[Análisis] Paper Ghost Stories: Third Eye Open (PS5, Switch)
Malasia y su singular cultura centran esta narrativa de terror con figuras de papel

Paper Ghost Stories: Third Eye Open
Paper Ghost Stories: Third Eye Open
Desarrollador: Cellar Vault Studio
Editor: Chorus Worldwide
Distribuidora en Europa en formato físico: Tesura Games
Género: Terror, Aventura narrativa
Plataforma: PC (Steam), PS5 y Nintendo Switch
Idioma: Textos en inglés
Duración (aproximada): 8-10 horas
PRECIO: 16,99€ (PS5, Steam y Nintendo Switch en DIGITAL); 34,99€ (PS5 y Nintendo Switch en FÍSICO)
PALABRAS CLAVE: terror, indie, desarrollador independiente, Paper Ghost Stories: Third Eye Open, Malasia, folklore asiático, terror asiático, fantasmas, paranormal, sobrenatural, narrativa, videojuegos de terror
Os presento el análisis de Paper Ghost Stories: Third Eye Open para PS5, distribuido por Chorus Worldwide. Aquí en España contamos con el lanzamiento en físico para PS5 y Nintendo Switch a cargo de Tesura Games. Este equipo, por cierto, nos tiene acostumbrado a hacernos sufrir con los videojuegos que distribuyen en Europa. Ya lo hizo con LISA , del que di buena cuenta en este reportaje (https://videojuerguistas.net/analisis-lisa-definitive-edition-rpg-posapocaliptico-ps5-switch/) y yo lo sufrí. Con el videojuego desarrollado por Cellar Vault Studio he vuelto a sufrir… y a divertirme. Una relación masoquista de la cual os hablaré unas líneas más abajo.
¡Dentro fantasmas!

Narrativa profunda y terror a fuego lento
Es difícil hablar de Paper Ghost Stories: Third Eye Open sin meterme en spoilers. Por lo tanto, nada de lo que diga o las capturas que enseñe afectarán al descubrimiento de la historia.
Si consumís cine de terror asiático estaréis acostumbrados a que la historia se desarrolle con lentitud. El equipo malasio construye su narrativa desde la perspectiva de Ting, una niña de seis años. Todo cuanto nos rodea está concebido para cumplir con la visión de la protagonista. Las misiones están escritas en el diario en primera persona, y los dibujos que acompañan cada acto resumen lo que ha pasado desde sus emociones. Por ejemplo, ella ve a la directora del colegio como alguien malvado. Nosotros vemos una mujer afable y empática con el miedo de Ting por su primer día y su incapacidad para relacionarse con los demás.
A lo largo de los capítulos observamos su desarrollo personal a medida que su capacidad para comunicarse con espíritus adquiere mayor relevancia y consciencia. Pero los miedos más comunes en esa edad se funden con los de su personalidad. Por un lado, tenemos el primer día de escuela, la convivencia con otros niños de su edad o más mayores o el apego emocional con su madre y el temor a su padre. Por el otro, Ting es una niña introvertida que prefiere dedicarse a pintar y leer libros. No tiene habilidades sociales y eso hace que muchas veces sea objeto de burla por parte de otros niños. Tiene un reducido grupo de amigos que también son en parte inadaptados sociales —sinceramente, son de los pocos que valen la pena en este videojuego—.

Duración y valoración de la trama
Además de estos problemas inherentes a la edad y a su personalidad, también tendrá que lidiar con un poder que al principio no comprende. Una habilidad extrasensorial que se manifiesta al inicio del juego cuando conoce a Xiu, su amiga fantasma. Es la única que puede verla y actúa en cierto modo como la voz de su conciencia. Que sea más adulta que ella favorece que Ting tenga una guía cuando no puede contar con sus padres, quienes están en continua confrontación por sus formas antagónicas de educarla. Sin embargo, este don es peligroso y no tardará demasiado en comprobarlo.
He señalado que Paper Ghost Stories: Third Eye Open es un juego lento, pero los once capítulos que lo componen no resultan aburridos en ningún momento. Es una historia de terror paranormal que se sustenta en la construcción de sus personajes y en la evolución de Ting.
La duración del juego, entre ocho y diez horas, favorece su desarrollo. Saben todo el margen que tienen para ir directos al terror, así que es un punto positivo. Quizás lo que menos me gustó de la narrativa es el papel de Xiu llegado cierto punto, pero quiero pensar que esto va en consonancia con el desarrollo personal de Ting.
El terror más puro se cimienta en la sutileza. La atmósfera inquietante que se fragua sin que te des cuenta y que se manifiesta en pequeños detalles. Esta creación minuciosa del miedo elabora una inquietud que estalla en un terror más terrenal y efectivo. Incluso en los días soleados presentimos una sensación extraña, de la misma forma que lo perciben Ting y Xiu. Aunque hay espíritus inofensivos, sus historias son trágicas. Pero las apariencias engañan y esto lo descubriremos en la historia.

