Guía Baldur’s Gate 3 con las mejores armas, armaduras y objetos – Dónde encontrarlas
Te contamos al detalle cómo conseguir los ítems más valiosos del juego con nuestra Guía Baldur’s Gate 3 con las mejores armas, armaduras y objetos

Hay cosas que no sabes que las necesitas hasta…, que las necesitas, por supuesto. Por ejemplo, ese paraguas que nunca encuentras hasta que empieza a llover, ¿verdad? Pues con Baldur’s Gate 3 ocurre algo parecido. No sabías que necesitabas ese pedazo de espada o armadura hasta que te dicen cómo y dónde encontrarlas. Hoy vamos a contaros cómo ir hecho una bestia parda con los ítems más importantes del juego. Hemos preparado al detalle una Guía Baldur’s Gate 3 con las mejores armas, armaduras y objetos.
Los gamers de hoy vivimos rodeados de chatarra mística: espadones a dos manos, anillos mágicos, armaduras que pesan más que tu autoestima… Y, como en la vida, elegir mal puede costarte caro. A ver, no te va a costar la vida, pero sí un turno, que para muchos viene a ser lo mismo. En Faerûn todo puede pasar. Así que, para ayudarte a sobrevivir, hemos creado esta Guía Baldur’s Gate 3 con las mejores armas, armaduras y objetos.
Eso sí, antes de empezar nos gustaría puntualizar algo. En esta Guía Baldur’s Gate 3 con las mejores armas, armaduras y objetos no están todos, porque tampoco queremos escribir una enciclopedia ilustrada. Pero en esta tier list encontrarás suficientes para que pases horas explorando y probando builds. Pero, si quieres hacernos saber cuáles incluirías tú en esta Guía de Baldur’s Gate 3 con las mejores armas, armaduras y objetos, ya sabes que estamos en redes sociales encantados de leeros.
¡Empecemos!

Guía Baldur’s Gate 3 con las mejores armas
Garrote de fuerza de gigante de las colinas. Se trata de una de las mejores armas del Acto 1. Este garrote sube la fuerza de su portador a 19. Es muy interesante, especialmente para personajes con pocos puntos de Fuerza, porque te otorga hasta +11 puntos así por las buenas. Muy útil no solo para combatir, sino también para saltar más lejos o superar alguna prueba de Fuerza.
Dónde encontrarlo: Se encuentra en la Torre Arcana, escondido en un taburete que deberás romper para obtenerlo.
Arco de cuerda de titán. El único arco del juego que inflige daño adicional equivalente al atributo de Fuerza, lo que le convierte en una de las armas más poderosas de todo el juego. Combínalo con el Garrote de fuerza de gigante de las colinas o los Guantes de fuerza de gigante de las colinas para sumar todos esos puntos extra de fuerza a tus disparos, además de tu propio bonificador de Destreza.
Dónde encontrarlo: Puedes conseguirlo de dos formas. La primera, completando la misión «Encontrar el envío perdido» en el Acto 1. Y la segunda, si no habéis podido conseguirlo en el Acto 1, podrás comprarlo a un mercader en Luna Creciente durante el Acto 2.
Belm. La espada de Jaheira, una cimitarra legendaria que regresa de los anteriores juegos. Es una de las mejores espadas del juego para personajes que porten escudo. Tiene una habilidad espectacular: Ataque en perfecto equilibrio, un ataque que podemos hacer con la Acción adicional, lo que nos permite golpear tres veces por turno.
Dónde encontrarlo: Se encuentra en un cofre opulento en el sótano de Jaheira , debajo de la casa de Elerrathin en la Ciudad Baja.
Matagigantes de Balduran. Ojo, que estamos hablando de la mejor espada a dos manos del puñetero juego. La Matagigantes duplica el daño de tu modificador de fuerza al impactar, y además, te da ventaja frente a enemigos de tamaño Grande, Enorme y Gigantesco. Para que te hagas una idea, si tienes 20 de Fuerza, significa que tendrás un modificador de +10 de daño. Una locura.
Dónde encontrarlo: Para hacerte con ella, solo tienes que matar a Ansur el dragón. Buena suerte…

