Final Fantasy VII Remake Intergrade: Las mejores builds para cada personaje, armas y materias
En esta guía de Final Fantasy VII Remake Integrade para Nintendo Switch 2, PS5, PC y Xbox Series te ayudamos a elegir el mejor equipo para cada personaje

No importa cuándo leas esto, Final Fantasy VII siempre será uno de los acontecimientos del mundo de los videojuegos. Aunque llega tarde a su cita, Final Fantasy VII Remake Intergrade se trata de uno de los lanzamientos más esperados para Nintendo Switch 2 y Xbox Series. Motivos no le faltan, ya que se trata de uno de los RPG más aclamados de la historia, con un remake que es, a su vez, una reimaginación de los elementos fundamentales del título original.
Ya se ha escrito mucho al respecto, pero el atrevimiento de Square Enix, su desafío a las leyes del FFVII clásico, han calado hondo. Su renovado sistema de combate se ha convertido en un modelo a imitar, la representación en pantalla de los personajes llega a tocar el corazón, y el ritmo de juego está mucho mejor llevado. Cierto, esta entrega solo abarca un tercio del juego, por decirlo así. No obstante, Square Enix tiene un pulso fascinante para contarnos una historia. Una mano izquierda que sabe cuándo ser contundente y cuándo delicada.
Pero volvemos a la guía, que nos vamos por las ramas. Queremos facilitaros vuestro viaje con Cloud, Tifa y compañía. Así que, a continuación, tenéis unos cuantos consejos para Final Fantasy VII Remake Intergrade que os ayudarán en vuestra aventura. Y también una lista con las mejores armas y materias para cada personaje.
Ahora sí, con más razón que nunca: ¡allé vamos!

Entendiendo el sistema de combate
Si aún no has jugado a Final Fantasy VII Remake Intergrade, tienes que saber que el combate ha cambiado radicalmente. Adiós a los turnos. Hola, sistema de batalla en tiempo real.
Vamos a explicar cómo funciona, porque en Final Fantasy VII Remake Integrade no todo consiste en aporrear botones. También deberás tomar en cuenta la pausa táctica para pensar diferentes estrategias si no quieres llorar de frustración.
Puedes esquivar, bloquear y, sobre todo, medir el tempo de tus ataques para evitar interrupciones. Lanzar magia o realizar movimientos especiales sin pensar te expone a perder el momento perfecto y quedarte expuesto. Si no sincronizas bien tus ataques, puedes fallar.
A medida que avances, desbloquearás habilidades que consumen todas tus barras de ATB (Active Time Battle, herencia de Chrono Trigger, por cierto), por lo que elegir cuándo usarlas forma parte del aprendizaje. Como decíamos, la paciencia y entender el ritmo de los enemigos es más importante que machacar botones al tuntún.

Aturdimiento y debilidades
- Todos los enemigos tienen, además de su barra de salud, una barra de aturdimiento o vulnerabilidad. Llenar al máximo esa barra hace que el enemigo quede atontado durante unos segundos, lo que te permite atacar con tus habilidades más poderosas y maximizar el daño.
- Cada enemigo responde mejor a ciertos ataques o elementos, así que tendrás que usar la materia Análisis para averiguar sus puntos flacos. En las primeras zonas, por ejemplo, muchos enemigos mecánicos son vulnerables a ataques eléctricos, así que llevar una materia de ataque eléctrico puede marcar la diferencia.
Habilidades
- Elige bien tus armas. Cada una tiene un árbol de habilidades que puedes mejorar con puntos de arma. Desde aumentos sencillitos como tener más vida hasta habilidades especiales como absorber HP de enemigos aturdidos, estas mejoras permiten adaptar a cada personaje a tu estilo de juego: puedes hacer de Barret un tanque, un sanador o cualquier cosa que prefieras dependiendo de cómo distribuyas los puntos de arma.
- Cada arma tiene una habilidad única. Usar esas habilidades contra enemigos pequeños aumenta la pericia del personaje, lo que te permitirá usar esa habilidad con cualquier otra arma.
- Esto significa que puedes quedarte con tu arma favorita teniendo acceso a las habilidades exclusivas de otras.
Materias
- Presta mucha atención al sistema de Materias de Final Fantasy VII Remake Intergrade. Las ranuras de materia vinculadas te permiten añadir efectos elementales a tus ataques, dotar de inmunidades a los personajes y hacer unas cuantas virguerías.
- Aunque las ranuras son limitadas, combinar materias de forma inteligente te dará ventaja en las batallas más complicadas y forma parte de la creación de builds.
Componente de aventura
- Explora cada rincón. Aunque no lo parece, la exploración tiene mucho que ver con el combate. No solo porque vas a encontrarte con muchos enemigos en los escenarios, sino porque estos esconden materias y otros objetos de valor.
- Si no investigas bien, puedes perder materiales y habilidades poderosas. Disfruta del viaje y tómate tu tiempo de registrar cada área.

