Análisis GHOST BLADE HD – Conformismo retro

El mismo juego que apareció en Dreamcast, falto de originalidad y duración, estrena filtros gráficos y cooperativo local

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Dreamcast fue la última consola de Sega, y, paradojas del destino, una de las que mejor catálogo almacenó en su breve recorrido. Virtua Tennis, Daytona USA, Virtua Fighter 3, Sonic Adventure, Shenmue, SoulCalibur, Street Fighter III, Skies of Arcadia, Metropolis Street Racer…

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ANÁLISIS JOURNEY – El viaje del peregrino

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

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No me había planteado lo difícil que es explicar Journey hasta que me he puesto con este artículo. Materializar con palabras sensaciones tan profundas y personales es muy complicado, y seguramente estéril, porque ni con todo el esfuerzo se puede reproducir verbalmente un concepto pensado para vivirlo.

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Lucius III

Los cuatro jinetes del Apocalipsis

 

Alejandro Masadelo

@Amasadelo

*Debo agradecer a Elisa Fortes Sánchez, QA y encargada de la localización y traducción al español del videojuego, la copia entregada, actualizada con el último parche, y la constante ayuda relacionada con ciertos aspectos del videojuego.

Para adquirir el videojuego, entra en este enlace

 

**AVISO: Este análisis está exento de spoilers relacionados con la historia del presente título o sus predecesores. Es innecesario destruir esa esencia para el jugador.

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La trilogía Lucius arrancó de la mano de ShiverGames en 2012. Su premisa, antes de jugarlo, me recordaba a Gonger: El mal viene del pasado. Bien puede ser por la figura de un niño endemoniado que busca la destrucción de sus vecinos, o bien por las pinceladas físicas existentes entre ambos protagonistas. Sin embargo, y tras haber avanzado en su historia, me encuentro con ciertas semejanzas salvadas por diferencias patentes. Continúa leyendo «Lucius III»

ANIVERSARIO – ANÁLISIS RETRO FINAL FANTASY VIII PSX

Corazón de león

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 Squall y Rinoa cumplen veinte años como una de las parejas más queridas del rpg, un género al que encumbraron con una superproducción tan ambiciosa como romántica

Hace dos décadas, cuando no era habitual el acceso a internet en casa, había que acudir a los cibercafés para conectarse a la red de redes. Continúa leyendo «ANIVERSARIO – ANÁLISIS RETRO FINAL FANTASY VIII PSX»

Análisis Retro de SILENT HILL (1999) para PlayStation por su aniversario – La escalera de Konami

@Sergio_SSDDCC

Por obra y gracia de la magia del videojuego, lo que hoy nos parecen unos armatostes cuadriculados eran, hace veinte años, los personajes más verídicos que jamás habían pasado por nuestras teles de tubo.

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