Guía paso a paso Resident Evil Requiem

ARK al 100% – Guía Resident Evil 9 Requiem: Coleccionables y puzles

Resuelve al completo el último escenario de Resident Evil 9 Requiem con nuestra Guía paso a paso

Guía Resident Evil Requiem paso a paso ()

Los secretos de Umbrella se multiplican. Tantos años después y resulta que la corporación aún contiene conexiones desconocidas y experimentos ocultos. Es el momento de la revelación final. Tras escapar de Raccoon City, ARK es el último escenario de Resident Evil 9 Requiem y en esta Guía paso a paso de ARK vamos a enseñaros dónde están los últimos coleccionables, Mr. Raccoon y todo lo necesario para culminar esta entrega al 100%.

Eso sí, como siempre, la guía de Resident Evil 9 Requiem es sin spoilers para que disfrutes de la experiencia.

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Informe N0-AH

En la primera sala con máquina de escribir de ARK. Clica en el monitor de la pared.

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Mapache 24

Tras la primera máquina de escribir de ARK, sal de la sala del save point, camina en línea recta y mira en el montón de cajas justo antes de subir las escaleras del pasillo.

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Camina a la sala de servidores e interactúa con el monitor (no te dejes el bono de créditos a la izquierda según entras). Un batallón de soldados de élite irrumpirán en la sala en cuanto te des la vuelta. Lo mejor es que antes de salir a la sala (que se quedará a oscuras) prepares una granada y la lances en cuanto escuches las pisadas y se abran las compuertas. Así puedes cargarte como mínimo a un par de ellos. Para el resto, usa la escopeta.

Sal y continúa por la siguiente sala (en línea recta, baja y dobla a la derecha). Pasarás a una estancia con escaleras y enemigos escondiéndose tras cajas y cápsulas enormes donde almacenan monstruos que conocemos al dedillo…

Empieza por sacar el rifle, escóndete en la esquina izquierda y despacha al menos a dos enemigos. Cruza y sube la escalerilla a tu derecha.

Avanza por la pasarela y con el rifle de francotirador, encárgate de los otros dos. No saltes aún de la pasarela al suelo.

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TROFEO PERDIBLE

En esta sección de juego aparecen los lickers, esas entrañables criaturas escurridizas con una larguísima lengua. Precisamente será la lengua lo que tengamos que arrancar con el hacha pulsando L1, si queremos el trofeo correspondiente.

Aparecerán más lickers más adelante, porque ARK está lleno de ellos. Pero este es el único que podemos liberar sin el peligro de que se presenten más, lo que hace más fácil el trofeo.

Desde la pasarela, dispara al tanque que contiene el licker y suéltalo. Aparecerán más soldados de élite. Deja que el licker se encargue de ellos y ahorras balas. Cuando solo quede el licker, dedícate a rodear las estructuras pulsando L1 continuamente.

En algún momento, el licker escupirá la lengua y tú harás el parry con el que conseguirás el trofeo fácilmente.

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Informe de armas biológicas y catálogos

Despacha al licker, sal de la sala y dobla a la estancia con esas figuras rollo Prometheus de color dorado.

En la estancia hay un monitor y otros documentos colocados en las paredes.

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Comandante

Continúa por el único camino posible. Si quieres, puedes volver por el atajo (la puerta ahora desbloqueada a la izquierda de la estancia con el primer licker), y salvar partida.

Cuando llegues al final del pasillo, arrancará una cinemática y un militar vendrá a intentar detenernos. El pobretico no sabe cómo las gasta Leon S. Kennedy…

Es un combate a base de parries. Pulsa L1 para detener sus golpes cuerpo a cuerpo y, cuando retroceda, dale con el hacha. Según avance el combate, el comandante correteará a tu alrededor y soltará una bomba de humo para que no le detectes. Cambia a la escopeta para descerrajarle un buen disparle en cuanto se acerque.

Es un combate facilísimo en el que solo tienes que alternar los parries y los hachazos cuando intente darte con su daga, y las armas de corto alcance cuando merodee cerca.

Recoge su cuchilla del suelo cuando le derrotes y avanza por la escalera.

Grace en ARK

Pasaremos a controlar a Grace en ARK en cuanto concluya la cinemática.

Es el momento de preparar munición a cascoporro con todos los recursos que acumules. Cócteles molotov, balas, cuchillos… Salva partida y sigue por el único camino posible.

Llegarás a un laboratorio donde patrullan los lickers. Puedes cargártelo con la pistola (ocho disparos en dificultad fácil, diez en normal) o esperar que se aleje.

Muévete agachado o los cristales de frascos rotos delatarán tu ubicación. Verás una caja fuerte. Volveremos a ella con el documento correspondiente. Continúa por la izquierda. Hay un licker patrullando por el techo. Dispara para que se caiga. Cuando acuda el otro licker, lanza un cóctel molotov para liquidar a los dos lickers a la vez.

Llave

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Sigue a la sala con la luz encendida y un zombi al fondo (hay otro escondido a la derecha). Recoge los frascos con ácido y llévate la llave. No te dejes las botellas vacias para rellenarlas con ácido, enseguida vamos a encontrar su diagrama.

Dobla por la izquierda y sal. Volverás a la sala con el baúl.

Tarjeta magnética

Gira a la izquierda, baja las escaleras y cárgate al licker con la pistola. A esa distancia no le da tiempo a hacerte daño si eres rápido escupiendo plomo.

Baja e introduce la llave en el panel de control grande. Arrancará una secuencia y se liberará otra tarjeta magnética a tu espalda, junto al hueco de la pared.

Con esa tarjeta, abrimos la puerta cerrada de la sala con el baúl.

