Guía de Trofeos STALKER 2 Platino (PS5) y Logros paso a paso
Roadmap para Platino y 100% con nuestra Guía de Trofeos STALKER 2

Sin duda, STALKER 2 es un juego desafiante y enigmático, como ya hemos comentado en nuestra review a fondo. Y esto se ve reflejado en todos sus logros. Con esta Guía de Trofeos STALKER 2 queremos facilitarte la tarea de hacerte con todos, así que vamos a explicarte todos los requisitos y logros perdibles paso a paso.

Guía de Trofeos STALKER 2 Platino y Logros paso a paso – Información para el Platino y el 100%
- Dificultad: 9/10
- Tiempo aproximado para el 100%: Más de 100 horas.
- Total de Trofeos/Logros: 58
- Trofeos y Logros perdibles: 9
- Partidas requeridas: 1, pero tendrás que guardar la partida en cierto punto para sacar los diferentes finales.

Guía de Trofeos STALKER 2 Platino y Logros – Trofeos de la historia principal
Estos Trofeos y Logros se desbloquean automáticamente según avances en el juego. Algunos de ellos son secretos que solo podrás desbloquear si cumples ciertos requisitos o tomas determinadas decisiones. Algunos tienen SPOILERS de la trama. Te recomendamos buscar aquí una vez terminado el juego.
Total de Trofeos relacionados con la historia: 11.
- Bienvenido a la Zona. El prólogo está terminado, pero falta mucho para el final. Solo tienes que terminar el prólogo, como dice la descripción.
- ¡Buena caza, Stalker! Abandona la Zona segura para ir a buscar escáneres. Te esperan más milagros y también más peligros. Para desbloquearlo, avanza en la historia hasta que abandones la Zona segura, no tiene pérdida.
- ¿Quieres una tostada? Reúnete con Scar. Avanza en la trama, no tiene más.
- Lo importante es el premio. Recupera el escáner robado. Es hora de averiguar qué tiene de especial. Simplemente avanza en la trama. Tendrás que adentrarte en un almacén bastante peligroso, así que procura llevar munición de sobra o utilizar el sigilo. Mi consejo es que limpies la zona en sigilo y luego acabes con los últimos enemigos a tiros.
- Casa de cristal. Sé testigo de la destrucción del templo de la ciencia. Este es un Trofeo secreto, aunque imperdible. Tendrás que avanzar bastante en la historia y prepararte para un enfrentamiento complicado. Asegúrate de llevar dos armas principales mejoradas y toneladas de munición.
- Emisario de Monolito. Tú sabes más que yo, emisario. Para desbloquear este Trofeo, tendrás que seguir la ruta de la trama principal de la facción de Monolito. No tiene pérdida.
- Tal es la voluntad del Monolito. Mata a Faust. Se desbloquea automáticamente.
- Tienes muchas preguntas. Reúnete con el Representante de Conciencia-C. ¿Pero no lo había matado Strelok? Se desbloquea al llegar a cierto punto.
- El juramento hipocrático. El misterioso Doctor tenía que desvelar lo que estaba ocultando.
- Una leyenda viva. Reúnete con Strelok. ¿Qué te ha parecido hablar con una leyenda viva?
- El guardián de Prypiat. Reúnete con Degtyarev en Prypiat. El lugar más duro de la Zona cuenta con el vigilante más duro. Este es el último Trofeo de la historia principal que no está relacionado con los diferentes finales.

Guía de Trofeos STALKER 2 Platino y Logros – Trofeos relacionados con los finales
Aunque estos Trofeos y Logros forman parte de la historia principal, se trata de finales secretos y alternativos. Se desbloquean al seleccionar ciertas respuestas en algunos diálogos clave y tomando algunas decisiones, algunas de ellas controvertidas.
A continuación te explicamos cómo obtenerlos y qué decisiones debes tomar. Estos Trofeos son perdibles, por lo que deberás guardar la partida en la misión Materia Sutil y cargar una vez completes uno de los finales si quieres sacarlos todos en la misma partida.
Por cierto, estos Trofeos tienen SPOILERS masivos de la historia. Te recomendamos mirar aquí cuando ya hayas completado el juego.