Arco corto de fuego oscuro. ¿Quién dice que los tanques no pueden llevar armas a distancia? Si bien este arco no es el mejor del juego, sus bonificadores son de lo mejor para un guerrero. Otorga resistencia a Daño de fuego y frío (es decir, que recibiremos solo la mitad del daño de estos elementos). No es moco de pavo, ya que el daño por fuego y por frío son muy comunes en todo Baldur’s Gate 3. De esta forma, nuestro tanque estará muy bien protegido. Por si fuera poco, también añade el conjuro Acelerar. Nos lo vende Dammon en el Acto 2.
Dónde encontrarlo: Puedes comprárselo a Damon en el Acto 2.
Prerrogativa del duelista. Sin aderezos, hablamos del mejor estoque del juego. Tiene 1d4 de daño necrótico adicional, además de otro ataque extra con la Acción adicional. ¿Cómo se traduce esto? Pues que es como si llevásemos dos estoques en uno. Y si la mano menos diestra de su portador está vacía, también harás un crítico si sacas un 19. ¿Quieres más? Pues este estoque añade en cada turno tu bonificador de competencia al daño.
Dónde encontrarlo: Puedes obtenerlo en el Acto 3. Para ello, tienes que derrotar a la Tita Ethel en combate con golpes no letales después de haber activado su misión en el Acto 1, y después, completando la misión «Salvar a Vanra» en el Acto 3. Sigue viva, sí.

Sangre de Lathander. Esta maza es una de las mejores armas legendarias, una barbaridad de arma capaz de hacer un daño contundente tremendo y lanzar el conjuro Rayo solar de nivel 6 como si fueras el mismísimo Goku. Sangre de Lathander tiene, aparte de Rayo solar, dos habilidades buenísimas: Bendición de Lathander, que te permite levantarte de nuevo con cuando tus Puntos de Golpe llegan a cero (y tus aliados situados a 9m o menos recuperan también 1d6 PG), y Luz de Lathander. Esta última es una habilidad pasiva que te hace irradiar luz en un radio de 6 metros. Los muertos vivientes y seres infernales sufrirán ceguera si están en ese radio.
Dónde encontrarlo: Para hacerte con esta maza deberás llegar al final del sótano del crèche Y’llek, en el Monasterio de Albarrosa, y superar todos los obstáculos.

Lanza de la Noche de Selune y Lanza Vespertina de Shar. Ambas lanzas son el resultado de una de las elecciones más importantes del juego. Noche de Selune te permite utilizar el conjuro Rayo lunar, y la lanza Vespertina de Shar te otorga bonificadores contra enemigos que están en la oscuridad, además de volverte inmune a ceguera. Elijas la que elijas, se trata de una de las mejores armas a dos manos del juego.
Dónde encontrarlo: Para obtener una de estas lanzas, deberás completar la Ordalía de Shar llevando a Corazón Sombrío contigo. Además, esta debe tener equipada la Lanza de Shar, que se encuentra en la biblioteca de esa misma mazmorra. Al llegar al final, la Lanza de Shar se podrá transformar en dos versiones de esa misma lanza.
Nyrulna. Este tridente es uno de mis favoritos. Aparte de meter muchísimo daño, Nyrulna tiene una característica única: vuelve automáticamente a ti si la lanzas, equipándose al instante. También concede inmunidad al daño por caída, +3 a la velocidad de movimiento y distancia de salto. Y por si fuera poco, al impactar hace daño de trueno. Espectacular si haces la build del bárbaro lanzador.
Dónde encontrarlo: Podrás hacerte con él en el Circo de los últimos días del Acto 3 si consigues engañar al genio en el juego de la ruleta (te enviará a una selva, la lanza está dentro del cofre situado al final).

Espada de plata del Plano Astral. Se trata de una de las mejores espadas a dos manos. Si la empuña Lae’zel (o si te has creado un personaje githyanki), pega 1d6 de daño psíquico adicional. También, el personaje que la empuñe no podrá ser hechizado, y tendrá ventaja en tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Dónde encontrarlo: Esta belleza se consigue en el Acto 3 si sigues la cadena de misiones de Lae’zel.
Maza del devoto. Se trata de una maza legendaria que suma 1d8 de daño radiante adicional y cura a tus aliados alrededor todos los turnos. Una maravilla de maza que combina muy bien con Sangre de Lathander en una build de guerrero a dos manos.
Dónde encontrarlo: Utiliza el conjuro Intervención divina: arma a tu siervo, que consigues al llegar a nivel 10 de clérigo. Sin más.