Tips y consejos para el combate
Dicho todo esto, vamos con unos cuantos tips que te ayudarán (esperamos) a ver los créditos finales de Final Fantasy VII Remake Intergrade con la dignidad intacta.
- Bloquear no es de cobardes. Esquivar queda muy bien, pero bloquear es lo que realmente te salva el pellejo el 95% del tiempo. Bloquear reduce mucho el daño y evita que te tiren al suelo. Además te llena un poco la barra ATB. Esquiva solo cuando el ataque sea imbloqueable.
- No ataques como si el botón cuadrado te hubiera insultado. Lo hemos mencionado antes: los ataques básicos no están ahí para hacer daño serio, están para cargar la barrita de ATB. Tener la barra llena y seguir machacando el botón cuadrado es como llenar un vaso y seguir tirando el agua al suelo. Así que el consejo es este: usa tus habilidades para hacer daño de verdad y el ataque básico para rellenar la barra.
- Cambia de personaje constantemente. Manejar a Cloud y su espadón mola mucho, pero no llegarás muy lejos. Los personajes usados por la IA llenan la barra de ATB a un ritmo de tortuga. Cambia siempre al personaje que tenga la barra de ATB sin rellenar y también cuando esté llena para usar las habilidades desde la pausa táctica. Consejo: en cuanto lances un hechizo o habilidad, cambia al instante de personaje. El tiempo es oro.
- Cada personaje tiene un rol. Cloud es el comodín: pega bien, lanza magia y se adapta a casi todo. Pero los demás no se quedan atrás. Tifa es daño explosivo puro. Si el enemigo está aturdido, usa a Tifa para machacarlo sin piedad. Barret es politécnico. Funciona como tanque, como support y como atacante a distancia. Aeris es la reina de la magia. Más PM, más poder de ataque mágico y hechizos que borran enemigos del mapa. Eso sí, una brisa de aire fresco puede acabar con ella. Y Yuffie es puro daño elemental. En resumen: usa los personajes según sus roles, pero recuerda que en el árbol de habilidades de cada arma existen muchas variables para combinar.
- Las magias no se lanzan al instante. El tiempo importa. Olvídate de Geralt de Rivia y sus señales de Brujo. En Final Fantasy VII Remake Intergrade, los hechizos tienen un tiempo de carga. Cuanto más fuerte el hechizo, más tiempo rezas para que no te peguen. Es más, si te interrumpen, pierdes un fragmento de tu barra de ATB y el PM del hechizo. Usa la pausa táctica para mirar a tu alrededor antes de lanzar una magia.
- Usa la materia Análisis. La materia Análisis te permite escanear a los enemigos para saber sus puntos débiles, resistencias, etc. En zonas nuevas, llévala siempre equipada hasta conocer el terreno. Una vez evaluado el enemigo, puedes consultar su info desde el menú. Contra jefes y enemigos repetidos puedes quitarla y usar algo más útil.
- Desbloquea habilidades de arma como si fueran cromos. Como decíamos, cada arma tiene un árbol de habilidades único, además de habilidades únicas específicas. Usa cada arma lo suficiente para desbloquear para siempre esa habilidad y poder usarla en otras armas. Conocer bien cada habilida marca la diferencia en los combates más duros.

Las mejores armas por personaje
Aquí tienes una lista con las mejores armas por personaje. ¡Pero recuerda! Úsalas todas para desbloquear todas las habilidades.
Tifa. La mujer de los puños de hierro. Sí, empezamos por Tifa, ¿qué pasa? Sus mejores armas (guantes, más bien) son:
- Guantes plumados. Un equilibrio casi perfecto entre ataque físico y otras opciones versátiles, perfectos para casi cualquier situación.
- Guantes púrpura. Son como tener un seguro de vida para Tifa. Te dan acceso a Última Oportunidad, que te salva cuando todo parece perdido, sobre todo en el modo difícil.
- Puños sónicos, Garras de mitrilo y Nudilleras metálicas también están ahí para ampliar el repertorio. Pero los mejores son los dos primeros, dependiendo del modo de dificultad que hayas elegido.

Cloud. Espadas, espadas, y más espadas. Cloud empieza con la clásica Espada Mortal (sí, la misma que nos hizo flipar a todos desde el principio). Sus mejores armas son:
- Espada Mortal. Lógico, es el arma temática del personaje. Es una de las mejores para daño físico puro.
- Hoja gemela. Esta es la estrella para el modo difícil. Tiene la habilidad Última Oportunidad, que básicamente te da el doble de posibilidades de ganar.
- Espada de hierro, Demoledora y Espada de mitrilo son opciones decentes si quieres variar tu estilo. Pero si lo que buscas es sobrevivir a los retos más crueles del modo difícil, la Hoja gemela es la vieja confiable.

