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[Análisis] Anglerfish (PS5), una disparatada comedia de terror

¿Qué esconde el siguiente bucle?

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Anglerfish

Desarrollador: Professional Villains

Género: Terror, Acción 2D

Distribuidor en formato físico: Meridiem Games

Versión del análisis: PS5

Idioma: Textos en inglés

Duración (un final): 2 horas

**Incluido en The Nightmare Box Vol.2.

Continuamos diseccionando los videojuegos de terror que forman parte de The Nightmare Box Vol.2. Así que hoy os traigo el análisis de Anglerfish, desarrollado por Professional Villains. ¿Qué tiene para nosotros este título? Vamos a descubrirlo.

¡Dentro muertes!

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The art of dying brings me to life

No se me ocurre mejor forma de empezar este análisis que con este verso de A Work of Art, de Ice Nine Kills.

Y es que Anglerfish es una maravillosa aventura píxel art en 2D y desplazamiento (scroll) lateral donde morir es un arte. El pequeño equipo danés Professional Villains nos presenta una premisa sencilla: un grupo de amigos disfrazados de colegialas sale de fiesta con la intención de conseguir el mayor número de teléfonos móviles posible. Pero algo sucede cuando llega la medianoche. Las chicas, disfrazadas haciendo homenaje a personajes clásicos del cine, se transforman en vampiros. Todo esto bajo la atenta mirada del barman (caracterizado de Kurt Russell en 1997: Rescate en Nueva York, de John Carpenter). Ellen Ripley, La Novia o Jurassic Park son otros de los guiños a la cultura popular.

¿Sabéis lo mejor? No sé de qué trata la historia. Aparte de ser una sátira que se basa en una leyenda urbana sobre que las estrellas de Hollywood son vampiros. Una evolución con la que se alimentan de bebés o de su sangre. Más allá de este loco trasfondo, lo que ocurre en el interior de este bar es una ida de olla que me encanta.

Y es que lo divertido de este videojuego se encuentra en su jugabilidad, lo que convierte su narrativa en una sucesión de imágenes grotescas y llenas de humor negro.

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La diversión del bucle

Por lo general, cuando mueres en un videojuego significa que la partida ha terminado. Vuelves desde el punto de guardado y lo sigues intentando hasta que avanzas al siguiente nivel. Pero es una secuencia monótona que llega a producir aburrimiento y dar por concluida la sesión de juego.

En Anglerfish han convertido palmar en una mecánica divertida. No nos importa siquiera avanzar, porque lo interesante es que un vampiro nos arranque la cabeza o caer en alguna trampa para retomarlo desde un punto de guardado.

Se une el hecho de que el videojuego solo guarda cuando mueres. Tenemos que volver a repetirlo todo, pero esto tiene una trampa que favorece al jugador. Cuanto más avanzas, menos tienes que completar de tu recorrido. Esto se consigue abriendo atajos para el jugador, y que así no tenga que volver a hacer lo mismo. Una forma inteligente y divertida para no frustrarlo. ¿El jefe final ha acabado contigo varias veces? Venga, vamos a reducirle la barra de vida un poco… para luego engañarte y hacer que tenga más. Pero no vas a sufrir, te lo aseguro.

Cada partida es distinta. Incluso las preguntas que nos formula el amable perro de la entrada del bar cambia lo que sucede. No tenemos que preguntarnos por qué, solo disfrutarlo. Es muy divertido ver que el escenario y los acontecimientos cambian con cada bucle. Puede haber semejanzas en algunas, pero por lo general los cambios son notables. ¿De pronto estamos en un programa de citas? Pues seguimos el juego, no importa. ¿Que todos los vampiros se han convertido en caramelos flotantes? ¡Que siga la fiesta, les disparamos igual!

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Metanarrativa y epílogos

El bucle en el que nos encontramos se amolda a nosotros. Los personajes son conscientes de lo que sucede e incluso nos ayudan… disparándose en la cabeza o dándonos veneno. También los enemigos nos animan con carteles motivadores, teniendo menos vida o incluso pidiéndonos matrimonio tras arrancarnos la cabeza.

Si te aburres con esto, revisa tu sentido de la diversión porque está atrofiado. Y lo digo yo, que no soy el paradigma del entretenimiento (pero mis novelas slasher sí, así que compradlas.

En cuanto a sus finales, tenemos múltiples más uno secreto. Podría decirse que la primera partida es la experiencia completa, pero las siguientes desbloquean nuevos secretos o mecánicas. Por ejemplo, en la primera dispararemos en línea recta, mientras que en la segunda tendremos que dirigir el objetivo de la escopeta. Los escenarios también cambian, así que sentimos que estamos en partidas completamente diferentes.

El único pero que le pongo es que los rompecabezas son muy sencillos y que solo tenemos una escopeta para atacar. No es difícil derrotar a los enemigos, aunque sí deberemos estar atentos porque pueden salir de cualquier sitio o aparecer distintos que anteriormente no estaban.

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Píxel art con mucho humor y suficiente violencia explícita

El apartado artístico de Anglerfish va en consonancia con la narrativa: desenfrenado, sin complejos, y con mucho cariño. Un acabado píxel art que es capaz de producir incomodidad o tensión con muy poco y durante el tiempo suficiente para no convertir una experiencia de comedia de terror en algo puramente terrorífico.

Algo curioso es que los sprites del protagonista reaccionan cuando el personaje dispara o siente miedo. El videojuego no escatima en detalles explícitos en su violencia, desde decapitaciones a desmembramientos o evisceraciones. Su sangría satisface a casi todos los gustos, salvo quienes estén más cerca de una habitación acolchada.

La música me recuerda en muchas veces a un videojuego creepypasta. A veces las notas se retuercen y crean cacofonías de Pueblo Lavanda o de videojuego maldito. Además tenemos versiones en modo homenaje a bandas sonoras míticas de los videojuegos de terror, como Silent Hill o Resident Evil.

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Conclusión

Anglerfish es una experiencia entretenida y muy original, creada para sacarnos unas risas. Busca sorprender con cada nueva locura que tienen preparada. Es un bucle divertido cargado de humor negro, gore y buenas ideas.

Nota

9

Puntuación: 4.5 de 5.
Alex Marsalo
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