Archivo de la etiqueta: ANALISIS RETRO

Aniversario Saga Persona – De Revelations a Strikers

Rubén Aído

Cuando a uno le piden que piense, a ciegas, en el nombre de una saga JRPG clásica, es inevitable que nombres como los de Final Fantasy, Dragon Quest o incluso Kingdom Hearts aparezcan con facilidad.

Esos nombres bajo el sello actual de Square Enix gozan de una popularidad que traspasa fronteras, edades y hasta gustos, porque ¿quién no ha jugado a alguna entrega de esas franquicias sea o no aficionado al género?

Sin embargo, también es indudable que nos encontramos ante un género que, a pesar de haber sufrido algunas de las transiciones y saltos entre generaciones más convulsos y complejos dentro de la industria, sabe reinventarse, evolucionar y seguir siendo uno de los grandes pilares del mercado no sólo en Japón.

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Aniversario – Análisis Retro de THE GETAWAY PS2

Uno de los techos técnicos de PlayStation2

@Sergio_SSDDCC

Lanzamiento: 11/12/2002

En diciembre de 2002 se estrenaba una de las producciones más ambiciosas de Sony, The Getaway.

El título del hoy extinto Team Soho nos adentraba en la venganza de Mark Hammond, un exconvicto que se ve forzado a trabajar para la organización criminal que ha secuestrado a su hijo.

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Especial Aniversario – Análisis de NieR (2010) para PS3 y Xbox 360

El placer de la contradicción

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Título: NieR Gestalt / NieR RepliCant

Fecha: 22/4/2010

 

El paso del tiempo ha terminado convirtiendo a NieR en una obra de culto a través de su secuela, tal y como ocurrió con Demon’s Souls o ICO. Seguir leyendo Especial Aniversario – Análisis de NieR (2010) para PS3 y Xbox 360

Análisis Retro de SILENT HILL (1999) para PlayStation por su aniversario – La escalera de Konami

@Sergio_SSDDCC

Por obra y gracia de la magia del videojuego, lo que hoy nos parecen unos armatostes cuadriculados eran, hace veinte años, los personajes más verídicos que jamás habían pasado por nuestras teles de tubo.

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Aniversario – Análisis Retro de los juegos de ALADDIN para Super Nintendo y Mega Drive

No hay un juego tan genial

El espectacular auge que experimentó Disney a principios de los 90, con rotundos éxitos de taquilla como La bella y la bestia o La Sirenita, animaron al gigante de la animación a profundizar en el entretenimiento interactivo, terreno en el que algunos de sus personajes ya habían probado suerte con trabajos tan recordados como Castle of Illusion o Quackshot (ambos para Mega Drive).

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