Análisis: MARVEL Cosmic Invasion, el juego 2D de superhéroes que necesitábamos
Un beat’em up con todo el encanto de los superhéroes reunidos y la nostalgia de los arcades noventeros

MARVEL Cosmic Invasion
Beat’em up, 2D
Versión del análisis: PS5
Cooperativo: hasta 4 jugadores (offline/online)
Duración: 3-4 horas (modo historia)
Textos en español
Formato físico: Sí
PEGI: 12 aos
Si Dotemu no existiese, habría que inventarla. A los chavalines de los 90, que hoy no somos tan chavalines, nos está forrando a juegazos con toda la esencia y el mismo buen hacer de los brawlers clásicos a los que mira. Dotemu, ya sea como distribuidora o desarrolladora, está detrás de algunos de los mejores títulos 2D del panorama actual. En apenas unos años, ha recuperado de forma sobresaliente Streets of Rage con una cuarta entrega formidable, ha distribuido una especie de remake del Turtles in Time impecable, y ha distribuido dos de los mejores juegos en el campo de las 2D de 2025 (Absolum y Ninja Gaiden Ragebound). Para rematar, se ha aliado otra vez con Tribute Games (Steel Assault) para juntar a algunos de los superhéroes más míticos de los tebeos con este Marvel Cosmic Invasion.
Con todos estos credenciales, sabíamos que apostar por Marvel Cosmic Invasion era hacerlo a caballo ganador, sin sorpresas. Así que, valga la redundancia, la verdadera sorpresa ha sido el gustazo de reencontrarnos con una fórmula tan añeja como exquisitamente cuidada. Un baño de nostalgia que se convierte, por méritos propios, en uno de los mejores videojuegos recientes de la temática de superhéroes.
Os lo argumentamos en nuestra reseña. Aunque, más que una review al uso, queremos dejaros constancia de lo imprescindible que es este brawler.

Un beat’em up clásico con toques modernos
Marvel Cosmic Invasion nos encasqueta, tras una vistosa secuencia de introducción, la tarea de salvar al universo de la enésima amenaza que lo pone en peligro. Como suele pasar en producciones de este corte, el pretexto es lo de menos y sirve de mero nexo entre fase y fase, sin más profundidad que unas cuantas ilustraciones estáticas subtituladas (en español, cosa que es de agradecer siempre).
Al igual que ya hicieron con Shredder’s Revenge, para Marvel Cosmic Invasion Tribute Games no se ha autoimpuesto ser una réplica exacta de los Final Fight, Double Dragon, Renegade, Streets of Rage, Golden Axe (por cierto, ¿a qué esperáis para traerlo de vuelta?) y tantos otros clasicazos del género yo-contra-el-barrio de los años 80 y 90. Esto significa que los personajes pueden subir de experiencia (hasta un tope máximo fijado en el nivel 10) y adquirir habilidades pasivas, más puntos de vitalidad o mayor resistencia a los golpes de los enemigos.
Este toque extraído de las tendencias actuales del género está presente pero simplificado al máximo. Es decir, que no tenemos ni un árbol de habilidades ni modo de elegir entre varias mejoras o recursos.
Todo está planteado de un modo muy básico para que el jugador no se aparte del concepto básico de su planteamiento, que es el mismo del brawler de toda la vida: diversión sencilla y directa. Patea primero, y pregunta después.

Marvelitas, uníos
La plantilla inicial cuenta con algunos de los nombres más potentes y populares del universo Marvel: Tormenta, Capitán América, Ghost Rider, Iron Man, Lobezno y Spider-Man de mis amores son algunos de ellos. Conforme juegues y completes fases del modo historia, recibirás nuevos personajes (que mejor descubres por tu cuenta para no estropear sorpresas).
Se echan falta bastantes personajes de estos legendarios tebeos, por ejemplo a Cíclope, Thor o Los Cuatro Fantásticos (curioso también que esté Hulka pero ni rastro de Hulk). Es cierto que, con un historial de superhéroes tan inmenso, es complicado elegir una terna de protagonistas sin que haya excepciones notables. Pero resultan raras tanto algunas ausencias como la presencia de otros héroes, con un gancho mucho menor (muchísimo, para ser sincero).
¿Los veremos en una más que posible secuela? Pues tiene toda la pinta… Mientras tanto, es lo que hay (que no es poco).

