CONTROL CONTROL RESONANT

Control: Guía de su lore, universo y conceptos básicos

Toma el control con este repaso a los conceptos mas importantes del universo de Control

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Aprovechando el lanzamiento este año de Control Resonant, os traigo una guía básica para entender el mundo de Control y refrescar conceptos. Es difícil recopilar todo lo que tiene este rico mundo de ciencia ficción y terror, así que os resumo los elementos más importantes.

¡Dentro Control!

**AVISO: este artículo contiene SPOILERS.

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La Agencia

La Agencia Federal de Control (AFC o FBC, Federal Bureau of Control) es una agencia gubernamental ficticia de Estados Unidos. La FBC actúa en secreto y es confidencial. Sus objetivos son investigar, contener y estudiar fenómenos preternaturales que modifican la realidad.

La Agencia se divide en distintos sectores, entre los que se encuentran el sector ejecutivo central, el sector de investigaciones o el sector de contención. Dentro de cada sector se encuentran distintos departamentos, como el Departamento de Investigación Dimensional, donde contienen el Proyector. Muchos documentos dentro de la Agencia son confidenciales incluso para los propios trabajadores.

Quien dirige la Agencia es el director. Hasta la fecha se conocen la identidad de cuatro directores: Theodore Ash, Broderick Northmoor, Zachariah Trench y Jesse Faden. Dylan Faden formó parte del programa de Candidato principal, nombre en clave P6. Pero no llegó a ser director de la Agencia dado que el Hiss lo corrompió.

Se desconoce la fecha de creación de la Agencia Federal de Control y su fundador, pero el primer director escogido por el Consejo fue Broderick Northmoor. Existe una teoría en la que se relaciona el motivo de su creación como un intermediario entre extraterrestres y seres humanos y donde el Consejo es quien realmente lidera la Agencia.

Su creación puede estar inspirada en Expediente X y en la Fundación SCP (Special Containment Procedures). El emblema de la Agencia está basado en el de la Agencia de Seguridad Nacional (National Security Agency, NSA) de Estados Unidos.

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El Consejo

El Consejo es una entidad interdimensional que vive en el Plano Astral. El Consejo está conectado con distintos objetos de poder y con la Casa Inmemorial, sede de la Agencia. Solamente el director puede contactar con el Consejo. Lo que le diga en esa conversación es absolutamente confidencial y jamás puede trascender a ningún otro miembro de la Agencia.

La relevancia del Consejo en el FBC es ambigua. La pirámide negra invertida que está en el centro del Plano Astral es la que controla al Consejo, por lo que suponemos que es una especie de objeto de poder que sirve como intermediario entre el Consejo y el director.

Dados los documentos que encontramos y nuestros encuentros con el Consejo en el Plano Astral, resulta evidente que su influencia es la que rige la Agencia y no el director. Sin ir más lejos, el Consejo escoge al director, mientras que la Agencia somete a pruebas a los candidatos. Sí sabemos que quieren proteger la Agencia del Hiss.

Se desconoce cómo se instaló en la Casa Inmemorial o cómo los seres humanos lograron un contacto con el Consejo.

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La Casa Inmemorial

Sede de la Agencia Federal de Control (Federal Bureau of Control, FBC) ubicada en Nueva York. Descubierta durante la investigación de un SMA (Suceso Mundial Alterado. Altered World Event, AWE) en los túneles del metro de Nueva York el 4 de agosto de 1964.

La Casa Inmemorial es un enorme edificio de hormigón que sobresale en el paisaje de Nueva York. Sin embargo, la Agencia descubrió que su efecto antiobservación era idóneo para sus intereses. El edificio permanecía invisible ante los demás ciudadanos. La Agencia trasladó su sede a la Casa Inmemorial el 13 de noviembre de 1968.

Se sabe que la Casa Inmemorial es un objeto de poder, un SMA independiente. Sigue sus propias limitaciones físicas, rompiendo límites de la realidad. Es un edificio que está en constante cambio y que sirve como puente a los Umbrales. Por ilustrar los efectos de la Casa Inmemorial, una nota que escribe el Dr. Lewis informa de que las plantas de investigación no paran de crecer y pregunta su procedencia. También la Cantera de roca negra es un ejemplo de su conexión con los Umbrales, ya que es una enorme cantera bajo un cielo estrellado… que está dentro del propio edificio.

Como curiosidad, el edificio está inspirado en el Long Lines Building ubicado en el 33 de Thomas Street, Nueva York. Sirve como centro de telecomunicaciones de la compañía AT&T. Diseñado como un búnker autosuficiente capaz de resistir desastres naturales y funcionar de manera autónoma durante semanas. El Long Lines Building también es un epicentro de teorías conspirativas relacionadas con la vigilancia masiva y contacto con fuerzas alienígenas de la Agencia Nacional de Seguridad de Estados Unidos.

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El Hiss

El Hiss es una entidad sobrenatural basada en resonancia que es capaz de infectar objetos o personas a través de una frecuencia concreta. En otras palabras, el Hiss es un parásito de otra dimensión que llegó a la nuestra e infecta todo lo que encuentra.