- Un mundo mejor. Korshunov se sacrificó para que la humanidad tuviera un nuevo futuro, libre de dudas y de la Zona. Durante la misión «Relaciones Peligrosas», cuando hables con Korshunov elige la opción de diálogo «No soy tu enemigo».
- Un presente eterno. Scar entró en la cápsula para librar a la Zona de la oscuridad. Selecciona la opción «Primavera eterna» durante la misión de historia Materia Sutil y luego la opción «Escapar» durante la misión de historia Amistades peligrosas.
- Nunca será libre. Strelok entró en la cápsula para protegerla. Selecciona la opción «La vida es para los vivos» durante la misión de historia Materia Sutil, luego la opción » Escapar» durante la misión Las amistades peligrosas y finalmente la opción » Fuego » durante la misión El último deseo.
- Proyecto Y. Sigue adelante con el plan inicial de Kaimanov. Antes de nada, asegúrate de haber seguido de cerca las misiones de Kaimanov. Selecciona la opción «La vida es para vivir» durante la misión Materia Sutil , luego «Escapar» durante la misión Relaciones Peligrosas y finalmente «Bajar el arma» durante el Último Deseo.
- Las leyendas nunca mueren. Mata a Strelok. Conseguirás este Trofeo siguiendo cualquier final que no sea el de Strelok (protagonista del primer juego, por cierto).
- Todo tranquilo en la Zona. Mata a Korshunov. Elige cualquier final excepto el de Kaimanov.
- Ser o no ser. Mata a Scar. Elige cualquier final excepto el de Scar.

Guía de Trofeos STALKER 2 Platino y Logros – Trofeos y Logros vinculados a misiones específicas
Además de los diferentes finales, STALKER 2 tiene una serie de eventos que solo se desbloquean si elegimos las respuestas correctas en ciertas misiones. Otros, en cambio, tienen que ver con la trama principal pero solo si cumples ciertos requisitos.
Los Trofeos y Logros ligados a esos eventos son los siguientes:
- Baba de protector. Salvaste la vida de un bandido para entrar en la lista negra de Protección. ¿Valió la pena? Este es uno de los Trofeos más complejos debido a que es fácil pasarlo por alto. Primero, en la misión «Una aguja en un pajar», cuando estés explorando Zalissya, asegúrate de entregarle los sensores al capitán Zotov . Esto es vital, ya que omitir este paso te impedirá acceder a una ruta de logros. Luego, en la misión Las respuestas tienen un precio, cuando hables con el coronel Korshunov , selecciona la opción de diálogo «Quiero hablar con Chornozem» para convencerlo de que retrase el asalto al campamento de bandidos. Viaja al campamento de bandidos y, sin interrogar al bandido cautivo, mata a los tres guardias que están fuera.
- Los viejos tiempos. Ayuda al Skadovsk a recuperar su nombre y a sus legítimos propietarios. Primero, completa las misiones de Beard y Sultan. Más tarde, en la misión Tres Capitanes, acepta la petición de Sonya Kalyna para enfrentarte a tres tipos, pero no los mates. Escucha su conversación a escondidas. Luego, cuando los mercenarios de Sonya ataquen, ponte de parte de los capitanes y ayúdalos a defenderse. Habla con los capitanes después del combate y desbloquearás el Trofeo.
- Bautismo de fuego. Ayuda a Zalissya a sobrevivir a Monolito. Los nuevos stalkers tendrán un lugar donde quedarse. Tendrás que avanzar lo suficiente en la historia principal hasta llegar a un evento que involucra a Zalissya y el ataque a Monolito. Asegúrate de que Zalissya sobreviva al ataque. Si muere, despídete del Trofeo. Consejo: quédate siempre a su lado para evitar que los enemigos la alcancen.
- Un paso torpe. Yo estoy ciego, pero eres tú el que no puede ver. Se desbloquea durante la misión principal «Una vez más en la brecha». Simplemente acepta la ayuda de Fausto cuando estés colgado.
- Atado con correa. Por fin han terminado los experimentos del Proyecto Correa. O eso esperamos. Este Trofeo requiere varios pasos previos. Al principio de la misión de la historia principal Tiempos oscuros, Shcherba se comunicará contigo y te pedirá ayuda, iniciando una misión secundaria llamada En nombre de la ciencia. Cuando encuentres todos los objetos de esa misión, encuentra el dispositivo de interferencia y destrúyelo usando un cuchillo u otra arma. Avanza en la historia hasta que Shcherba te invite a una reunión en un túnel. Al final de la secuencia del túnel, decide poner fin a los experimentos de forma permanente y, luego, habla con Dvupalov para finalizar el proceso y desbloquear el Trofeo.

