METAL EDEN PORTADA

[Análisis] Metal Eden, un FPS de los 90 con lo bueno… y lo malo

Un sólido sucedáneo de Doom con un soberbio gunplay pero falto de originalidad

METAL EDEN CAPTURA ()

Metal Eden

Género: FPS, Acción

Sistemas: PC, PlayStation 5, Xbox Series

Versión del análisis Metal Eden: PC

Duración: 7 horas

Idioma: Textos en español

PEGI: 16 años

Liquidar enemigos de forma frenética, a ritmo de disparos y heavy metal, (casi) siempre ha sido responsabilidad de la franquicia Doom. Desde su creación por parte de John Carmack y John Romero en 1993, la popular saga de acción en primera persona de Id Software arrastra un incontable séquito de sucesores inspirados directa o indirectamente en él. Tal fue, y es (hoy por hoy) su impacto, como abordamos en nuestra retrospectiva. Y el juego hoy protagoniza nuestro nuevo análisis, Metal Eden, también ha caído bajo los atemporales encantos de Doom.

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La absoluta influencia de un mito de la industria

Propiedad de Microsoft desde 2020, Doom no ha tenido una sombra que le haga competencia en su terreno desde su mismo estreno. Creador de su propio subgénero, el boomer shooter, la escuela Doom se caracteriza por el movimiento constante y disparos a un ritmo rapidísimo.

Referente indiscutible en los 90, la progresiva renovación del first person shooter hacia terrenos más pausados y menos arcades (GoldenEye, Halo, Call of Duty) le hicieron perder cierta popularidad. Pero no influencia, pues siempre, en todas las generaciones de la industria, han existido clones de Doom.

Sería la excelente recuperación de la propia serie, con su reboot de 2016, la que ha disparado (nunca mejor dicho lo de disparar) el interés por el boomer shooter. Recordemos Metal Hellsinger, otra infernal aproximación a Doom con canciones de heavy metal 100% originales (además interpretadas por vocalistas de algunos de los grupos más destacados de la escena metalera de los últimos años, como Serj Tankian de System of A Down). Pero tambien están ahí, como testigos del influjo de Doom, los indies Ultrakill, Turbo Overkill, Dusk o Warhammer 40k Boltgun, por citar solo unos ejemplos.

Así las cosas, Metal Eden se enfrenta no solo a la sombra y al legado de la propia franquicia, que este 2025 ha estrenado el formidable Doom: The Dark Ages, sino también a todo el séquito de producciones que se han subido al carro de los boomer shooter. La primera pregunta entonces de nuestro análisis Metal Eden inevitable: ¿tiene Metal Eden la calidad suficiente para destacar en un terreno tan competido?

Ya os adelanto que esta creación de Reikon Games, distribuida por Deep Silver y a la que hemos tenido acceso gracias a Plaion España, consigue acercarse bastante a la calidad de la obra en la que se inspira, pues contiene un gameplay exquisito. A su favor sobresale la falta de pretensiones de querer ser más de lo que aparenta, de modo que Metal Eden da lo que promete y no engaña al usuario.

Vamos a profundizar un poco más en nuestro análisis Metal Eden.

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Una distopía de ciencia ficción futurista como contexto narrativo

Empecemos nuestro análisis Metal Eden por el principio, como debe ser. Aquí controlamos a Aska, una androide con habilidades especiales con una ilimitada capacidad de regeneración.

Su consciencia puede ser trasladada a otros cuerpos y de este modo seguir con su misión si caemos en combate. Seguimos las órdenes de Nexus, una inteligencia artificial que nos implora liberar a los ciudadanos de Moebius. Debemos recuperar los núcleos de los ingenieros, unos robots gigantescos que nos proporcionarán la clave para liberar las conciencias de los ciudadanos de Moebius.

Es una historia sin demasiadas aspiraciones, que además flojea en su último tercio. Cuando llegas a su final puede resultar todo muy confuso. La trama es un poco genérica. Y, de hecho, la historia se queda a medias. Añadir que durante todos los niveles vas a tener a un personaje hablándote de forma constante, lo cual puede llegar a ser cansino.