Hay Hiss de diferentes tipos. Su manifestación más básica y menos intensa es la que deja al infectado intacto y lo deja levitando, como en una hipnosis a lo bestia. Los humanos afectados por su forma más elemental sirven como altavoz para que suelten un mantra distorsionado de palabras o frases inconexas. ¿Qué pasa si se les ataca? Pues que se diluyen y van a otro plano dimensional.

Para repeler el Hiss se utilizan los ARE (Amplificadores de Resonancia Edrónica. Hedron Resonance Amplifiers, HRAs). Estos dispositivos amplifican la resonancia de Edrón y protege a los trabajadores de la Agencia. Es como si el Hiss fuera un vampiro y el ARE, una ristra de ajos. Se construyen con prismas de roca negra obtenidos de la Cantera.

Ah, y Jesse Faden es una fábrica procedural de ajos. Por eso causa interés de estudio en los demás. Salvo que, como te acerques a ella, te desintegra, así que solo pueden teorizar y hablar con ella como amigos. Lo mismo que su hermano Dylan Faden, pero él está más harto de ellos por motivos evidentes.

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Los Umbrales

Los Umbrales son dimensiones vibrando en una frecuencia distinta a la nuestra y que aparecen sin avisar en la Casa Inmemorial. No son permanentes, así que tarde o temprano cambian de frecuencia. Hay muchos Umbrales en la Casa Inmemorial, como la Cantera de roca negra.

Solo cuando aparece un Umbral puede investigar qué contiene. Por ejemplo, el Umbral Cantera es beneficioso para la Agencia porque extrae la roca negra, que permite contener, bloquear o estabilizar muchas frecuencias. Pero el Moho es tremendamente hostil, ya que entre otras cosas las setas que crecen en esta dimensión atraen por su aroma agradable y su sabor adictivo hasta que transforman a los humanos en monstruos. Pero también se puede sacar beneficio del Moho para crear estructuras gigantescas… si se investigase lo suficiente los organismos que lo componen.

Existen diversas teorías con los Umbrales. La más aceptada es la que os comenté en el primer párrafo. Pero hay un par más muy interesantes.

Una de ellas señala que los Umbrales son universos paralelos, o nuestra realidad en otro punto del tiempo. Esta teoría puede haberse confirmado en Alan Wake 2. Pero como solo nos vamos a centrar en lo que sucede en Control, os diré que esta teoría también es firme por los documentos que encontramos o lo que nos cuenta la historia principal.

La otra teoría dice que la Tierra es un Umbral conectado a la Casa Inmemorial, que se encuentra a su vez en otra realidad.

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El Plano Astral

Hay muchas teorías sobre qué es el Plano Astral. En Control es una dimensión que aún está en estudio por la Agencia Federal de Control. Es muy importante porque es el vínculo entre el Consejo y el director, además de ser la fuente de los objetos de poder y otros eventos preternaturales.

En su día podía haber sido un Umbral dentro de la Casa Inmemorial, o que nuestra dimensión formaba parte del Plano Astral. Pero ninguna teoría ha logrado probarse.

Los astralnautas entran en el Plano Astral a través de la caja luminosa de rayos X (un objeto de poder). Se han logrado fotografías de esa dimensión monitorizando su actividad cerebral.

Se ha descubierto también que el Plano Astral tiene especies autóctonas. Puede matar a los astralnautas e incluso adherirse a ellos para ir al mundo real, como la Espina Astral. En tal caso, se contiene de inmediato, ya que puede matar al sujeto casi al instante.

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Suceso Mundial Alterado (SMA) o Altered World Event (AWE)

Un Suceso Mundial Alterado (SMA) o Altered World Event (AWE) modifica la realidad tal y como la conocemos. Punto.

Como ejemplo os pongo lo que sucede en Bright Falls. La estación de vigilancia situada en Cauldron Lake estudia si Alan Wake, que es un agente paracapacitado, crea una realidad subjetiva a través de las páginas que escribe en la máquina de escribir (objeto de poder) y que solo afecta a Bright Falls.

Otro SMA es lo que sucedió en Ordinary cuando Jesse Faden y Dylan Faden activaron el Proyector e hizo que la población desapareciera.

También relacionado con las desapariciones, tenemos el SMA de Butte. Allí descubrieron que todos los que vivieron en un bungaló y las personas de alrededor desaparecieron. Y a su vez aquí descubrieron el cordel que lleva al Oceanview Motel & Casino.

Como veis, un SMA está relacionado siempre con un objeto de poder u objeto alterado.

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Objetos de poder y objetos alterados

Los objetos de poder son intrusiones que afectan a nuestra realidad y que pueden ser utilizados con un fin concreto. El arma de servicio (es decir, la pistola estándar de Jesse Faden) o la máquina de escribir de Alan Wake son objetos de poder.

Emily Pope teorizó sobre la relación de un objeto de poder con un individuo paracapacitado, es decir, alguien a quien dicho objeto le otorga habilidades paranormales (Jesse Faden o Alan Wake). Comenta que un parapacitado con una habilidad telequinética no tiene la misma capacidad que otro para levantar ciertos objetos. Como curiosidad, le solicitó al Dr. Casper Darling acceso a los registros del exdirector Northmoor, uno de los agentes paracapacitados más exitosos de la Agencia.

