Reigns The Witcher Análisis Portada

Análisis: Reigns The Witcher, brujerías táctiles en Android, MacOS y PC

Geralt de Rivia sirve de gancho para una propuesta tan simple como eficaz enfocada en el mercado móvil

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Reigns The Witcher

Género: Videojuego casual

Desarrollador: Nerial

Editor: Devolver Digital

Plataformas: Android, MacOS, Steam

Idiomas: Textos en español

El juego del que os ofrecemos análisis hoy, Reigns The Witcher, no es ese juego con el que uno se encierra un fin de semana entero y sale tres días después, con la barba desaliñada, pidiendo comida y agua y buscando una aspirina. Reigns The Witcher es un juego muy sencillo que se disfruta mucho en las pequeñas pausas entre obligaciones. Diez minutos por aquí, veinte por allá… Y, sin querer, llevas una hora intentando que un hechicero no te mate. No está nada mal para un juego cuya mecánica de juego —sí, en singular— se basa en deslizar el dedo de derecha a izquierda y viceversa.

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¿Qué es esto de Reigns?

Pues la saga Reigns va, en esencia, de gobernar deslizando el dedo, o el ratón. Fácil, ¿no?

El primer juego, Reigns, ponía al jugador en la piel de un rey medieval condenado a repetir su reinado una y otra vez. Cada decisión se presentaba como una carta con una situación absurda, política o directamente siniestra. El jugador sólo tenía que deslizar el dedo a la izquierda o a la derecha para aceptar o rechazar la tarea, así de simple y así de brillante.

El punto estaba en que cada elección afecta a cuatro pilares: Iglesia, pueblo, ejército y tesoro. Si uno se descontrola —demasiado poder o demasiado poco— mueres envenenado, decapitado, excomulgado y, en resumen, aplastado por tus propios errores. Y vuelta a empezar.

Después llegó Reigns: Her Majesty, que ponía el foco en una reina con más intrigas palaciegas, más conspiraciones y más formas de morir. Introdujo objetos y pequeños sistemas adicionales que ampliaban la estrategia. Y un tono más irónico, si cabe. Luego la saga se volvió descarada con Reigns: Game of Thrones, usando el universo de Poniente como patio de recreo. Aquí el jugador se ponía en la piel de distintos personajes de la serie. El equilibrio ya no era solo político, sino narrativo, porque sobrevivir en ese mundo era casi un chiste cósmico.

La gracia de la saga Reigns está en la sátira, en cómo reduce siglos de teoría política —desde Maquiavelo hasta el manual del buen community manager— a un simple movimiento con el pulgar. Y en cómo te obliga a aceptar que gobernar no es elegir el bien o el mal, sino elegir qué tipo de muerte prefieres hoy. Con Reigns The Witcher, el desarrollador da otra vuelta de tuerca a la franquicia.

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Un descacharrante equilibrio

De eso va la cosa: equilibrio. Humanos, no humanos —enanos, elfos, todo el catálogo habitual—, hechiceros muy susceptibles y, por supuesto, tu misión principal de matar monstruos, que alguien tiene que hacerlo. En Reigns The Witcher encarnamos a Geralt, pero a través de las baladas de Jaskier. ¿Nuestro objetivo? Sobrevivir al laberinto moral de las ebrias baladas del bardo.

Cada decisión —deslizando el dedo hacia la derecha o la izquierda— aumenta o vacía cuatro indicadores. Cuando uno se llena del todo o se queda seco, Geralt muere. De formas variadas, a veces humillantes. Y vuelta a empezar. ¿Entonces ya está? Pues sí, ya está, pero no hace falta más. Reigns The Witcher es descacharrante y vergonzosamente sencillo. Imagínate: el destino del Carnicero de Blaviken decidido por un mal swipe. Si conoces a Geralt de Rivia, sabes que esto no le haría ninguna gracia.

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Elige, desliza y repite

Lo interesante es que cada partida no es simplemente un reinicio, como ocurre en los roguelites, sino una especie de remezcla. La historia está narrada a través de las canciones de Jaskier, como decía, y sus «inspiraciones» introducen muchas variables en forma de cartas que podemos desbloquear.

Por ejemplo, algunas de ellas hacen que los humanos se ofendan con menos frecuencia, o que los hechiceros estén extrañamente complacientes. Cada partida combina tres de estas inspiraciones, lo que altera las misiones y el tono. Un día ayudas a un puñado de campesinos y, al siguiente, engañas a un asesino en serie o intentas que una mujer serpiente no te mate antes de agradecerte el detalle. La rejugabilidad es, por tanto, una consecuencia natural de semejante despliegue narrativo.

Pero no todo se reduce a mover el dedo o el ratón. Bueno, sí, pero a veces hay combates, que no todo van a ser cantares de taberna. Sumergidos, endriagos, incluso un perro. Las peleas ocurren en un pequeño tablero donde los iconos caen por una cuadrícula y tú debes rebotar de casilla en casilla para impactar en el momento justo. Corazones para ti, corazones para el enemigo. Y si fallas, pierdes uno.

Aquí entran en juego las Señales y las espadas de Geralt, que aportan una capa táctica ligera pero suficiente para romper la rutina del swipe infinito. No es como jugar al ajedrez en los patios de Kaer Morhen, pero añade una capa de acción, y eso es suficiente para que el juego no se vuelva aburrido.

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Respeto y cariño por el mundo del Brujo

Lo que más me ha gustado es cómo Nerial, el desarrollador, ha sabido empaparse del universo de Andrzej Sapkowski. Aparecen personajes de los libros y algún retazo de esas historias que muchos recordarán por The Witcher 3. Se nota el cariño que le han puesto a la hora de representar el universo del Brujo, pero también la desternillante visión del estudio.

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Como punto negativo, a veces cuesta un poco entender —sobre todo al principio— qué respuesta conviene dar, a quién debes complacer y cómo se comportan los sistemas de elección moral. He llegado a tomar decisiones convencido de haber entendido el patrón, solo para darme cuenta de que he hecho justo lo contrario, llegando a vaciar algún medidor. Es un poco frustrante, aunque entiendo que es parte de las «sorpresas» que el juego tiene reservadas.

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Un divertido juego para el día a día

Reigns The Witcher es un juego sencillo. Solo toma una decisión, desliza el dedo y trata de sobrevivir al absurdo del día a día. Dominarlo exige un poco de atención y una pequeña dosis de intuición moral.

En resumen, Reigns The Witcher es un juego perfecto para llevarlo en el teléfono y dedicarle un rato en esos espacios ociosos en el tren, en la sala de espera, o mientras te preparas un ColaCao. Mientras esperamos la cuarta entrega de la saga The Witcher, matar monstruos y morir mucho y bien es una buena forma de pasar el rato.

Eso sí, esperamos nuevas actualizaciones que mejoren el rendimiento técnico. He jugado a Reigns The Witcher en la versión para iOS en un iPhone 14, actualizado a la versión 26.3. Desgraciadamente, el juego ha presentado un error y he jugado sin sonido. Esta falta de pulido, que esperamos sea temporal y se arregle enseguida, desluce un producto divertido, sencillo y apto para toda clase de perfiles.

Nota

6.7

Puntuación: 3 de 5.
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Daniel Archer
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