llegar a la zona de abajo, debemos lanzar un tronco a la campana y correr a coger el fusible. Tras esto subimos, dejamos el fusible y lo recogemos con Nena para colocarlo en la máquina junto al botón que hemos presionado previamente.
Unas vagonetas crearán un puente. Cruzamos con Nena y cambiamos a Gloomy. Volvemos atrás y si seguimos las vías, veremos que al mover los carros de la mina, podemos cruzar a la zona en la que estaba Nena y llegar con ella.
Capítulo 8: Amenazas al alza
Sigue el camino con Gloomy. Mueve la caja abajo, al charco electrificado. Cambiamos a Nena y la llevamos hasta el botón pero por el camino de abajo y subiendo por el saliente. Pulsamos el botón para apagar la electricidad y movemos a Gloomy y Nena a la siguiente zona.
Pasando al encapuchado, veremos una zona por la que no podemos pasar con ninguno ya que o hay luz o hay zombies. Pero podemos escalar el saliente con ambos. Ahora debemos lanzar un leño a la luz de la izquierda. Ahora con Nena pasamos y nos quedamos quietos en el segundo zombie. Con Gloomy cogemos otro leño y lo lanzamos a la luz de la derecha y otro a la de la izquierda. Ahora hacemos lo mismo para volver con Nena. Subimos y debemos esquivar al encapuchado.

Tras esto, pasamos a la zona de la derecha con ambos personajes. En esta zona debemos lanzar troncos a las zonas de tablones tras los carros de la mina que pasan constantemente. Con nena debemos ir escondiéndonos en esos huecos hasta poder cruzar a la zona de la izquierda y seguiremos al encapuchado hasta llegar a un escondite. Tras esto, dejamos que el encapuchado baje y continuamos hacia arriba.
Una vez arriba de la torre, debemos pulsar el botón. Este activará la alarma y el señor terrorífico que hay en la zona bajará. Debemos volver al principio. Cuando reunamos a Nena y Gloomy, debemos pasar por el encapuchado y usar los carros de la mina para cubrirnos del señor gigante.

Cuando llegamos al encapuchado que se queda alumbrando al lado del baño, bajamos por el camino de la derecha, hacia las luciérnagas. Con ambos.
Capítulo 9: La luz sumergida
Baja con Gloomy y sube la escalera hacia la plataforma. Luego coge un tronco y lánzalo al generador. Recoge la rueda con Gloomy. Baja de la plataforma con la rueda y ponla en el barco-cisne.

Ahora sigue la orilla hasta la izquierda. Verás el cuello del cisne, cógelo e instálalo. Mueve a Gloomy y a Nena a la plataforma que hay más a la derecha. Deberás mover las luces con el botón para que Gloomy pueda recoger los pedales debajo de la plataforma. Tras instalar los pedales vuelve con Gloomy y recoge uno de los troncos que hay bajo la plataforma. Lo lanzamos a las tablas que hay más arriba y subimos con Gloomy para recoger el timón. Y para bajar usaremos el ascensor. Instalamos el timón.
Vuelve a subir con Gloomy a la zona justo antes de subir al ascensor. Ahora mueve a Nena a la zona en la que hemos aparecido al principio y sube por las primeras escaleras de mano que hay. Métete en el ascensor con Gloomy y bájate una vez llegue a la parte inferior. Ahora entra con Nena a su ascensor. Una vez abajo mete a Gloomy y saca a Nena.
Lleva a nena a la sala de control del faro para cambiar la dirección en la que giran las luces. Ahora subimos arriba del todo con Nena, bajamos el ascensor y sacamos a Gloomy. Subimos por la rampa y cogemos el asiento. Ahora llevamos a Nena a la sala de control, volvemos a cambiar la dirección de las luces y subimos con Nena. La metemos en el ascensor y cuando llegue arriba, metemos a Gloomy en el ascensor vacío aprovechando el movimiento de las luces. Bajamos primero a Nena y luego a Gloomy.
Instalamos el asiento en el bote. Acercamos a Nena y acabamos el capítulo.
Capítulo 10: Atisbos de esperanza
Lleva a Nena hacia la izquierda, realiza el salto y dirígete a la escalera de mano a la derecha y escálala. Sigue caminando hasta que veas la plataforma de la atracción. Al subirnos, esta bajará. Tendremos que llevar a Gloomy a la plataforma. Bajamos a Nena y seguimos adelante con Gloomy. Recogemos la llave azul.