Otra teoría de Emily Pope rebate la del Dr. Darling sobre la relación de los objetos de poder con sus agentes paracapacitados. Señala que la relación entre dicho objeto, su agente y el Consejo es clave para entender su comportamiento. Pone como ejemplo que solo el director o una persona digna puede portar el arma de servicio sin morir.

Un objeto alterado es un objeto cotidiano que usa todo el mundo. Es como si tuviera mente. Y no solo afectan a las personas, sino que es como si tuvieran vida propia. Hay reportes sobre una persona que veía que el reloj en forma de gato veía los ojos y se enfadaba con él, o el típico pez cantarín de la pared que se salía del soporte o cantaba melodías muy extrañas. Pero en realidad se ha demostrado que están programados para causar un determinado efecto una y otra vez. Son menos poderosos que los objetos de poder. La clave es que son objetos cotidianos, por ejemplo, un flamenco de juguete, el termo del Oh Deer Diner o una nevera. Casi tienen mente, pero es como si estuvieran programados para causar tal efecto una y otra vez. Menos poderosos que objetos de poder. Contenidos todos en el Panóptico.

¿Cuál es la diferencia entre objeto de poder y objeto alterado? Un objeto de poder es algo más grande que te concede poderes o armamento, mientras que un objeto alterado produce efectos menores. Ojo, ambos pueden ser peligrosos, por eso los contienen en el Panóptico y los estudian. Incluso algunos de ellos se debaten si son un objeto de poder o un objeto alterado, como la máquina de escribir de Alan Wake.

Vuelvo a mencionar la inspiración en el creepypasta de los SCP. Todo puede ser un objeto alterado o un objeto de poder.

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Lugar de poder

Me apetece comeros un poco más la cabeza. No, es broma, esto es muy sencillo. Un lugar de poder es un sitio físico que tiene ciertas propiedades preternaturales. Os voy a poner dos ejemplos para que quede todavía más claro.

Uno es la Casa Inmemorial. ¿Os acordáis que señalé que este edificio tiene un efecto antiobservación y que no atiende a ninguna ley física? Pues la Casa Inmemorial es un lugar de poder.

El otro ejemplo es el Oceanview Motel & Casino. Este motel, cuyo paradero físico se desconoce ya que ningún agente ha podido salir del interior, es un conector entre varias dimensiones. Podemos ir al mundo de Alan Wake o Control atravesando una puerta. De hecho, una página del manuscrito de Alan Wake la encontraron frente a una puerta que tenía dibujada una espiral. Y en este misterioso lugar de poder también se puede acceder a la Agencia. Los agentes del SMA de Butte que llegaron al Oceanview regresaron a la Casa Inmemorial tras abrir una puerta con el dibujo de una pirámide negra invertida y tirar del cordel tres veces.

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Resonancia

Una resonancia es un término para referirse a las energías y frecuencias preternaturales. Una resonancia se refiere a una vibración, frecuencia u onda que, en contacto con otra distinta, altera la realidad.

No se sabe a ciencia cierta qué son, pero el doctor Casper Darling creía que eran la llave para entender todos los fenómenos preternaturales. La resonancia incluye los SMA, objetos de poder, objetos alterados y cualquier manifestación preternatural.

Un ejemplo de resonancia es lo que afectó al exdirector Zachariah Trench cuando investigaron el Proyector en el SMA de Ordinary. Al utilizar la diapositiva número 36, una resonancia que solo Trench percibía lo atacó. Le sangraron los oídos (vaya, ¿os suena de que a Jesse le sangra varias veces la nariz?). Digamos que esta resonancia se adhirió a él y lo siguió a casa. Poco tiempo después, su hija murió de una enfermedad que ningún médico supo qué era, ya que su esposa se negaba a llevarla a la Agencia. Ella se separó del director. Pero ahí no acaba la influencia de esta resonancia, ya que descubrimos que corrompió a Trench hasta el punto de obligarle a activar el Proyector y permitir que el Hiss entrara en la Casa Inmemorial.

Algo curioso lo encontramos en una cinta de Darling. Bueno, sus cintas son bastante interesantes, sobre todo cuando baila al ritmo de Dyna-mite, de Mud. Pero las relacionadas con Edrón (Polaris, la entidad amigable que se comunica con Jesse) y la resonancia lo son todavía más. Darling dice que Edrón no solo lo protege, sino que le proporciona visiones premonitorias. Pues en una de estas visiones Edrón le anticipa que pronto nos veremos expuestos a una resonancia distinta hostil, viral y muy invasiva. Es decir, que nos anticipó el argumento de Control Resonant con una Nueva York corrompida por el Hiss.

Y hasta aquí la primera parte del glosario de términos básicos de Control. Espero que os haya refrescado la memoria y haya quedado todo claro. Creo que después de esto voy a contactar un rato con Edrón, a ver si me revela algo interesante o acaba con mi cordura.

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Alex Marsalo
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