Markoheshkir. El bastón de mago más burro del juego. Y vaya pedazo de bastón. Primero, porque obtienes un bonificador de +1 a tu CD de salvación de conjuros y tirada de ataque de conjuros. Y segundo, por cada conjuro lanzado, el siguiente no te costará un espacio de conjuro.
Dónde encontrarlo: Puedes obtenerlo en Puerta de Baldur (Acto 3), en la tienda Artículos de Hechicería, pasando el portal blanco.

Gontr Mael. Este impresionante arco es una de las mejores armas del juego. Además de meter un daño burrísimo, te dará el conjuro Prisa celestial, que es el conjuro Acelerar mejorado, ya que no causa Aturdido al final de su efecto.
Dónde encontrarlo: Puedes encontrarlo en la fábrica de los guardias de acero en el Acto 3. Lo dropea el jefe final.

Malicia Carmesí y Sed de Sangre. Estas son la daga y espada corta de Oran la Roja, uno de los jefes principales del juego. Dependiendo de en qué mano se equipen, hacen una cosa u otra, por lo que existen dos combinaciones: una enfocada a un guerrero con build de Destreza, y otra a un pícaro asesino.
Dónde encontrarlo: Derrota a Oran.

Conjuradora de chispas. El mejor amigo de los anillos de destello y despiadado. Se trata de un bastón cuya ventaja es que cuando lanzamos un conjuro a cualquier enemigo, obtenemos 2 cargas de relámpago. Es más, si usamos el conjuro proyectil mágico, obtendremos 2 cargas por cada proyectil disparado. Si juegas como mago —o si llevas a Gale en tu equipo— combínalo con el Anillo de destellos y el Anillo despiadado y diviértete con los fuegos artificiales.
Dónde encontrarlo: Se consigue en el Remanso de Wauken. Será tu recompensa por rescatar al consejero Forrick.