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Archivo 70

Pasa por la puerta cerrada y gira a la izquierda. Llegarás a una sala con monitores y un documento a la derecha.

Diagrama de ácido

Junto a la última caja fuerte (volveremos a ella enseguida) encontrarás la fórmula para elaborar ácido. Esto va a ser fundamental para la recta final del juego. Recuerda coger todos los frascos que puedas y no usarlos, a partir de ahora, para que sirvan de distracción con el ruido.

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Baja las escaleras y dobla la esquina a tu izquierda. Hay dos lickers patrullando.

Dispara al que queda más cerca de ti y echa a correr a las escaleras a tu espalda. En cuanto lleguen los dos, lanza la última botella de ácido que acabas de recoger.

Expansión de inventario

Abre el primer contenedor al bajar las escaleras para conseguir espacio extra en tu inventario.

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Combinación de la penúltima caja fuerte

En el contenedor más a la izquierda hay un documento con la combinación para abrir la penúltima caja fuerte. Es la caja que se encuentra donde Grace se topa con el primer licker.

DERECHA 10 + IZQUIERDA 90 + DERECHA 20

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Combinación de la última caja fuerte

Aquí mismo, en el contenedor del centro (cerca del zombi que patrulla) encontrarás el documento con el que sabrás la combinación de la última caja fuerte. La encontramos donde hemos recogido el diagrama del ácido.

IZQUIERDA 50 + DERECHA 60 + IZQUIERDA 80.

Para otras dificultades, consulta nuestra guía de puzzles.

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Ahora sí, todas las cajas fuertes quedan abiertas y recibirás el trofeo correspondiente.

Avanza por la zona hasta las escaleras que llevan a una sala de monitores. Dependiendo de la dificultad, te quedarán más lickers patrullando o no. Lo mejor es que eches a correr escaleras arriba y te refugies en la sala de monitores.

Mapache 25

En esa sala de monitores, a la izquierda según entras, se encuentra el último Mr. Raccoon.

Ahora recibirás el trofeo por haber reunido a todos los mapaches de Resident Evil 9 Requiem.

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Orbe 1

Coge los viales y la munición de la sala. Coge del fondo el primer orbe y salva partida. Sal de la sala por la ventana a la derecha de los monitores.

Tendremos que hacer el camino de vuelta, pero cómo no, con lickers por todas partes. Para la parte de la pasarela, utiliza la pistola.

En cuanto te dejes caer al suelo, te recomiendo que eches a correr y te escondas en la sala donde cogiste el diagrama. No solo ahorrarás munición, así es mucho más probable que ni te toquen y mantengas la vitalidad para los últimos enemigos.

Segundo orbe

Encárgate de los lickers que atravesarán los ventanales con los frascos que has ahorrados y vuelve a la sala con el baúl y la máquina de escribir, donde usaste la tarjeta magnética.

Sigue de frente y dobla a la sala hasta llegar al segundo orbe.

Enseguida llegarán zombis para hacer una emboscada. Suelta molotovs a troche y moche y escapa hasta la sala donde el suelo está pintado de rojo. Allí hemos de colocar los dos orbes.

Antepenúltimo archivo

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Entra en la enorme sala y no interactúes con nada que no sea, primero, el ordenador a tu derecha. Luego ve al central para que arranque una secuencia y pasemos a Leon.

Dobla el pasillo con lickers y entra en la sala de la máquina de escribir al fondo. Reorganiza el inventario y ve a la sala con los lickers en el techo. Encárgate de ellos con la ametralladora a distancia y echa a correr por el pasillo semicircular para mantener unos metros de diferencia. Usa el rifle y, cuando se amontonen varios, lanza una granada.

Vuelve a esa sala de la que colgaban los lickers, activa el interruptor y ve a la sala de control por la puerta que se ha abierto. Allí puedes recoger una llave tras pasar por las escaleras.

Dependiendo de la dificultad en que juegues, los lickers aparecerán en un punto o en otro de las instalaciones. Usa granadas cuando se amontonen varios (déjalas seleccionables con el acceso rápido). Volvemos a la sala con el panel de mando e insertamos la llave para que venga el ascensor. En esa cuenta atrás, cómo no, el lugar se llenará de bicharracos.

Cuando acabe la cuenta atrás, vuelve a la save room a hacer el último save del juego. Lleva todos los viales que puedas y la mejor munición pesada.

Últimos documentos

Monta en el ascensor. Pasada la secuencia de vídeo, obtendremos automáticamente los dos últimos ficheros del juego, el 74 y el 75.

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Elegir final

Si eliges el final de la derecha, pasarás al final canon y a la batalla final.

El combate tiene dos fases. La primera es casi un calco de la batalla contra Tyrant. Usa el rifle cuando se recargue de electricidad a distancia, y la escopeta y el hacha en las distancias cortas. Corretea cuando vaya a saltar para que la onda expansiva no te llegue.

Busca en los alrededores munición y viales por si te quedas sin alguno. Cuando le hayas propinado suficientes tiros, el boss se transformará como es tradición en la saga de Capcom.

Esta segunda parte es francamente sencilla. Solo has de disparar a las pompas rojas cuanto más rápido mejor, para que los brazos no te impacten. Utiliza granadas o escopetas para darle a varios a la vez.

Muévete constantemente para evitar los movimientos del boss. Cuando hayas eliminado dos rondas de pompas (dificultad estándar), el jefe final te agarrará y tendrás que resolver un quick time event.

¡Disfruta del final! Nos vemos en el DLC. Gracias por utilizar esta guía de Resident Evil 9 Requiem.

resident evil requiem puzzles
Sergio Díaz
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