Aeris. Bastones de diseño. Aeris no podrá levantar ultraespadones como Cloud, pero destroza a los enemigos como la mejor. Aquí van sus mejores bastones:
- Bastón metálico. La opción robusta con Última Oportunidad, fenomenal si estás luchando en modo difícil y quieres que Aeris llegue viva a la fiesta.
- Bastón de plata. Buena elección si quieres que Aeris mezcle magia ofensiva, curación y apoyo sin volverte loco.
Bastón mágico, Bastón de mitrilo y Bastón cortante completan su repertorio con habilidades variadas.

Barret. El tipo que resuelve casi todos tus problemas. Barret empieza con una Ametralladora bastante normalita. Pero conforme avanzas en la aventura la cosa se pone interesante. Estas son sus mejores armas.
- Cañón obús. Potencia su salud (lo cual es fenomenal ya que es el tanque del grupo) y hace una cantidad obscena de daño. Perfecta para tanquear en dificultades altas.
- Corazón de pólvora. Esta delicatessen viene con la habilidad Última Oportunidad incluida, lo que convierte a Barret en una muralla de hormigón armado.
- Pinza de acero y Bola de cañón son armas alternativas con habilidades divertidas como el gancho energético y onda de choque. Barret puede ser un tanque, un artillero o sanador improvisado si ajustas bien su build.

Yuffie. La diosa del ninjutsu. Solo podrás controlar a Yuffie en el DLC INTERmission, cosa que te recomendamos hacer solo cuando acabes la aventura principal. Yuffie se especializa en el daño elemental. Estas son sus mejores armas:
- Shuriken Cruzado. Aunque es el arma inicial del personaje, creemos que es una de las mejores. Su Ninjutsu Elemental puede aplicar efectos elementales a los ataques y explotar las debilidades de los enemigos.
- Guadaña Espiral. Sin duda esta es la mejor arma para Yuffie. Su habilidad Exorcismo consume toda la carga de la barra ATB para maximizar el daño, haciéndola muy poderosa, especialmente contra jefes.
- Shuriken Cortasombras y Cruz Cristalina completan el arsenal. La primera tiene el mejor daño físico, y la segunda uno de los ataques especiales más poderosos del juego con su habilidad Destierro.

Las mejores materias
Las Materias en Final Fantasy VII Remake Intergrade son orbes que otorgan habilidades mágicas, habilidades, mejoras de estadísticas e invocaciones a los personajes. Pueden equiparse en las ranuras de armas y armaduras para personalizar sus roles y poderes, y se clasifican por colores (verde para magia, azul para apoyo, amarillo para habilidades, morado para estadísticas y rojo para invocaciones).
Hay muchísimas. Las que se quedan fuera de esta lista no son malas, simplemente no son decisivas. Estas ocho, en cambio, definen cómo juegas.

- Elemental. Esta materia es directamente una trampa legal. La consigues relativamente pronto y, de repente, tus ataques normales empiezan a hacer daño elemental como si tal cosa. Si la pones en un arma, pegas más fuerte. En armadura, resistes mejor los ataques elementales. Es una de esas materias que no deberías quitar nunca.
- Curación. Sí, obvio. Pero también imprescindible. No hay épica sin alguien levantándose del suelo a última hora. Curación es otra de esas materias que deberías tener siempre.
- Análisis. Posiblemente la mejor materia del juego, aunque a algunos les cueste admitirlo. A ver, si no entiendes a tus enemigos, no puedes hacerles daño. Pero ellos a ti, sí. En cuanto empiezas a usarla, el combate deja de ser un intercambio de golpes a ciegas. Análisis revela las debilidades, resistencias y patrones de cada enemigo.
- Temporal. Cuando entiendes cómo funciona la barra de ATB, esta materia se vuelve obligatoria. Hace que tu barra de ATB se rellene más rápido, lo que significa que podrás usar habilidades más a menudo.
- Aprendizaje. Esta es para jugadores con paciencia y mala intención. Te permite aprender habilidades enemigas de forma permanente. Requiere que prestes atención, sí, pero el premio es convertir el arsenal del enemigo en tu juguete.
- Primeros auxilios. Cuando está equipada, de manera automática irá curando a los miembros del grupo hasta diez veces por batalla. Casi nada.
- Materia Ignea y Eléctrica. El pan y la mantequilla del daño elemental. Fuego y rayos, así, sin más. Estos son, tal vez, los dos elementos que más daño hacen en todo el juego. Úsala sin piedad.
- Guardia. Bloquear bien en este juego es una forma de vida. Esta materia mejora el bloqueo y encima acelera la barra ATB. Es decir, que recibes menos daño y contraatacas antes.
