Archivo de la etiqueta: RETRO

Aniversario de DAY OF THE TENTACLE – Una de las más conocidas aventuras gráficas de LucasArts

El 25 de junio de 1993, Bernard, Laverne y Hoagie protagonizaban la descacharrante secuela de Maniac Manson, donde había que impedir la conquista del planeta a manos del Tentáculo Púrpura.

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Aniversario – Análisis Retro de DRAGON’S LAIR. Los primeros Quick Time Events

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El 19/6/1983 se estrenaban las peripecias de sir Dirk, el ¿valiente? caballero que acudía al rescate de la princesa Daphne, encerrada por el malvado dragón Singe en un castillo lleno de trampas.

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In Memoriam: Homenaje a Alfonso Azpiri (1947-2017)

Del papel al corazón

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Uno de los comentarios más repetidos en foros y redes, cuando se hizo pública la pérdida de Azpiri, fue “el chasco que te llevabas al probar el juego, luego no tenía nada que ver con la portada”.

Efectivamente, Alfonso Azpiri (Madrid, 1947-2017) era un artista capaz de hacernos ver mundos de fantasía donde sólo había líneas y puntitos. En una época donde el videojuego se cargaba lentamente antes de arrancar, desvelando poco a poco su cabecera, la impaciencia se agitaba con esas ilustraciones de ensueño, que anticipaban una aventura trepidante e intensa. Seguir leyendo In Memoriam: Homenaje a Alfonso Azpiri (1947-2017)

Aniversario de SECRET OF MANA

 Uno de los juegos de rol más queridos

16 megas era lo que ocupaba un cartucho que destilaba magia por todos sus sprites: Seiken Densetsu 2 o Secret of Mana llegaba el 6 de agosto de 1993 a tierras niponas –aquí hubo que esperar a finales de 1994-, robando el corazón de los aficionados al rpg con una épica historia de amistad y fantasía.

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Análisis Secret of Mana 3D

Semillas de nostalgia

Mejorable puesta en escena para un mito del género, que estrena una excelente traducción al español

Poquísimos títulos se han guardado en mi memoria con la intensidad de Secret of Mana. Las virtudes de aquel cartucho eran innumerables, empezando por una banda sonora maravillosa, un control sencillo, un uso del color espectacular, la opción de jugar a un action rpg en compañía – detalle que hace 24 años era, cuando menos, atípico-, un desarrollo muy entretenido y un guión entrañable, con tanta ingenuidad y ternura que lo convertían en una fábula interactiva. Seguir leyendo Análisis Secret of Mana 3D