No Rest for the Wicked PS

[Impresiones] No Rest for the Wicked

Jugamos una buena sesión de horas a No Rest for the Wicket, uno de los soulslike más prometedores de 2026

Avance No Rest for the Wicked FOTO

Hace dos años, No Rest for the Wicked se ponía a la venta en Steam como acceso anticipado. El juego prometía muchas cosas: un mundo de fantasía oscura definido por el pesimismo, la violencia y el horror existencial; un sistema de combate inspirado en los juegos de From Software, y un enorme botín en forma de armas, armaduras y un extenso abanico de objetos propios de estos juegos.

Desde entonces, el desarrollo ha tenido sus tropiezos, cosa normal en ciertos proyectos lanzados en acceso anticipado. Pero el caso de No Rest for the Wicked fue a más, tanto que, a mediados del 2025, el juego pasó por momentos críticos e incluso estuvo cerca de ser cancelado. No obstante, los padres de la saga Ori han conseguido superar los escollos y alcanzar un éxito notable. Desde su última gran actualización,el juego ha tenido un repunte masivo de jugadores en Steam, lo que se ha traducido en un millón de copias vendidas, que se dice pronto. Las cifras, que a menudo no dicen gran cosa, sirven para aclarar cualquier duda sobre la calidad del juego.

Ahora he podido pasar unas horas pateando el oscuro mundo de No Rest for the Wicked, y quiero compartir mis impresiones con vosotros. ¿Qué se esconde detrás de uno de los soulslike más prometedores de este 2026? Os lo cuento.

Avance No Rest for the Wicked FOTO

La transformación de Moon Studios

Para los que no lo sepan, Moon Studios son los padres de dos de los mejores metroidvania del mercado: la duología Ori. Anteriormente vinculados a Microsoft —propietarios de la licencia Ori— y Take-Two, en marzo del año pasado decidieron independizarse para gestionar ellos mismos el lanzamiento de su proyecto más ambicioso: No Rest for the Wicked. Como antes decía, el juego ha tenido algún tropiezo en su desarrollo, pero el talento de Moon Studios ha dado sus frutos. Ahora, su RPG tiene un aspecto increíble, y el futuro del videojuego no puede estar más asegurado.

Llama la atención la evolución artística que ha tenido el desarrollador, dejando atrás los campos etéreos de Nibel para enfrascarse en el desarrollo de un RPG de estética oscura y visceral. Como veis en las imágenes, No Rest for the Wicked es un juego mucho más grotesco, más violento, y en definitiva, más maduro, si cabe. Lo que sigue intacto es su buen hacer en términos jugables.

Avance No Rest for the Wicked FOTO

Un RPG de acción con toques soulslike

«Soulslike» es un término que ya debería estar acuñado en el diccionario. Define un género en sí mismo, si bien los videojuegos que beben del enfoque de From Software pueden adoptar diferentes formas. Este es el caso que nos ocupa. No Rest for the Wicked es un RPG de acción con muchísimo bagaje de Dark Souls y compañía.

Dark Souls II Scholar of the First Sin ANÁLISIS

El planteamiento de Moon Studios lo diferencia de sus competidores por su particular estética, y por ofrecer un mundo interconectado y lleno de secretos que podemos explorar desde una vista cenital. He de añadir que, en cuanto a la jugabilidad, no han perdido ni un ápice de la mano izquierda que les caracteriza. Dicho de otro modo: No Rest for the Wicked se juega muy bien, el control responde al milímetro, y es un auténtico vicio. Creo que, cuando hablamos de videojuegos, este debe ser uno de los aspectos clave a considerar. Lo que ha conseguido Moon Studios es acercar el género soulslike con una inmediatez y respuesta en los controles francamente memorable.

El combate, como ya podéis imaginar, bebe directamente de sus primos lejanos. Es difícil, mucho, en realidad, porque cualquier enemigo puede enviarte al otro barrio de dos o tres galletas. Por supuesto, existen unos puntos de guardado a los que volveremos cada vez que nos maten, con una particularidad: nuestro equipo se irá desgastando cada vez que esto ocurra. Así, tendremos que prestar mucha atención al desgaste de nuestras armas y armaduras, y buscar a un herrero para repararlo.

Avance No Rest for the Wicked FOTO

Una producción a tener en cuenta

Con este texto, aunque cortito, quiero animar a todos los fans de los RPG de acción a que no le perdáis de vista. Aunque he jugado poco, el sabor de boca que me ha dejado es inmejorable. No Rest for the Wicked tiene todos los ingredientes necesarios para triunfar en la esfera indie —si acaso esa etiqueta es válida para un juego como este—. Moon Studios ha dado un paso de gigante. No porque sus dos juegos anteriores hayan sido insípidos, nada más lejos, sino porque es otra demostración de que, cuando a un desarrollador no le cortan las alas, puede llegar muy lejos.

No Rest for the Wicked es un RPG robusto, con mucho contenido, ágil y, en definitiva, muy divertido. El lanzamiento de la versión 1.0 está previsto para finales de este año para PC y consolas, momento en el que podremos comprobar si Moon Studios cumple con todo lo prometido.

Avance No Rest for the Wicked FOTO
Daniel Archer
error: Este contenido está protegido con derechos de autor

Descubre más desde Videojuerguistas

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo