Guía de Trofeos Silent Hill f – Platino, perdibles y roadmap (NO SPOILERS)
Logros al 100% sin spoilers con esta Guía de Trofeos Silent Hill f – Platino, perdibles y roadmap

El terror y la supervivencia siempre han ido juntitos de la mano, como la nocilla y el pan. Silent Hill f es esa fusión donde el terror siempre obliga a sobrevivir. Por ello, una guía como esta Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap es básica. Este binomio deterror meets survival es el motor que ha hecho funcionar la saga desde su creación. Y Konami lo sabe muy bien, aunque para esta ocasión asumen el rol de distribuidor, pues el desarrollo del juego corresponde a los novatos de NeoBards Entertainment. Sea como sea, el estudio afincado en Hong Kong ha sabido coger el pulso a la franquicia iniciada por Keiichiro Toyama y nos ofrece un título lleno de significados ocultos.
Ya sabéis que en Videojuerguistas nos encanta, además de descifrar todos los secretos y trasfondos psicológicos, ayudaros a completar vuestros juegos favoritos. Por eso, como os decíamos hemos preparado esta Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap.
Y bueno, pues aquí estoy, con la linterna y la radio para guiaros por las aulas de Silent Hill f. ¡Vamos a ello!

Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap – Información antes de empezar
Dificultad: 5/10
Tiempo para el 100%: unas 35 horas
Total de trofeos: 57
Trofeos perdibles: 42 (todos los que no son de la historia)
Partidas requeridas: 4

Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap – Primera partida
- Primero, selecciona la dificultad Historia tanto para los rompecabezas como para los combates.
- Reúne todos los elementos del espacio de inventario, Ema, Omamori ocultos y documentos disponibles.
- Reúne e intercambia ofrendas para ganar al menos 10.000 puntos de Fe, pero gasta lo menos posible.
- Ofrece el broche a la estatua de Jizo para conseguir el Trofeo Un regalo que no puedo aceptar.
- Aprovecha esta primera partida para desbloquear el trofeo relacionado con el jefe final El pájaro que vuela más alto.

Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap – Segunda partida
- Inicia la partida en modo NG+.
- Establece la dificultad de los rompecabezas en Difícil y la dificultad de la acción en Historia.
- Consigue todos los coleccionables.
- Reúne e intercambia ofrendas para ganar al menos 20.000 puntos de Fe para conseguir el Trofeo Coleccionista de omamoris.
- Abre todas las habitaciones y cajas marcadas con el sello de Inari-sama.
- No consumas ninguna Cápsula Roja, no recojas la espada sagrada y llévate el Agura no Hotei-sama para conseguir el Trofeo La boda del zorro.
- Escucha la transmisión de radio, inspecciona todos los carteles de la película La Gran Invasión Espacial y lee la crítica en el periódico sobre la misma película para conseguir el Trofeo La Gran Invasión Espacial.
- Obtén la Espada Sagrada, pero no la purifiques.
- No le ofrezcas el broche al antiguo Jizo.
- Derrota a todos los monstruos invocados antes de acabar con Shichibi para conseguir el Trofeo Domadora de zorros.

Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap – Tercera partida
- Inicia la partida en modo NG++.
- Establece la dificultad de los rompecabezas en Perdido en la niebla y la dificultad de la acción en Historia.
- Reúne todos los documentos restantes y limpia los trofeos que no has conseguido hasta ahora.
- Al obtener 22.500 de Fe, guarda la partida y compra todas las mejoras de estadísticas. Luego, carga la partida y compra todos los Hokora Omamori.
- Para sacar el tercer final y los Trofeos La boda del zorro y Ebisugaoka en silencio debes: no consumir ninguna Cápsula Roja, obtener y purificar la Espada Sagrada, recoger el Agura no Hotei-sama y guardarlo antes de ofrecerle el broche al antiguo Jizo.
- Desbloquea los trofeos relacionados con los jefes Tsukumogami y Kyubi.

Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap – Cuarta partida
- Inicia la partida en modo NG+++
- Establece la dificultad de los rompecabezas y la acción en modo Perdido en la niebla. Nota: Puedes omitir la cuarta partida si seleccionas la dificultad de la acción en Perdidos en la niebla en tu segunda o tercera vuelta. No obstante, lo más recomendable es intentar conseguir el Trofeo Cielo despejado después de desbloquear todas las mejoras posibles.

Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap – Trofeos de la historia principal
Los siguientes Trofeos y Logros se obtienen automáticamente según avances en la historia principal. No tienen pérdida.
- Rodeada de niebla: El pajarillo da sus primeros pasos.
- La guía del zorro: El zorro observa el gallinero.
- Susurros de espantapájaros: tu retozas al sol mientras yo me hundo entre sombras.
- Purificada: Lávalo bien antes de comerlo.
- De camino al insti: El pequeño gorrión se escapa con sus amigos con un aleteo nervioso…
- Cascarón del pasado: ¿Qué hemos aprendido exactamente?
- Fiesta de despedida: No hay lugar para ti en mi futuro.
- Camino peligroso: ¿Para quién recorro un camino tan traicionero?
- Alas desplumadas: Lo que sea. Por ti.
- Despedida de buenas: No. He venido a quemar puentes.
- Eclipse solar y lunar: Portales a un mundo secreto.
- Camino de autopreservación: Me niego.
- El camino de la exultación: Acepto.
- Volver a casa para anidar: Ahogada en una ciénaga sin un fondo de dudas. Se consigue al terminar el juego por primera vez.

Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap – Logros y Trofeos de modos de dificultad
Cuando termines el juego por primera vez, desbloquearás el modo de dificultad «Perdidos en la niebla». Los Trofeos y Logros relacionados con este modo de dificultad son acumulables, es decir, que puedes saltarte el modo de dificultad «Difícil» e ir directamente a por el modo «Perdidos en la niebla». Como esto es un reto considerable, te dejamos unos consejos:
- Selecciona la dificultad en modo «Perdidos en la niebla» después de desbloquear todas las mejoras de estadísticas y al menos dos espacios para los Omamori,
- Consume Cápsulas Rojas para activar el final predeterminado.
- Haz acopio de todos los ítems de salud, kits de herramientas y cuchillos de cocina.
- Pasa olímpicamente de todos los enemigos opcionales.
- Equípate con estos Omamori: Tanuki Omamori (para convertir el daño dísico recibido en daño de cordura), Omamori de jabalí (para aumentar la recuperación de resistencia), Omamori de comadreja (aumenta el daño de los ataques ligeros), Omamori de araña (aumenta la durabilidad de las armas con ataques ligeros).
Trofeos relacionados con los modos de dificultad
- Agradecida de estar aquí: Completa el juego en dificultad para la acción “Historia” o superior
- Y agradecida de tener un enemigo digno: Completa el juego en dificultad “Difícil” o superior para la acción
- Ambiciones intelectuales: Completa el juego con el nivel de dificultad para los puzles “Historia”
- Investigadora sabia: Completa el juego con el nivel de dificultad para los rompecabezas “Difícil”
- Cielo despejado: Completa el juego con dificultad para la acción “Perdida entre la niebla”. Esta dificultad se desbloquea cuando termines el juego una vez. No intentes esta dificultad hasta una tercera vuelta como mínimo. Asegúrate antes de llevar un equipo potente y reúne todos los omamori antes de tantear esta dificultad. Evita tantos enemigos como puedas.
- Maestra de rompecabezas: Completa el juego con la dificultad para los puzles “Perdida en la niebla”. Cada dificultad de puzles desbloquea un trofeo específico, de modo que no puedes hacer una única vuelta y conseguirlos todos si lo pones directamente en máxima dificultad. “Perdida en la niebla” está accesible desde el primer epílogo.
- Los ganadores no toman drogas: Llega a la residencia de los Iwai sin tomar una sola pastilla y has dejado las pastillas en la mesa del taller de Shu. Solo puede completarse en NG+.

Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap – Finales
Dado que necesitas pasarte el juego cuatro veces para obtener todos los trofeos, también deberás derrotar al jefe final en cuatro ocasiones. Sin embargo, en cada partida el jefe final será diferente y requiere de ciertas acciones de tu parte para conseguir los Trofeos. A continuación, explicamos qué debes hacer en cada partida para obtener los Trofeos perdibles que corresponden a los finales, jefes y minijefes.
Primera partida
- Volver a casa para anidar. Se consigue al terminar la historia por primera vez.
- El pájaro que vuela más alto. Deberás derrotar a Shiromuku, el jefe final de la primera partida, sin morir. Si guardas la partida antes de enfrentarte al jefe, podrás cargar desde ahí y reintentarlo.
Segunda partida
- La boda del zorro. Es el final que se obtiene en el NG+. Es decir, tras haberte pasado ya una vez el juego. Se consigue solo si: no tomas cápsulas rojas en TODO el juego, si NO coges la espada sagrada y si te llevas el Agura no Hotei-sama.
- Marionetista. Derrota al Tsukumogami sin que te impacte una sola flecha.
Tercera partida
- Domadora de zorros. En la tercera vuelta el jefe final cambia. Para conseguir este Trofeo, tendrás que derrotar a todos los monstruos invocados por Shichibi antes de acabar con él.
- El zorro se moja la cola. Es el final número tres. Es decir, tienes que haberte pasado ya dos veces el juego. Lo consigues si NO tomas ni una sola cápsula roja en todo el juego, y si coges la espada sagrada pero NO la purificas.
Cuarta partida
- Asesina de dioses. En la cuarta vuelta el combate final se complica, pues tendrás que enfrentarte a Tsukumogami y Kyubi. Para obtener este Trofeo, deberás acabar con ellos en menos de 10 minutos.
- Ebisugaoka en Silencio: Este Trofeo se obtiene cuando completes la cuarta partida y veas el final. Además, para ver este epílogo cumple los siguientes requisitos: no uses cápsulas rojas en todo el juego, purifica la espada sagrada y ofrece el broche a la estatua Jizo.

Guía de Trofeos Silent Hill f sin spoilers: Platino, perdibles y roadmap – Coleccionables
A continuación os decimos cómo conseguir los Trofeos correspondientes a los coleccionables y otros desafíos.
- La verdad de la familia Tsuneki: Consigue los documentos “Nota de empleada del hogar”, “Registro clínico” y “Carta de una madre estricta”.
- Una Miko poseída.
- Fuego de la envidia.
- Buenas intenciones…
- El destino de la apóstata.
Para conseguir los cinco trofeos anteriores, necesitarás encontrar estos documentos:
4x Nota de la criada
5x Registro del médico de familia
5x Carta de la Madre Estricta
8x Diario de Sakuko
5x Diario de Rinko
3x Ensayo clínico
6x Diario de venganza
- Cerca del sol: Mejora al máximo vitalidad, resistencia y cordura (necesitarás 22.000 puntos de XP).
- Coleccionista de omamoris: Consigue todos los omamoris disponibles en las hokoras (gastarás 20.000 con la moneda del juego).
- Sabia de omamoris: Junta todos los omamoris ocultos.
- Coleccionista ferviente: Consigue todos los objetos que aumentan el tamaño del inventario.
- La Gran Invasión Espacial: ¡Arriba! Es un final secreto que no contabiliza como una vuelta entera. De hecho el juego termina antes de llegar al epílogo. Está relacionado con la saga y es una tradición dentro de ella. Para no hacer muchos spoilers, deberás cumplir los siguientes requisitos: termina el juego una vez, oye el mensaje de la radio, mira los pósters de la película La Gran Invasión Espacial y lee la crítica en el periódico de la misma película.
- Un regalo que no puedo aceptar: Ofrece el broche a la estatua de Jizo
- Intocable: Abre la puerta del tesoro en el camino del santuario sin recibir ningún golpe. Mucho más fácil en la segunda vuelta. Introduce el código requerido directamente.
- Especialista en acupuntura: Has llegado a la residencia de los Nishida sin cometer un solo error en el acertijo del espantapájaros.
- Tienes un mensaje: Abre el buzón de los Igarashi. En Sennensugi hay una llave en línea recta al norte desde los campos. Cógela, vuelve sobre tus pasos al almacén, ve al nor-oeste y abre al buzón de Sakuko.
- Secretos de Inari-sama: Abre todas las estancias y cajas marcadas con el sello Inari-sama.
- Vete, arruinarás la reputación de mi tienda: Derrota al monstruo gigante delante del bar de Chizuruya.
- Nadie queda atrás: Impide que los enemigos tras la puerta del emblema del conejo blanco se reanimen (Consejo: si intentas conseguir este Trofeo en dificultad «Historia« te resultará mucho más sencillo. Intenta hacerlo en la primera partida).
- Huida ágil: Escapa del monstruo de niebla de Sugisato sin recibir ningún golpe (Trofeo glitcheado: es posible obtenerlo pese a haber recibido varios golpes).
- Ecos de envidia: Derrota a Rinko sin que te toquen las marionetas.
- Árbol divino: Descubre el cedro milenario (Está en la zona donde la niebla ataca una segunda vez, toma las escaleras que verás en un lateral).
- Cállate por una vez: Derrota al padre de Hinako antes que a su madre en la residencia Shimizu.
- Astuta como un zorro: Consigue todos los emblemas sin cometer un solo error en el rompecabezas de la estatua de Inari (Según retires flechas de los bustos de los zorros, estos girarán hacia la siguiente puerta que debes atravesar. Si te confundes y atraviesas la que no es por error, no te preocupes. Déjalo para la siguiente vuelta. TRUCO: Las puertas correctas serán siempre las mismas en cada walkthrough. Hazles fotos con el botón de tomar capturas y cuando tengas que pasar por aquí para conseguir alguno de los finales, mira las fotos y pasa directamente por las puertas correctas).
- ¿A dónde vas?: Has alcanzado tres veces al monstruo de niebla.
- La hoja maléfica no se oxida nunca: Consigue la espada sagrada tras descubrir su leyenda (Solo disponible cuando ya has terminado una vez el juego. Haz la ofrenda con los cinco objetos a las estatuas Jizo y la quinta y última te desbloqueará la espada en el árbol milenario).
- Pertenencia preciada: Consigue el pequeño vial de cristal que contenía el Agura no Hotei-sama (Cuando hayas acabado ya una vez el juego, abre la compuerta cerrada en la zona del segundo ritual y ve al altar).
- Libérate de tu odio: Purifica la espada sagrada (Abre la puerta que acabamos de explicar en el trofeo anterior. Observa las escaleras hacia el templo. Busca junto al agua unas pistas talladas. El rompecabezas nos pide tocar unas campanas en el orden correcto para que el agua se tiña de sangre. Ese orden es: volcán, cascada y árbol. Están en la entrada al templo, en el pequeño islote junto a las instrucciones del rompecabezas y en el puente del sendero derecho).
- El sonido del silencio: Derrota a Sakuko sin recibir ningún impacto del ataque de la campana suzu.
- Como liebre que huye: escapa del monstruo de niebla de Ebisugawa sin recibir ni un golpe.
- Todavía tengo alas: Consigue todos los trofeos.
Listado de todos los trofeos
Lista de Trofeos y Logros de Silent Hill f:
- Todavía tengo alas: Has conseguido todos los trofeos.
- Cielo despejado: Completa el juego con el nivel de dificultad de acción «Perdida entre la niebla».
- Maestra de los rompecabezas: Completa el juego con el nivel de dificultad de rompecabezas «Perdida entre la niebla».
- Agradecida de estar aquí: Completa el juego con el nivel de dificultad de acción «Historia» o superior.
- Agradecida de tener un enemigo digno: Completa el juego con el nivel de dificultad de acción «Difícil» o superior.
- Ambiciones intelectuales: Completa el juego con el nivel de dificultad de rompecabezas «Historia».
- Investigadora sabia: Completa el juego con el nivel de dificultad de rompecabezas «Difícil».
- Cerca del sol: Has mejorado al máximo la salud, cordura y resistencia.
- Coleccionista ferviente: Has conseguido todos los objetos que aumentan el tamaño del inventario.
- Coleccionista de omamoris: Has conseguido todos los omamoris disponibles en hokoras.
- Sabia de los omamoris: Has conseguido todos los omamoris ocultos.
- La verdad sobre la familia Tsuneki: Has conseguido los siguientes documentos: «Nota de una empleada doméstica» «Registro del médico de familia» «Carta de una madre estricta».
- El destino de la apóstata: Has conseguido los siguientes documentos: «Diario de venganza».
- Una Miko poseída: Has conseguido los siguientes documentos: «Diario de Sakuko».
- Fuegos de la envidia: Has conseguido los siguientes documentos: «Diario de Rinko».
- Buenas intenciones…: Has conseguido los siguientes documentos: «Prueba clínica».
- Ebisugaoka en silencio (Oro): Tenemos que hablar de nuestro futuro.
- La boda del zorro (Plata): Los muñecos son felices cuando los quieren.
- El zorro se moja la cola (Plata): Un infierno que elegiste tú misma. Ahora no importa nada más.
- El pájaro que vuela más alto (Plata): Has derrotado tres veces al shiromuku sin morir ni una vez.
- Domadora de zorros (Plata): Has derrotado a todos los monstruos invocados antes de acabar con el Shichibi.
- Marionetista (Plata): Has derrotado al Tsukumogami sin que te diera ni una sola flecha.
- Asesina de dioses (Plata): Has derrotado al Tsukumogami y al Kyubi en menos de 10 minutos desde que empezó el enfrentamiento.
- Los ganadores no toman drogas (Plata): Has llegado a la residencia de los Iwai sin tomar ni una sola pastilla y has dejado las pastillas en la mesa del taller de Shu.
- Rodeada de niebla (Bronce): El pajarillo da sus primeros pasos.
- La guía del zorro (Bronce): El zorro observa el gallinero.
- Los susurros de los espantapájaros (Bronce): Mientras tú retozas al sol, yo me hundo entre las sombras.
- Purificada (Bronce): Lávalo bien antes de comértelo.
- De camino al insti… (Bronce): El pequeño gorrión se escapa con sus amigos, con un aleteo nervioso…
- Cascarón del pasado (Bronce): ¿Qué hemos aprendido exactamente?
- La fiesta de despedida (Bronce): No hay lugar para ti en mi futuro.
- Un camino peligroso (Bronce): ¿Para quién recorro un camino tan traicionero?
- Alas desplumadas (Bronce): Lo que sea por ti.
- Despedida de buenas (Bronce): ¿De buenas? No. He venido a quemar puentes.
- Eclipse solar y lunar (Bronce): Hay dos portales abiertos; puertas a un mundo secreto.
- El camino de la autopreservación (Bronce): Me niego.
- El camino de la exultación (Bronce): Acepto.
- Volver a casa para anidar (Bronce): Ahogada en una ciénaga sin fondo de dudas.
- ¡La gran invasión espacial! (Bronce): ¡Arriba! ¡Se aproxima el ejército espacial!
- Como una liebre que huye (Bronce): Has escapado del monstruo de niebla de Ebisugawa sin recibir ningún golpe.
- Intocable (Bronce): Has abierto la puerta del tesoro en el camino del santuario sin recibir ningún golpe.
- Especialista en acupuntura (Bronce): Has llegado a la residencia de los Nishida sin cometer ni un solo error en el rompecabezas del espantapájaros.
- Tienes un mensaje (Bronce): Has abierto el buzón de la residencia de los Igarashi.
- El sonido del silencio (Bronce): Has derrotado a Sakuko sin recibir ningún impacto del ataque de la campana suzu.
- ¡Vete! ¡Arruinarás la reputación de la tienda! (Bronce): Has derrotado al monstruo gigante que había delante del bazar de Chizuruya.
- Nadie se queda atrás (Bronce): Has impedido que algunos enemigos que había detrás de la puerta del emblema del conejo blanco se reanimaran.
- Huida ágil (Bronce): Has escapado del monstruo de niebla de Sugisato sin recibir ningún golpe.
- Ecos de la envidia (Bronce): Has derrotado a Rinko sin que te tocaran sus marionetas.
- El árbol divino (Bronce): Has descubierto el cedro milenario.
- ¡Cállate por una vez, papá! (Bronce): Has derrotado al padre de Hinako antes que a su madre en la residencia de los Shimizu.
- Astuta como el zorro (Bronce): Has conseguido todos los emblemas sin cometer ni un solo error en el rompecabezas de la estatura de Inari.
- ¿A dónde vas? (Bronce): Has alcanzado tres veces al monstruo de niebla.
- La hoja maléfica no se oxida nunca (Bronce): Has conseguido la espada sagrada tras descubrir su leyenda.
- Pertenencia preciada (Bronce): Has conseguido el pequeño vial de cristal que contenía el Agura no Hotei-sama.
- Libérate de tu odio (Bronce): Has purificado la espada sagrada.
- Un regalo que no puedo aceptar (Bronce): Le has ofrecido el broche a la antigua estatua de Jizo.
- Los secretos de Inari-sama (Bronce): Has abierto todas las estancias y las cajas marcadas con el sello de Inari-sama.