Con este tipo de decisiones, o tienes una historia atractiva que atrape, o puede ser un lastre para la aventura. En el comienzo de Doom (2016), el protagonista arrojaba un monitor al suelo cuando empezaban a bombardearte con información de la trama. Y aquí, de hacer lo mismo, nadie se quejaría. Porque, sinceramente, la mayor diferencia con su referente es quizá la parte que menos interesa en este tipo de juegos.

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No te cansarás de disparar

Vamos al meollo de nuestro análisis Metal Eden: la jugabilidad. Un boomer shooter tiene que ser frenético, divertido, con diversidad de opciones para liquidar enemigos… Metal Eden cumple con creces en este apartado. Desde que empieza, el gunplay es muy gratificante, con una sensación de disparo realmente satisfactoria.

El movimiento del personaje nos hace sentir rápidos y ágiles. Existe la posibilidad de balancearnos con un gancho por puntos concretos del mapa, un dash. Esto también se da por las paredes y muros específicos. Igualmente, hay diferentes secciones donde estaremos enganchados a una especie de raíles aéreos para avanzar hacia adelante, apareciendo enemigos para frenarnos.

La sensación de estar rodeado de enemigos y disparar y moverte al mismo tiempo está muy conseguida. Lo mejor es el gunplay que no presenta síntomas de agotamiento en toda la aventura. Y es algo que queremos dejar muy patente en nuestro análisis Metal Eden. Podrás tener enemigos más o menos interesantes en sus diseños y patrones (algo cuya importancia en cierto modo se relativiza), pero vas a estar tan entretenido jugando con su sistema de combate que se equilibran las limitaciones y carencias.

En resumen, la parte más importante del videojuego cumple de manera sobrada.

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Armamento tuneable

Dispondremos de todo un arsenal de armas (algunas muy inspiradas) para acabar con nuestros enemigos. Tenemos un fusil de asalto automático, con un sistema de enfriamiento en vez de munición como el arma base a la que recurrir cuando no dispongamos de munición. Porque sí, también tendremos una mecánica para ello. Contaremos con ocho armas en total, desde una pistola hasta un cañón de plasma, con la posibilidad de añadirle mejoras en la tienda que encontraremos a cada cierto tiempo en los niveles.

Menos el arma base, todas tienen dos modificaciones claves con dos mejoras de rendimiento para cada una. Estas pueden activarse con el botón del disparo secundario. Por ejemplo, el subfusil se amplía con un lanzagranadas o una mirilla para realizar un disparo de francotirador.

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Enemigos e inteligencia artificial

Los enemigos pesados presentarán un escudo que puedes destruir a base de disparos de cualquier arma. El golpe cuerpo a cuerpo será la forma más rápida, pero también contaremos con el cañón de plasma. Un arma pensada para derretir el escudo de nuestros enemigos.

Los disparos son contundentes y las armas se sienten fenomenal, es un juego al que no se le puede quitar méritos en este aspecto. En nuestro arsenal podremos arrojar granadas congelantes, y también activar una cámara lenta. Esta parece más un recurso molón a nivel visual que una ventaja real al usarla. También destaca un ataque cuerpo a cuerpo especial con el que recuperaremos salud cuando escasee. Por último, tendremos una ametralladora ligera futurista con la que podremos derrotar a todos o casi todos los enemigos de la zona, siempre y cuando seamos rápidos y precisos.

Una de las mecánicas más interesantes es la extracción del núcleo de los enemigos. Este núcleo es arrojadizo y nos proporciona munición. La otra opción que ofrece este ataque es el de convertirse en un súper-puñetazo que puede destruir el escudo de nuestros enemigos y que se recarga cada cierto tiempo.

