Análisis Firewatch – El poder de la sugestión

Un relato ambientado en un bosque que mezcla el misterio con el drama, sin más atractivo que concluirlo

Sergio Díaz


@Sergio_SSDDCC

Concebido por y para la historia, Firewatch es un título desprovisto de cualquier encanto jugable, que disfraza de producto interactivo la lejana práctica de contar cuentos, sucesos y crónicas; sus mecánicas son meras excusas para avanzar en la trama, limitándonos a ir de un punto a otro, coger un objeto y vuelta a empezar.

Estas rutinas lo acotan en el subgénero clasificado como “walking simulator” (traducido literalmente “simulador de paseos”), porque no existen complicaciones para el usuario, que adopta un papel más próximo al espectador de cine.

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Análisis Agony – Auténtica penitencia

Desastroso descenso a los infiernos, en todos los sentidos

“No hay mayor dolor que, en la miseria, recordar el feliz tiempo” escribía Dante en su emblemática La Divina Comedia.

El pasaje recoge la pesadumbre de las ánimas que pueblan el Infierno, un término que, más de siete siglos después del texto de Alighieri, no ha perdido un ápice de vigencia.

Cine (Legión, Constantine), literatura (El corazón del ángel), televisión (Outcast) o videojuegos (DOOM) reciben, a día de hoy, creaciones inspiradas por la bíblica dimensión.

El interés en ella trasciende prerrogativas culturales y religiosas, ya que se infiere como el contrapunto a todo lo ético e íntegro; o, dicho de otra manera, porque es sinónimo de lo políticamente incorrecto.

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Análisis Aqua Moto Racing Utopia – Marea baja

 

Fallida imitación del legendario Wave Race 64, cuyos defectos revalorizan al clásico de Nintendo

Completamente eclipsado por la fuerza y el impacto de Super Mario 64, Wave Race 64 se ganó el corazón de los jugones que probamos sus extraordinarias carreras acuáticas.

El arcade se unía instantáneamente a la lista de producciones deportivas de La Gran N como Excitebike (1984), Punch-out (1987) o Super Tennis (1991), que, pese a no gozar del renombre de otras marcas, dejaban un excelente sabor de boca entre el público.

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Análisis Mario Kart 8 Deluxe para Switch – Con ocho no basta

Reedición de una de las mejores entregas de la serie, centrada principalmente en las cualidades portátiles de Switch

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Nintendo nunca ha tenido problemas con sobreexponer a Mario, siendo el ciclo de Super NES el que marcó un punto y aparte en este aspecto: el bigotudo saltarín hizo de todo para El cerebro de la bestia, desde emular a Carmen Sandiego (Mario’s Time Machine), hasta protagonizar su propio juego de rol (Legend of Seven Stars), participar en diferentes rompecabezas (Yoshi’s Cookie; Mario & Wario; Tetris & Dr. Mario) o “remasterizar” sus grandes éxitos (Super Mario All-Stars), pasando por estrenar los 16 bits (Super Mario World).

Sobresalió, entre todos los bretes donde La Gran N metió al fontanero, el mítico Super Mario Kart. El título parecía condenado a pasar sin pena ni gloria, como una mera exhibición de las bondades del chip MD-7 y sus vanguardistas efectos; porque ¿no era aquello demasiado estrafalario para darle una oportunidad?

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Aniversario de SUPER MARIO KART

Creó una fórmula todavía vigente con múltiples secuelas e imitadores

El 20 de Enero de 1993 se estrenaba en Europa, cinco meses más tarde que en Japón, el tercer título más vendido de la historia de Super Nintendo. 

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Aniversario de SECRET OF MANA

 Uno de los juegos de rol más queridos

16 megas era lo que ocupaba un cartucho que destilaba magia por todos sus sprites: Seiken Densetsu 2 o Secret of Mana llegaba el 6 de agosto de 1993 a tierras niponas –aquí hubo que esperar a finales de 1994-, robando el corazón de los aficionados al rpg con una épica historia de amistad y fantasía.

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Análisis Secret of Mana 3D

Semillas de nostalgia

Mejorable puesta en escena para un mito del género, que estrena una excelente traducción al español

Poquísimos títulos se han guardado en mi memoria con la intensidad de Secret of Mana. Las virtudes de aquel cartucho eran innumerables, empezando por una banda sonora maravillosa, un control sencillo, un uso del color espectacular, la opción de jugar a un action rpg en compañía – detalle que hace 24 años era, cuando menos, atípico-, un desarrollo muy entretenido y un guión entrañable, con tanta ingenuidad y ternura que lo convertían en una fábula interactiva. Seguir leyendo Análisis Secret of Mana 3D

Análisis THROUGH THE WOODS – Que viene el coco (noruego)

 

Relato ambientado en el folklore escandinavo que mezcla, con demasiado conformismo, el terror y la introspección

Pasar por debajo de una escalera, encontrar un trébol de cuatro hojas, tropezarse con un gato negro, quemar romero, cruzar los dedos… La lista de costumbrismos y creencias populares para atraer la buena suerte y espantar la mala está a la orden del día, en pleno siglo XXI.

Es una manifestación que trasciende fronteras, adaptando distintos modales según las regiones. Como muestra, un botón: el color blanco lo asociamos en nuestra sociedad con la pureza, si bien otras, como las que practican el hinduismo, le infieren connotaciones funestas y luctuosas; y algo parecido ocurre con las flores, porque regaladas en número par, llaman a la buena fortuna según determinadas etnias africanas, mientras que, para la tradición rusa, es mal augurio.

El anecdotario es tan extenso que evidencia el arraigo de estas supercherías. Un fenómeno que guarda una estrecha relación con el espacio que cada cultura, sin excepción, reserva al miedo a lo desconocido, del que brotan incontables fábulas y mitos que llegan hasta el presente.

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FRIDAY THE 13TH THE GAME

Campistas en apuros 

Correcto multijugador asimétrico, arropado por la carismática atmósfera de las películas

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Era cuestión de tiempo que un fanático del cine slasher como yo probara este Friday the 13th; devoto incondicional de Scream, La Noche de Halloween, Pesadilla en Elm Street y todo lo que apeste a serie B y Z –hasta las inenarrables cosas de Uwe Boll he llegado a ver-, no podía faltar a esta cita con Jason Voorhees.

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Análisis Steep + Expansiones

Si bebes, no desciendas

Sólida apuesta por los deportes de acción, enmarcada en un concepto único en el género

 

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Entre los defectos de Ubisoft, sinceramente no se le podría encontrar falta de valor publicando franquicias originales; en los últimos tiempos, ha establecido una línea comercial centrada en títulos de nuevo cuño, y bajo ella ha editado Watch Dogs, The Crew, For Honor, The Division y este Steep.

Ninguno supone para la industria un punto de inflexión en sus respectivos estilos, pero es de agradecer el esfuerzo por aportar un pequeño toque de frescura al consumidor, que para el caso que nos ocupa, es especialmente estimable.

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