Juego cooperativo
Todos estos personajes (que suman 16 en total) podemos elegirlos de dos en dos. Marvel Cosmic Invasion nos deja seleccionar dos superhéroes para llevarlos a la acción, e intercambiarlos en todo momento con un solo botón.
De cada par, solo aparece uno en pantalla. Mientras controlamos a uno, el otro puede recuperar el margen de vitalidad que esté pintado de color rojo en su barra de energía. Esto le da cierto toque estratégico, reservando al personaje que peor porcentaje de vitalidad tenga.
Ambos pueden hacer ataques combinados entre sí pulsando un botón. También pueden conjuntamente con el resto de jugadores que estén en la partida. Y es que Marvel Cosmic Invasion permite cooperativo para un máximo de cuatro jugadores tanto online como offline. Es decir, local.
En lo relativo a las partidas online, mi experiencia es satisfactoria. Permite juego cruzado (el juego junta usuarios procedentes de todas las plataformas) y encuentra partidas muy rápidamente.
Los menús online, como los del resto, son muy básicos e intuitivos. Todo resulta muy inmediato y nada complicado.

Jugabilidad
Este cooperativo es uno de los puntos fuertes de la producción. Los brawlers de toda la vida siempre han compartido el inconveniente de resultar juegos breves. Y Marvel Cosmic Invasion no es una excepción. Sus fases duran entre cinco y diez minutos cada una y, sumando las viñetas entre una y otra, puedes completar el modo historia en una sentada de cuatro horas. Quizá menos.
El nivel de dificultad es único, de modo que no puedes elegir un New Game + más difícil, ni que los más jóvenes de casa tengan un modo fácil para ellos. En este sentido, hay que darles un tirón de orejas a Tribute Games por no haber apostado por más perfiles de usuarios.
Todos los personajes se manejan igual (círculo para protegerse, cuadrado para acción, triángulo para golpe potente, equis para saltar…), aunque luego cada uno tenga sus propios movimientos y características. Algunos héroes pueden volar en lugar de saltar (Tormenta), mientras que otros pueden hacer salto doble o hacer más daño en los ataques a distancia para compensar la lentitud de movimientos…
Igualmente, algunos héroes pueden arrojar proyectiles hasta cierto número (debiendo esperar un tiempo de recarga), mientras que otros son más eficaces en las cortas distancias… La gracia está en combinar personajes muy opuestos, alternarlos y adaptarnos a las emboscadas según los enemigos. Es decir, atacando desde el aire, pasando a ras de suelo contra la siguiente oleada, disparando más de lejos con un personaje escurridizo, o de cerca con un personaje fortachón… Hay muchas combinaciones.
Pero todo esto os sonará de sobra. Porque Marvel Cosmic Invasion no inventa absolutamente nada. Todas sus mecánicas son más que familiares y facilitan con ello la diversión inmediata, aunque a cambio sacrifique cualquier intento de originalidad o innovación. Aquí no vais a encontrar nada que no sea un beat’em up conservador en todos los sentidos, con todo lo negativo (que es poco) y positivo (que es mucho) que ello conlleva.

Rejugabilidad y extras
Ofrecer una plantilla amplia con sus propios poderes, y tan carismática como una selección de iconos Marvel, permite al jugador experimentar con otros superhéroes y amortizar más el producto con nuevas partidas. Si añadimos la posibilidad de jugar en compañía, la rejugabilidad y las horas invertidas se multiplican.
En ese sentido, Marvel Cosmic Invasion añade una “matriz” en el menú del juego en la que podemos intercambiar puntos obtenidos en el juego (a base de completar fases, desafíos…) por extras como colores alternativos para los trajes, secuencias, música para la gramola virtual… Es otro tanto a favor de alargar la duración de una forma natural.
Este recurso está bien incorporado y no tiene requisitos tan exigentes que nos quiten las ganas de intentarlos (o tengamos que pagar por esos extras como la ropa alternativa), cosa que sí ocurre en otros títulos.
Por último, destaca un “laboratorio” de súperhéroes donde cada personaje exhibe una breve ficha con datos relativos a su historia, origen y trayectoria en los cómics de Marvel, por ejemplo la primera aparición de su correspondiente tebeo. Es escueto, pero resulta curioso y los fans lo agradecerán.