Guía Baldur’s Gate 3 con las mejores armaduras, yelmos, guanteletes y escudos
Armadura de Bhaalista. Es una armadura genial para una build de armas perforantes como estoques o dagas. Los enemigos a menos de dos metros se vuelven vulnerables al daño perforante, es decir, que le haremos el doble de daño a no ser que tenga alguna resistencia o inmunidad. Imprescindible para asesinos, pícaros o guerreros con build de destreza.
Dónde encontrarlo: La vende el Eco de Abzigal en el Tribunal del Asesinato. Para conseguirla, debemos completar las misiones del Tribunal o jugar como Ansia Oscura para poder acceder a este vendedor.
Botas del clamor tormentoso. Estas botas suman 2 puntos de daño de reverberación cada vez que apliques un estado a un enemigo. Y por cada 5 puntos de reverberación haréis 1D8 de daño de trueno. Y no solo eso, sino que derribaréis al enemigo.
Dónde encontrarlo: Para conseguirlas, cómpraselas a Omeluum en la Colonia de Micónidos después de completar la misión de «Ayudar a Omeluum a investigar el parásito».
Guantes de cielos belicosos. Con estos guantes equipados sumarás 2 puntos de reverberación a los enemigos cuando les apliques daño por rayo, trueno o radiante. Si tienes en tu poder la Conjuradora de chispas, las Botas de cielos tormentosos y ellos Anillos de destellos y despiadado, harás esos tres tipos de daño a la vez. Con esto tendrás una impresionante build de mago lanzador de rayos. Serás Thor, pero con bastón.
Dónde encontrarlo: Puedes encontrarlos en la Cámara del Inquisidor, junto a la pared sur de la habitación situada en el lado oeste.
Túnica poderosa. Se trata de una túnica perfecta si juegas como brujo para castear eldrich blast como si no hubiera un mañana. Este truco infringe un daño adicional igual al modificador de Carisma del personaje, el cual puede ascender hasta nivel 22. Tu brujo hará un +6 de daño por cada eldrich blast. Si tenemos en cuenta que a partir de nivel 10 podemos lanzar 3 eldrich blast como mínimo por turno —y hasta 12 con Acción súbita—, esto supone hacer hasta 72 puntos de daño en un mismo turno, con un solo personaje y todo por esta túnica. Ni Voldemort se atrevió a tanto.
Dónde encontrarlo: Para conseguir la túnica, tienes que asegurarte de que Alfira sobreviva al Acto 1, y luego tienes que rescatar a los Tieflings en el Acto 2.
Armadura de Guardaesporas. Esta armadura entra en la categoría de «mejores objetos» por varias razones. La primera, porque añade un +1 a la clase de dificultad de todos nuestros conjuros. Es decir, que estos harán más daño. Además, por cada 1 de daño necrótico que hagamos, la armadura sumará otro punto de daño adicional. Por si fuera poco, con ella equipada tenemos acceso inmediato a tres lanzamientos de conjuros de esporas, uno de ellos las esporas de aceleración. Con este conjuro podrás acelerar a tu personaje y al resto del grupo en cada turno. ¡En cada turno! Ya sabéis lo importantísimo que es esto en Baldur’s Gate 3.
Dónde encontrarlo: Se puede comprar a Carroña Mística, un comerciante no muerto que se halla en la Mansión de Philgrave, en la Ciudad Baja del Acto 3.
Yelmo de grava. Este yelmo puede parecer poca cosa porque no otorga un abanico de buffs como otros objetos, pero cuidado. Su portador obtiene una acción adicional más cuando a este le quedan el 50% o menos de puntos de golpe. Imprescindible si jugáis con un guerrero, berserker o paladín.
Dónde encontrarlo: Está en la casa del cazador en un cofre protegido por daño necrótico.
Guantes de tiro con arco. Si juegas como arquero, debes tener este objeto sí o sí. Con estos guantes, tus ataques con arco y ballesta sumarán +2 puntos de daño adicional y, además, el personaje que los equipe tendrá competencia con arcos largos y cortos. Creedme que +2 puntos de daño por cada ataque es una barbaridad, especialmente para builds avanzadas que permitan disparar varias veces por turno.
Dónde encontrarlo: Puedes comprarlos en el campamento goblin del Acto 1.
Capa de desplazamiento. Con esta capa, al inicio de cada turno se activa un bonificador que impone a los enemigos desventaja en las tiradas de ataque que tengan como objetivo al portador. Si tienes a un personaje con 24 de clase de armadura, la capa, adquirirá instantáneamente el conjuro Contorno borroso al inicio de cada turno. Esto es como tener 28 puntos de armadura by the face. Vamos, que básicamente ese personaje será invencible puesto que casi ninguna tirada de ataque podrá alcanzarlo. Si juegas en modo Honor, este objeto es obligatorio.
Dónde encontrarlo: Puede comprarse en el Acto 3 en el Hacha Bailarina de Danthelon, una de las tiendas situadas antes del puente.

Guantes de Legado de los maestros. Uno de los mejores guanteletes de todo el juego, e imprescindibles para personajes con armas a dos manos (combinados con la Matagigantes de Balduran son lo más roto del maldito BG3). Con ellos, obtenemos un +2 a las tiradas de ataque y daño con armas, y también, obtenemos un +1 a las tiradas de salvación de Fuerza. El único problema (no todo van a ser ventajas, oye) es que tendremos una penalización de -5 en las tiradas de ataque. Vamos, que fallaremos más veces. No obstante, con el daño extra se equilibra esa penalización.
Dónde encontrarlo: Los vende Damon en el Acto 3, en la Forja de los Nueve.
Armadura de agilidad. No lo parece, pero esta armadura te da la mayor cantidad de protección de todo el juego. ¿Cómo? Pues esta preciosidad añade tu modificador de destreza entero a la Clase de Armadura. Por ejemplo, con 20 de Destreza sumaríamos +5 puntos de chapa. Casi nada. Y aun así, no impone desventaja en las pruebas de Sigilo. Ah, y también tiene un +2 a las tiradas de salvación.
Dónde encontrarlo: Puedes comprarla en la Ciudad Baja en el Acto 3, cerca del punto de ruta de la muralla. Eso sí, prepara la cartera.

