[Análisis psicológico] What Remains of Edith Finch: Lecciones para la vida
Inolvidable walking simulator que reivindica las cualidades narrativas del videojuego

La relación entre Psicología y Videojuegos es cada vez más estrecha. Comprender cómo los videojuegos influyen en la mente no solo ayuda a mejorar el bienestar de los usuarios, sino que también abre nuevas puertas en tratamientos psicológicos como la superación de fobias o traumas, la educación, el desarrollo personal y el aprendizaje.
Esta sección está dirigida por Sergio Díaz, psicólogo especializado en gerontología, accesibilidad y aprendizaje que colabora con la Universidad de Málaga, institución donde ha realizado ponencias, redactado artículos y participado en la publicación de varios libros sobre salud mental y bienestar psíquico relacionado con las nuevas tecnologías.
En esta sección abordaremos estudios que han comprobado cómo pueden mejorarse habilidades relacionadas con la atención, la atención selectiva, la resolución de problemas y la coordinación visomotora.
Igualmente, profundizaremos en las características que lo distancian de los juegos de azar para eliminar prejuicios y falsas creencias que equiparan los videojuegos con la dependencia patológica.
Por ello, aportamos estudios que detallan los efectos de la gestión del estrés, la impulsividad o un uso problemático desde un prisma lúdico y con los datos procedentes de la ciencia.
Cada vez más investigaciones ahondan en los beneficios psicológicos de jugar videojuegos.
Entre los más destacables, encontramos la regulación emocional (como los juegos narrativos para afrontar y procesar miedos, inseguridades o la tolerancia a la frustración), la estimulación cognitiva (a través de videojuegos basados en la creatividad), el desarrollo social (en videojuegos cooperativos) y el desarrollo de habilidades propias que fomenten la autoestima.
En esta sección ofrecemos análisis de videojuegos desde un enfoque psicológico, dándole una dimensión diferente llena de matices a creaciones que suelen encasillarse estrictamente en su capacidad para divertir o incentivar al usuario a superar retos.
Inolvidable walking simulator que reivindica las cualidades narrativas del videojuego