[Pre Análisis] Killing Floor 3, acción cooperativa, gore y heavy metal

La tercera entrega de la serie Killing Floor ya tiene fecha de lanzamiento confirmada: será el 24 de julio. Para hacer boca hemos preparado estas primeras impresiones. El fin de semana del 20 al 24 de febrero tuvo lugar la beta cerrada de Killing Floor 3, la franquicia de Tripwire Interactive. Nos permitió comprobar qué nos deparará el videojuego en su salida: una propuesta sólida y divertida que mejora lo visto en su anterior entrega.
Aquel Killing Floor 2 queda ya lejano en el tiempo (18 de noviembre de 2016) y con el lanzamiento de la tercera entrega nueve años más tarde (25 de marzo de 2025) nos planteamos: ¿Conseguirá sobrevivir la franquicia en esta era de los juegos como servicio y free to play?
Disparos a ritmo de heavy metal
La acción de Killing Floor 3 nos traslada 70 años después de los acontecimientos de su antecesor. El grupo conocido como Nightfall tiene que hacer frente a los Zeds, unos seres biomodificados por la corporación Horzine para destruir el mundo. Este contexto es la excusa perfecta para juntar hasta cinco compañeros con los que aniquilar a cientos de enemigos. Existe la opción de jugar al modo de un jugador, pero la experiencia cooperativa mejora drásticamente su propuesta.
A nuestra disposición tendremos un gran arsenal de armas de diversa clase. Desde subfusiles, escopetas, pistolas automáticas y hasta un arma de rayos que parece sacada de Los Cazafantasmas. Todas las armas se controlan y se sienten de maravilla. Especial mención al diseño del sonido y el esfuerzo en que se perciban diferentes.

Opciones jugables
Se puede elegir hasta 6 clases de personaje, cada uno con habilidades únicas que oscilan por ejemplo entre el tirador y soldado. Lo que les diferencia a cada uno son sus habilidades especiales y sus estadísticas. Al principio tendrán un set de armas predeterminado, si bien puedes comprar cualquier arma con cualquier personaje en la tienda.
En el mapa también podremos encontrar elementos interactivos con los que generar trampas o colocar torretas defensivas. Ello da da pie a múltiples estrategias para derrotar a los enemigos en cada oleada.

El gore como reclamo
Según Tripwire Iteractive, una de sus grandes bazas es el sistema M.E.A.T., presente en anteriores entregas y ahora con un mayor nivel de realismo.
Podemos desmembrar a los enemigos con un nivel de casquería propios de la película de Braindead. Cuando lanzas una granada o se activa el tiempo bala, los efectos de sangre abundan a borbotones y son muy espectaculares.
Con ello, Killing Floor 3 apuesta decididamente por el nivel gore como reclamo y rasgo de personalidad, desmarcándose de producciones menos gamberras y/o moderadas.

Un Unreal Engine 5 que aún tiene que pulirse
A falta de un mes para su lanzamiento y teniendo en cuenta que es una beta, el videojuego presenta problemas de rendimiento en algunos apartados. La zona del lobby inicial, cuando eliges la misión a realizar, presenta una tasa de fotogramas distinta a la que se puede encontrar una vez que comienzas a disparar, mucho más estable. Pero se espera que dichos problemas estén solucionados el día 1.
Unreal Engine 5 es un motor gráfico que necesita pulirse más, sobre todo en PC. No es la primera vez que un videojuego con dicho motor presenta problemas de rendimiento o requisitos muy elevados comparados con la calidad visual.

A las puertas de un gran shooter cooperativo
Killing Floor 3 consigue ser juego divertidísimo, más en cooperativo que en solitario. Ofrece múltiples herramientas para derrotar a los enemigos y armas muy diferenciadas. La sensación de disparo es tremenda y cada arma es muy disfrutable de usar.
Quizá falla al tender en términos artísticos a diseños excesivamente similares a Doom, lo que le resta personalidad y le hace pasar por un título más genérico en ocasiones. Habrá que esperar a la versión definitiva para hablar a fondo de ello.
De cara al lanzamiento también surge una duda bastante razonable. Es un videojuego que va a costar 40€, debutando a precio reducido. En una época de explosión del free to play, de los juegos como servicio, su rendimiento en ventas y en jugadores será más complicado que antes. Que se lo digan, si no, a Concord. Hay mucha competencia, así que dependen de saber generar contenido atractivo y mantener el interés de sus jugadores. No es tarea fácil, pero se juegan mantenerse en la brecha.
Solo el tiempo nos lo mostrará una vez desembarque en tiendas el próximo 24 de julio para PS5, Xbox Series S/X y PC. Os lo contaremos al detalle todo de Killing Floor 3, aquí, en Videojuerguistas.

Redacción: José Galiano
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