Guía de Trofeos STALKER 2 Platino y Logros – Trofeos y Logros de combate
Vamos ahora con los Trofeos y Logros respectivos al combate. Podrás conseguirlos todos si sigues nuestros consejos, aunque te advertimos que algunos de ellos no son nada fáciles.
- El factor decisivo. 100 enemigos acertados con un disparo en la cabeza. No está mal para empezar… No necesitas explicación, ¿verdad?
- Buenas noches. Consigue 20 muertas en sigilo. A la Zona le gusta el silencio. Fácil: agáchate siempre para minimizar el ruido y ve pillando a enemigos aislados y desprevenidos. Lo conseguirás fácilmente.
- El bueno, el feo y el malo. 5 disparos a la cabeza en 10 segundos. Buen ojo. Si usas un rifle de francotirador con silenciador te será más sencillo. En su defecto, usa un rifle de asalto, pero quita el disparo a ráfagas (para hacerlo, apunta con la mira y presiona el botón Y o Triángulo).
- No existen los obstáculos. Mata a 50 enemigos a través de obstáculos. Nadie en la Zona está realmente a salvo. Las balas en STALKER 2 pueden atravesar coberturas, ¿lo sabías? Bueno, pues utiliza munición perforante y dispara a través de vallas, muros o contenedores. Las granadas también sirven.
- ¡¡Bum!! 20 enemigos muertos por el entorno. Ahorra en granadas y disfruta de los fuegos artificiales. Tendrás que provocar explosiones disparando a barriles explosivos.
- Enfoque personal. Una pelea, cuatro enemigos muertos por diferentes armas. ¡A Mavka le va a flipar esta situación! No tiene mucha miga: en un enfrentamiento, mata a 4 enemigos usando armas diferentes.
- Tirador solitario. Dispara a un enemigo en la cabeza desde una distancia de 75 metros. Usa un rifle, solo te decimos eso.
- Las manos quietas. Dispara a un enemigo en la cabeza a través de un obstáculo con intoxicación. Había que intentarlo. Este es más difícil. Primero, activa el efecto de intoxicación bebiendo alcohol, y luego usa un arma que atraviese paredes delgadas como un rifle de francotirador o un fusil con munición perforante.
- A puntito. Dispara a una granada que vaya hacia ti para explote. ¡Que vista tan bonita! Este sí es difícil. Tendrás que acertar a una granada en el aire. Consejo: usa una escopeta, ya que los perdigones se dispersan y te resultará más fácil.
- Aniquilado. Mata a un roedor con un lanzagranadas. Una buena aniquilación hace que Deber se sienta orgulloso. Primero hazte con un RPG (tienes uno en la zona de Isla Salvaje). Después, bueno…, busca ratas y ya sabes.
- Abridor de latas. Utiliza un cuchillo para matar a un enemigo que lleva un exoesqueleto. Una batalla muy muy épica. Que no te vean. Nada más que añadir.
- Calma y tranquilidad. Mata a todos los que están en el campamento antes de que salte la alarma. ¡No se lo esperaban! Ponte en modo Solid Snake y usa solamente el cuchillo y armas con silenciador. Presta atención a las patrullas cercanas.
- Victoria de terceros. Elimina a un escuadrón que acaba de rematar a otro escuadrón y ha ganado la pelea. O eso pensaban… En muchas ocasiones te encontrarás con dos facciones liándose a tiros. Espera a que uno de ellos acabe con el otro bando, y luego cárgatelos.
- El disparo a la manzana. Tres disparos a manzanas han salvado stalkers y te han ayudado a ganarle a un bandido retorcido. Durante la misión secundaria Bullseye, que puedes obtener de Beard, cuando llegues al campamento de los bandidos, no participes en combate ni pagues el rescate. En su lugar, acepta el desafío de participar en su juego. Dispara a las tres manzanas rápidamente para completar el desafío y desbloquear el logro.

