Especial THE LAST OF US PARTE I (III) – La nueva referencia en opciones de accesibilidad

Con The Last of Us Parte I, Naughty Dog constituye un nuevo estándar en términos de accesibilidad. Las posibilidades táctiles del DualSense se han revelado como un instrumento formidable y revolucionario en estos ajustes pues, en casos de discapacidad auditiva, la fuerza de la vibración refleja la correspondiente intensidad de los diálogos.

Esta función, completamente pionera, es solo un ejemplo de los muchos que recoge el extraordinario empeño de Naughty Dog por hacer, como ya mostró con The Last of Us II, un título al alcance del mayor número posible de usuarios.

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Especial THE LAST OF US PARTE I (II) – Explicamos las características del Modo Foto con las mejores capturas de la comunidad

Hacer capturas en los videojuegos es una tendencia al alza y una moda que ha venido para quedarse. Además de dar a conocer curiosidades y detalles de lo más sorprendentes entre los jugadores, permite dar rienda suelta a la imaginación y al lado más creativo de su comunidad.

Filtros que transforman un plano de Ghost of Tsuhisma en un ángulo de Kurosawa, un encuadre de nuestro fórmula uno en un plano televisivo o un salto de Spiderman entre rascacielos en una portada del Daily Bugle son ya parte de la diversión de miles de usuarios.

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Especial THE LAST OF US PARTE I (I) – Comparativa de las novedades y diferencias entre la versión PS5 y las originales de PS3 y PS4

En junio de 2013, Naughty Dog lanzaba en PlayStation 3 uno de los videojuegos más aplaudidos y comentados de la historia reciente de la industria.

Nueve años después, el 2 de septiembre de 2022, nos llega una adaptación para PlayStation 5, muy controvertida por dividir a medios y aficionados entre quienes la ven innecesaria y los que la consideran una estupenda ocasión de volver a disfrutar de Ellie y Joel con adelantos técnicos de última generación.

¿Está justificada esta Parte I? ¿Cuáles son sus novedades más destacadas? ¿Son lo bastante significativas? Vamos a contestar a todas estas dudas en este reportaje, el primero de los que hemos dedicado a The Last of Us Parte I en nuestra web.

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Análisis de JOHN WICK HEX – Estrategia y balas

Hoy he abandonado mi habitual sección de terror para dirigirme a una distinta, sin asesinos, calabazas o fantasmas…, aunque es el hogar de alguien más temible.

En esta ocasión, toca sacar la caja de una persona que empuñó la pistola y masacró media Rusia, Italia, China… y casi todo el mundo a este paso, porque mataron a su cachorro de perro.

Estoy hablando de Jonathan Wick, listo para liquidar al Hombre del Saco en su última entrega en videojuego: John Wick Hex, desarrollado por Bithell Games, autores de Thomas Was Alone.

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Especial TOLKIEN y LA TIERRA MEDIA (II) – Análisis Retro de THE HOBBIT (1982)

Sergio Díaz

Nada menos que 40 años cumple esta portentosa adaptación a ocio electrónico de El hobbit, un imprescindible en cualquier recopilatorio de Tolkien que, a la postre, está entre los considerados unánimemente mejores videojuegos de todos los tiempos.

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Análisis NIGHT WATCH de Puppet Combo

En estos bosques no vive Yogui

Hola a todos desde el videoclub de Woodsboro. En una conversación reciente con los compañeros de la web, enseñé una lista con diferentes videojuegos slasher.

Da la casualidad que casi todo el mercado de este subgénero lo nutre Puppet Combo, una desarrolladora indie que produce títulos de estética y mecánica como los survival horror de la época de PSX, y de la que estoy descubriendo numerosas producciones gracias a toda la información que me chiva mi compañera de cuchillo, Jillian (@isabesolodormir en Instagram), a la que mando un abrazo desde aquí.

El más conocido, en este caso por haber llegado a consolas, es Murder House, aunque no va a ser el escogido para ser analizado en esta ocasión. Porque, de igual forma que Stu cumple los deseos de Billy en Scream: Vigila quién llama, yo hago lo mismo con el jefe de este portal: el videojuego que más le llamó la atención fue Night Watch, una especie de título introductorio a otro más grande.

Así que, sin alargarme más, voy a destriparlo. ¡Dentro cuchillo!

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Análisis Retro de COLUMNS (1990) por su aniversario – La respuesta de SEGA a Tetris

Sergio Díaz

A SEGA no podía faltarle su propio Tetris en plena fiebre por este tipo de juegos de rompecabezas, y en marzo de 1990 publicó su alternativa a uno de los títulos más famosos de todos los tiempos.

Diseñado por Jay Geertsen, daba una vuelta de tuerca a la fórmula de encajar bloques, proponiéndonos alinear joyas del mismo color de tres en tres ya fuese en horizontal, vertical o diagonal.

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Gamepolis 2022 – Del terror de The Occultist a la nostalgia de Bubble Ghost. Un repaso a los juegos indies más interesantes de la feria.

Tal y como indicábamos en el resumen de lo más destacado de Gamepolis 2022, la presencia de desarrollos independientes ha sido, bajo nuestro criterio, el punto diferenciador dentro del evento, marcando un encuentro indispensable entre estudios y usuarios.

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Crónica Gamepolis (2022) – Lo mejor y lo peor de la feria

Elisa Fortes

Gamepolis es uno de los eventos actuales más importantes del mundo de los videojuegos. Es una fecha muy señalada para gamers de todo tipo, moviliza muchísimo público entre usuarios y desarrolladores (las primeras cifras ya estiman en 10 millones de euros el impacto del festival en Málaga) y se ha consolidado como un encuentro de referencia.

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