Sube por las escaleras y ve hacia el otro lado. Abrimos la jaula de las luciérnagas y estas darán electricidad al parque de atracciones. Ahora podremos mover el tiovivo con Gloomy. Aprovechando esto debemos moverlo y mover a Gloomy hacia la tienda de regalos a la derecha del tiovivo para recoger el fusible. Ahora cruza con Nena y coge el fusible. Deberás subir por la escalera y girar el tiovivo para dejarlo en su posición inicial. Ahora con nena dirígete a la zona de la derecha, realiza los saltos y pon el fusible.
Por fin podremos cruzar por la zona del zombie sentado. Es momento de cambiar a Gloomy, recoger un ladrillo de la zona del zombie con los globos y ayudándonos con Nena desactivar las luces necesarias para que Gloomy pueda pasar, al llegar a la zona donde está el cartel justo debajo del zombie sentado. Lanzamos el ladrillo al cartel y apagamos la luz con Nena justo arriba. Cuando crucemos con el niño zombie debemos apartar el carrito para dejar espacio para la niña.
Ahora ya podremos pasar tranquilamente y llegar a la noria. Sube a Gloomy a la noria y controla a Nena para activarla. Al llegar arriba con Gloomy debemos empujar el carrito abajo. Con Nena recogemos la lámpara y recogemos la luciérnaga del carro a la izquierda.
Ponemos la luciérnaga en el mecanismo que activa la noria. Tras esto, nos montamos con Nena y en la primera parada que hace, debemos recoger otra luciérnaga. Ahora subimos con ambos y hacemos que la niña deje la luciérnaga en la puerta. Ya podremos continuar con ambos hacia el próximo capítulo.
Capítulo 11: El frío en los huesos
Abre la puerta con Gloomy. Cambia a Nena y realiza el salto dentro de la casa. Justo después de esto debes entrar en la habitación de la izquierda. Veremos una palanca. Antes de activarla tenemos que entrar con Gloomy a la primera habitación y subir al ascensor. Tras esto activamos la palanca. Cuando Gloomy suba, debemos subirnos al siguiente ascensor para bajar y acabar en la sala de Nena.

Movemos a Gloomy hasta el final de la casa, en línea recta desde la puerta por la que entramos y recogemos un ladrillo. Volvemos al ascensor y una vez arriba vamos a la izquierda. Lanzamos el ladrillo al generador. Ahora movemos el puente hasta el final y nos subimos en él.
Cambia a Nena y dirígete a la zona inferior de la casa. Veremos un botón y una palanca. Con el botón giramos los raíles del puente en el que se encuentra Gloomy. Controlamos al niño zombie y movemos de nuevo el puente todo lo que podamos. Rotamos con Nena y volvemos con el zombie. Ahora movemos el puente hacia el final sin quedarnos dentro. Debe quedar como en la foto.

Cambiamos a Nena y le damos otra vuelta. Con Gloomy movemos el puente a la parte inferior del raíl y una vez ahí lo bajamos con Nena activando la palanca. Así podremos recoger el fusible que necesitamos. Lo colocamos en su sitio y veremos que hay un ascensor que sube y baja. Deberemos montarnos con Nena.
Una vez reunidos con Gloomy tendremos en nuestro poder la lámpara. Bajamos de nuevo y abrimos la puerta que está justo delante de la zona en la que hemos recogido el fusible. Solo nos queda bajar a Gloomy e irnos juntos en la montaña rusa.
Capítulo 12: El santuario salvaguardado
En este capítulo empezamos jugando con Gloomy. Debemos evitar las rocas que caen y echar a los encapuchados que vengan a la plataforma. Veremos que caerán unas cajas amarillas. Si las golpeáis dañaréis al enemigo del órgano.

Tras esto habrá un nuevo ataque. Una red teledirigida que deberemos esquivar. Tras dos ataques más aumentará la intensidad de los ataques. Y tras dos más tendremos que esquivar un láser, esta parte es complicada porque podemos morir en cualquier momento.
Capítulo 13: Esperanza menguante
Sigue el camino con Nena y escóndete cuando el viento empiece a helarte. Realmente esta zona es un camino bastante recto. Solo tenemos que seguir el camino y ponernos a cubierto cuando empiece a soplar el aire.

Continuamos el camino hasta llegar a la tabla de skate. Salta una cinemática. Ahora podremos continuar hacia la derecha. Aquí debemos recoger las piedras para que Gloomy las lance contra el muro de hielo. Al romperlo proseguimos.
En la cueva debemos mover la roca con Gloomy yendo por la cueva de la zona de arriba con el chico. Tras mover la roca podremos descolgarnos del borde en la zona de la derecha y escalar hasta el otro lado. Tras saltar con Nena una roca caerá y abrirá un camino para Gloomy. Con esto llegamos al final del capítulo.
Capítulo 14: El último fulgor
Comenzamos el capítulo con Nena. Tendremos que robarle la llave al señor gigante. Abrimos la jaula de las luciérnagas y así mermamos una de las fuentes de energía del sacerdote.

Gloomy vuelve a envolverse en ira y tendremos que esquivar los ataques. Además, tendremos que romper las tablas que hay en algunas jaulas con los ataques del zombi.
Ahora vamos con Nena. Tendremos que esquivar al señor gigante y saltar a los montículos de hielo. En el segundo bajamos por la pared. Seguimos el camino de madera. En la nueva zona tenemos que conseguir dos llaves. La amarilla y la verde. La amarilla hay que robarla al guardia y la verde cogerla de la puerta del camión del Sacerdote.
Al abrir las dos jaulas saltará una cinemática. Volvemos a jugar con Gloomy y debemos hacer que el rayo dispare a las jaulas congeladas. De esta forma se descongelarán y podremos liberar a las luciérnagas. Tras esto salta una nueva cinemática. Y habremos terminado el juego.
Espero que os haya gustado la guía y sobre todo que os sea útil a la hora de pasaros el juego. Muchas gracias a Meridiem por la clave que me ha permitido redactar la guía y disfrutar de este juego tan bonito.
Redacción: José Rodríguez. Canal de gameplays y vídeo-reviews.