Guía de Trofeos STALKER 2 Platino y Logros – Trofeos y Logros de exploración
Estos son los Trofeos y Logros que tienen que ver con la exploración de La Zona. También se incluyen otros que no están directamente relacionados con el combate ni con la historia principal, sino que requieren que interactúes con el entorno de forma creativa.
- Ni un rincón inexplorado. Desbloquea todo el mapa. Pocos conocen la Zona tan bien. Bastará con que visites las zonas principales.
- Acaparador de milagros. Recoge todos los artefactos. ¿Y qué pasa con los archiartefactos? Para desbloquear este logro, debes encontrar y recolectar los 75 tipos de artefactos repartidos por la Zona. Usa el siguiente mapa interactivo para dar con ellos.
- Uy, que raro… Recoge todos los archiartefactos. Una colección de valor incalculabre e incluso rara para la Zona. Los archiartefactos son artefactos únicos que se solamente se encuentran en las archianomalías. Estas están marcadas con un icono de remolino en el mapa, que verás si haces zoom. El detector no los detectará . Tendrás que localizar la posición exacta manualmente. Las posiciones las tienes en el mapa interactivo.
- Escaneo completo. Saliste a buscar un escáner, pero acabaste recogiéndolos todos. Debes encontrar los 10 escáneres repartidos por La Zona. Se encuentran en regiones específicas y están vinculados a la exploración y al progreso de la historia principal y algunas secundarias. Puedes utilizar el mapa interactivo para encontrarlos todos.
- Entre líneas. El premio «Al mejor lector». Con su recompensa. Para desbloquear este Trofeo, debes recopilar todas las notas, PDAs y archivos de información dispersos por La Zona. Consulta el mapa interactivo.
- ¡Te toca a ti! Encontraste un arma única diseñada para un padrino. ¡Jaque mate! Para conseguir este Trofeo debes completar una cadena de misiones. Primero, localiza y comienza la misión secundaria «Sin honor entre ladrones» en la región de El Vertedero. Cuando completes los objetivos, elige perdonar al personaje que te entregó la misión. Este te dará unas coordenadas con su alijo. Ve hasta allí, recoge los objetos y te saltará el Trofeo.
- Lo mas letal de la Zona. Mata a un mutante de cada tipo. ¡Vas a necesitar una pared más grande para tanto trofeo! En realidad, solo necesitas matar a los mutantes más poderosos de cada zona de…, La Zona, claro. Son estos: Roedor, Bayun, Perro ciego, Pseudoperro, Pseudogigante, Carne, Verraco, Quimera, Sanguijuela, Ronquido, Controlador, Jaulas, Zombi. Cada depredador posee su propio modo de atacar y su punto débil. Los roedores y los pseudoperros son habituales en las primeras horas del juego y pueden abatirse con armamento básico. En cambio, criaturas como las quimeras, los chupasangres, los esnórquel o los controladores exigen estrategias más elaboradas. Suelen merodear por zonas de terreno peligroso debido a la radiación o anomalías, así que te conviene estar atento y preparado para posibles emboscadas.
- Escala real. Reúne todas las memorias de mejora de armadura y equipo. Usa el mapa interactivo para encontrarlas todas.
- La astucia del stalker. Encuentra la forma de conseguir las piezas sin colarte en el almacén. Lo conseguirás en la misión Ajetreo secundario. Primero, acepta la misión del Sargento Yeremeyev. Si te dan la misión «Terapia de Choque» primero, complétala y regresa para que te dé Ajetreo secundario. Viaja a la estación de tren y localiza el almacén con las piezas. Evita presionar el botón rojo que abre la puerta del almacén, porque esto anulará el Trofeo. En su lugar, busca la ventana donde se ven las piezas y asómate por ella usando una de las cajas de al lado. Podrás coger las piezas desde la ventana sin colarte dentro. NOTA: acércate sigilosamente para evitar atraer enemigos mientras colocas la caja.
- Chisme. Únete a los stalkers para cotillear alrededor de la hoguera. Simplemente acércate a un grupo de STALKERS y siéntate junto a ellos.
- Sobre la marcha. Pan con salchicha, la receta del bocadillo más popular de la Zona. Cómete un cacho de pan seguido de una salchicha. ¡Y luego haz lo mismo en el juego para conseguir el Trofeo!