Armadura de atardecer infernal. Esta armadura pesada da 21 puntazos de Clase de Armadura y te hace competente con ella (vamos, que podrás equiparla con cualquier personaje), además de hacerte resistente al fuego (no te pueden quemar), y sufrir 3 puntos menos de daño de cualquier tipo. Y eso no es todo. Con ella, cualquier enemigo que falle un ataque quedará envuelto en llamas durante 3 turnos.
Dónde encontrarlo: Podrás conseguir esta armadura en la Casa de la Esperanza, junto con el Martillo Órfico y los Guantes de atrapar almas. Vas a sudar, y no solo por estar en el infierno.

Guantes de atrapar almas. Son perfectos para una build de monje, no solo porque suman +2 en Constitución así por las buenas, si no porque tienen una habilidad brutísima: una vez por turno, tras un golpe sin armas (si juegas como monje, esto es así), recuperas 10 puntos de golpe…, o puedes renunciar a curarte para obtener ventaja en las tiradas de ataque y de salvación hasta el final del siguiente turno.
Dónde encontrarlo: Se consiguen en la Casa de la Esperanza, si logras que Esperanza sobreviva.
Yelmo de Balduran. Este es uno de los mejores objetos legendarios, y por supuesto, vas a sudar la gota gorda para conseguirlo. Con él equipado, recibimos inmunidad al aturdimiento, un +1 a la clase de armadura y las tiradas de salvación (independientemente del tipo de daño), y lo mejor: el yelmo te cura 2 puntos de golpe al principio de cada turno. Si lo combinas con el Amuleto de la madre de la camada, tendrás siempre un 1d6 puntos de golpe extra por turno, así por la cara.
Dónde encontrarlo: Tendrás que derrotar a Ansur, el dragón, en el Acto 3.

Fortaleza andante de Viconia. Sin rodeos: el mejor escudo del juego. Para empezar, te da +3 puntos de CA, nada mal. Pero lo mejor es esto: cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para infligirle 2-8 de daño de fuerza y derribarlo. También obtienes ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros, y las tiradas de ataque de conjuros dirigidos contra ti tienen desventaja.
Dónde encontrarlo: Lo tiene Viconia en el Acto 3. Quítaselo si te atreves.

Guía Baldur’s Gate 3 con los mejores objetos (anillos y amuletos)
Anillo de destellos y Anillo despiadado. Estos dos anillos forman un tándem perfecto. En mi opinión, son perfectos para magos —aunque también sirve para cualquier lanzador de proyectiles mágicos—. Uno de los anillos hace 2 puntos de daño extra a cualquier enemigo que esté iluminado, y el otro ilumina con un orbe de luz a cualquier enemigo que ataquemos con un conjuro. En definitiva, todos nuestros proyectiles mágicos harán siempre 2 puntos de daño extra. Si lo combináis con la Conjuradora de chispas tenéis un combo demoledor.
Dónde encontrarlos: Pueden encontrarse en el Acto 2. El primero de ellos podemos encontrarlo debajo de la posada de la última luz, y el segundo en un cofre oculto en la Ordalía de Shar.
Amuleto de la madre de la camada. Este es uno de los mejores objetos del juego para builds tardías, aunque se consigue pronto en el juego. ¿Por qué es tan especial? Porque quien lo equipa hace entre 1-6 puntos de daño de veneno adicional a nuestras armas cuando se cura. Combinado con el casco de Balduran, hace un combo espectacular.
Dónde encontrarlo: Puedes conseguirlo matando a Kagha en el Acto 1 (hacerlo justo antes de saltar al Acto 2).
Anillo de la promesa susurrante. Este anillito de nada hace que un personaje obtenga un bonificador de +1d4 a las tiradas de ataque y de salvación durante 2 turnos cuando se cura. Si te parece poca cosa, combínalo con el Yelmo de Balduran y no fallaréis casi nunca un ataque, sin mencionar que jamás cometeréis una pifia.
Dónde encontrarlo: Puedes comprárselo a Volo en la arboleda o en el campamento goblin, al comienzo del Acto 1.
Gracias por utilizar nuestra Guía Baldur’s Gate 3 con las mejores armas, armaduras y objetos.