Folklore y acabado artístico
No es una sorpresa que Cellar Vault Studio se haya decantado por un estilo artístico tan personal como original. El aspecto visual es una especie de teatrillo de figuras de papel denominado kamishibai. El estudio ha empleado esta técnica en dos videojuegos anteriores: The Spookey Sugary Saloon y Short Creepy Tales: The Long Road Ahead. Ambos títulos están disponibles de forma gratuita en PC a través de Itch.io (https://cellar-vault-games.itch.io/). De hecho, del último título mencionado recicla unos cuantos elementos visuales y los incorpora a Paper Ghost Stories: Third Eye Open.
El mundo de este videojuego es variado y desprende belleza y volumen. El paisaje está vivo y nos permite sentirnos más cerca de Ting y sus amigos. Otro punto positivo es el sonido ambiente y la banda sonora, que se adapta casi siempre a lo que estamos viviendo. Las ocasiones en las que el sonido falla puede sacarte de la inmersión. Un ejemplo es cuando un niño comenta en el bosque «no se oye nada, los animales están en silencio», pero nosotros oímos todo. Bueno, detalles que dejan de tener importancia cuando un par de minutos después todo salta por los aires y el terror te atrapa.
En resumen, el acabado artístico de Paper Ghost Stories: Third Eye Open tiene personalidad y valor narrativo. Es como si viviéramos una aventura desde el prisma de una niña pequeña e inocente, exaltada por el mundo que desconoce y confundida por lo que averigua.

Idiosincrasia
Pero no solo en lo que vemos y oímos reside el arte. También es el orgullo cultural que se percibe en el videojuego. Considero un acierto lleno de personalidad que el equipo malasio no busque adaptarse a la idiosincrasia occidental.
Conocer otras culturas y empaparnos de su visión y costumbres enriquece los videojuegos y los dota de personalidad. El equipo explora la mitología y costumbres del Sudeste Asiático a la vez que facilita su comprensión al jugador.
A modo de pie de página, tenemos las explicaciones de términos que utilizan en diálogos. También conoceremos deidades de la mitología asiática, como el Pontianak, de las cuales tendremos su respectiva definición. Para no abrumarnos con tanta información, el videojuego nos recuerda con frecuencia el significado de estos términos.

Jugabilidad
Paper Ghost Stories: Third Eye Open es una aventura narrativa de terror sobrenatural. Preparaos para leer, porque es en lo que consiste este videojuego, pero con asterisco. Nos moveremos con libertad por los escenarios y realizaremos pequeños minijuegos. A veces tendremos que escondernos para que no nos detecten, otras completar eventos de tiempo rápidos (QTE o quick time events) o seguir sencillas instrucciones.
También tomaremos decisiones en muy pocos segundos, aunque estas no tienen ninguna importancia en la narrativa más allá de una reprimenda por parte de los adultos. Eso sí, considero que una traducción al español facilitaría el acceso a más jugadores que solo quieren una narrativa y de vez en cuando tocar los botones.
Si queréis jugar a este título y no os apetece sacar vuestras dotes de inglés, quizás os sintáis abrumados. Os recomiendo tomaros el tiempo que necesitéis y disfrutarlo como se merece. No es un juego para correr, sino para disfrutar.

Conclusión
Paper Ghost Stories: Third Eye Open es una aterradora experiencia narrativa que se toma su tiempo en arrancar, pero que merece la pena dejar pasar sus primeras dos-tres horas porque la historia y la atmósfera te atrapan.
Nota
7