- Bingo. Experimenta los efectos del sangrado, el sueño, el hambre, el alcohol, la radiación y la psi. No suena bien. No hace falta sufrir todos estos estados a la vez.
- Sangrado: Recibe un impacto de fuego enemigo o atraviesa una anomalía con púas. Usa una venda o un botiquín de primeros auxilios para curarte después.
- Privación del sueño: abstenerse de dormir o consumir bebidas energéticas durante un período prolongado de tiempo.
- Hambre: Deja que tu medidor de hambre se vacíe hasta que veas el icono de la desventaja junto a la barra de vida. Come pan o comida enlatada para recuperarte.
- Intoxicación alcohólica: Bebe vodka. El efecto de distorsión de la pantalla indica la condición.
- Envenenamiento por radiación: Exponerse a la radiación al meterse en áreas con altos niveles radiactivos o al equipar artefactos que emiten radiación sin utilizar el equipo de protección adecuado.
- Exposición a Psi: Acércate a zonas de emisión psi o anomalías psi. Retírate rápidamente a un lugar seguro.
- Primeros toques. Primera mejora de equipamiento. Y para la mayoría de los habitantes de la Zona nunca es la última. Visita a cualquier mecánico y compra una mejora para un arma. Puedes hacerlo al principio del juego, en cuanto llegues a Zalissya. La opción más barata es mejorar la pistola de Skif.
- A tope. Mejora por completo un arma. En algún lugar hay un técnico que acaba de llorar de orgullo. Visita a cualquier mecánico y compra todas las mejoras disponibles para un arma. Puedes hacerlo al principio del juego, en cuanto llegues a Zalissya. La opción más barata es mejorar la pistola de Skif.
- No podía ser de otra manera. Equipo roto sin posibilidad de reaparición. No te olvides de visitar regularmente a un técnico. Tendrás que romper un arma para desbloquear este Trofeo. La forma más sencilla es saquear a un enemigo y equiparte con un arma casi desgastada. Úsala hasta que se rompa por completo.
- ¡Corre, stalker, corre! ¡Esa quimera te hizo correr como un campeón olímpico! Se desbloquea en la misión Escape Improbable, después de que te persiga una Quimera y consigas escapar de ella. La Quimera es un mutante peligroso que te perseguirá sin descanso, por lo que las habilidades de supervivencia son clave. El logro aparecerá cuando desaparezca el indicador de combate rojo debajo de la brújula. Consejo: bebe agua o bebidas energéticas y no pares de usar el esprint.
- Cupones que derrochar. Gasta más de 1 000 000 de cupones. Myklukha y Sidorovich se pelearán por su cliente favorito. Desbloquearás este Trofeo a medida que vendas objetos a los diferentes comerciantes.
- Tiovivo. Suelta un cadáver en la anomalía Noria. Una alegría para alguien que nunca llegó a montar en una. Las anomalías tipo Noria se pueden encontrar en varias ubicaciones, especialmente en las áreas silvestres. Una vez que encuentres una, busca enemigos y mátalos. Luego, simplemente arrastra uno de los cuerpos a la anomalía.
- El método sencillo. Atrae a un mutante hacia una anomalía. No es una acción muy noble, pero cumple su cometido. El objetivo es atraer a un mutante hacia una anomalía. Mutantes como los Pseudogigantes son los mejores candidatos para este logro. La mejor manera de atraer a mutantes como los Pseudogigantes es disparándoles desde la distancia y luego llevándolos hacia una anomalía. Los remolinos o vórtices funcionan mejor.
- Vaya rebote. Un salto desde una altura de 30 metros que ha salido bien. Eso si, sin paracaídas. Ve a la ubicación de Agroprom y encuentra la torre cerca de la anomalía de rocas levitantes. Salta desde la torre a una de las anomalías en la parte inferior para sobrevivir a la caída. Si el logro no aparece, guarda la partida en lo alto de la torre y vuelve a intentar el salto.
- Qué ofertón. La pesadilla de Sidorovich: comprar y vender por la cantidad exacta de cupones en una transacción. La forma más sencilla de obtener este Trofeo, es ir a un comerciante y venderle un puñado de balas a cambio de otro puñado de balas. Asegúrate de que la transacción es limpia, no debes tener ni pérdidas ni ganancias.