Lo mejor de Marvel Cosmic Invasion
Para mi gusto, lo mejor de Marvel Cosmic Invasion, más allá de su capacidad para conectar con el jugador y ser divertido desde la pantalla de inicio, es su apartado gráfico y artístico.
Todo el conjunto de animaciones, tan artesanal, es una sacudida de morriña noventera. Los sprites, filtros CRT y diseños son pura devoción a las 16 bits y aquellos brawlers míticos de Super Nintendo y Mega Drive, pero con un chute vitaminado de color y detalle.
Los personajes están recreados con muchísimo cuidado y respeto por los originales, los escenarios son variados y están rebosantes de paletas cromáticas llamativas e intensas y también de guiños (los carteles de “SE BUSCA” de Spider-Man, los escenarios recreando portadas icónicas de algunos números de los tebeos…), pensados expresamente para los incondicionales de Marvel.
Hay incluso secciones donde el encuadre cambia para sorprender al jugador (aunque extrañamente se prescinde de fases de scroll continuo, que son un clásico). No faltan incluso diálogos entre los personajes según las acciones que hagamos en pantalla (aunque, por desgracia, no se subtitulan siquiera).
Pero lo mejor es esa contención de efectos y la ausencia casi, casi total de virguerías gráficas para aproximar la experiencia, aún más, a la época de las 16 bits y los salones recreativos con los beat’em up de moda. En Tribute Games han captado a las mil maravillas que, a veces, menos es más. Y así, han logrado esa melancólica fidelidad a los juegos de SNES o Mega Drive.

Lo peor de Marvel Cosmic Invasion
Al margen de la terna final de protagonistas y ciertas ausencias bastante incomprensibles (que ya es cuestión de gustos), sí encuentro ciertos puntos objetivamente mejorables.
La traducción debería haber estado más cuidada y haber incluido esos diálogos subtitulados cuando transcurre la acción.
También he echado en falta más opciones de dificultad, tanto para los jugadores más hardcore como para los novatos/los más jóvenes (su PEGI es 12 años, de hecho). En este último caso, eso se acentúa en ciertos jefes de fin de fase y los desequilibrios de dificultad que presentan. Algunos chocan por fáciles y otros por lo contrario, mucho más complicados.
Al menos, los gamers que gusten de retos pueden obtener modificadores en la matriz para el modo arcade, con ajustes que complican bastante las cosas. Aunque no vengan de serie, algo es algo.
También, puestos a pedir, a Marvel Cosmic Invasionle habría sentado de perlas un pequeño 1 VS 1. Justo como teníamos en el Turtles in Time. O, por qué no, algún modo extra como un boss rush.

Conclusiones
Marvel Cosmic Invasion es una reunión de superhéroes en forma de beat’em up 2D clásico, colorido y divertidísimo.
Con un sentido del ritmo formidable y una plantilla lo suficientemente variada como para no caer en la inevitable monotonía de los yo-contra-el-barrio, es todo lo que querría cualquier chiquillo que se lo pasara bomba con la serie de Spider-Man de Antena 3 allá por los años 90 o La Patrulla X en Telecinco.
Por hacer un paralelismo, lo mejor que podemos decir de él es que, si fuera un juego de Super Nintendo, habría sido uno de los mejores juegos de la máquina. Así que hazle sitio entre tus VHS y los tebeos que guardes de los 90. No puedes perderte este homenaje, porque está pensado para jugones como tú.

Nota
9