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Apartado técnico: esta vez, Unreal Engine 5 sorprende y para bien

Sabemos de sobra que este motor gráfico trae mucha polémica en los últimos lanzamientos a los jugadores de PC. Esta vez la historia ha cambiado. No solo Metal Eden articula una dirección de arte muy vistosa y una iluminación que quita el hipo, además consigue un rendimiento bastante competente.

Pero hay que contarlo todo, y ciertamente me encontré algún fallo menor en forma de micro-congelaciones y un cierre inesperado del juego. Por lo demás, no tuve problemas en este aspecto y es de esperar que estos problemas se corrijan enseguida con parches.

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Toques “Metroid”

Existen ciertos niveles con zonas abiertas donde podremos convertirnos en una bola giratoria, al más puro estilo Samus Aran y el clásico entre los clásicos Metroid.

De este modo, recorreremos el mapa y atacaremos a nuestros enemigos con un potente rayo y misiles con fijación de blancos. Puedes alternar entre moverte así o a pie, sobre todo en estas zonas abiertas y en momentos concretos de cada nivel. Es una buena forma de darle variedad al gameplay, aunque de nuevo renuncie a cualquier atisbo de originalidad.

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Las odiosas comparaciones

Quizá la comparación con Doom (2016) o Doom Eternal pueda ser pesada, pero es un caso parecido al que tuvimos hace poco con Overwatch y Marvel Rivals. Son videojuegos muy parecidos y cuyas diferencias se contabilizan por pocos matices.

Es cierto que Metal Eden no tiene el espíritu gore ni metalero de su principal referente, y que posee una historia que se toma más en serio. Igualmente, los efectos de sonido, presentación de mecánicas y armas… son demasiado deudoras de su referente. Hay elementos consumibles en el mapa como armadura, salud o vidas extras.

Quiero decir, que las similitudes y la obvia inspiración (por no decir copia) están ahí. Pero eso no opaca su gran calidad como shooter. Lo que sí es más que factible es que, tal vez, disminuya sus posibilidades de éxito, dado que es un juego poco original y que puede percibirse francamente genérico. Además, su fecha de lanzamiento ocurre en una semana que es todo un campo de minas. Con la llegada de Hell Is Us, Hollow Knight: Silksong y Cronos: The New Dawn, Metal Eden corre el altísimo riesgo de quedar como el último de la fila.

Duración y opciones de dificultad: tan frenético que ni te enterarás que ha acabado

Lo que no se puede negar es que es una experiencia que puedes terminar en muy poco tiempo. Son siete horas a lo largo de ocho misiones, en la que puedes seleccionar la dificultad entre fácil, normal, difícil o brutal. Carece de rejugabilidad, pues no tiene new game+ de lanzamiento ni tampoco incluye coleccionables de peso.

Sí que existen algunas habitaciones escondidas con enfrentamientos aislados donde obtienes un punto de mejora, entre otras ventajas. Me gustaría insistir en que a nivel jugable rinde de forma estupenda, pero con una duración justita y poca rejugabilidad. Es decir, tal cual como los juegos noventeros en que se inspira.

Para el jugador clásico de boomer shooter no será inconveniente, pues sabe a lo que atenerse. Pero puede que el jugador menos clásico y menos experimentado en el género no se encuentre cómodo con la relación contenido-precio de salida.

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Conclusiones: el encanto del shooter clásico de los 90

Metal Eden es un shooter muy disfrutable que no esconde sus principales referencias. Sabe que recuerda a Doom, como sabe que su estilo visual, sus efectos de sonido e incluso sus mecánicas son deudoras del videojuego de Id Software.

Aún con todo eso, y a pesar de su poca rejugabilidad y su corta duración, es un shooter con una jugabilidad tremenda y con la duración justa y necesaria para no perder fuelle e ir directo al grano.

Podréis encontrarlo en formato digital en PC Steam, Epic Games, PlayStation 5 y Xbox Series X|S desde hoy 2 de septiembre de 2025.

Nota

7.9

Puntuación: 4 de 5.
José Galiano
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