Darius Burst: Chronicle Saviours

Matamarcianos con clase

Gran vuelta a uno de los géneros más en desuso actualmente, que destaca por su capacidad para divertir y una duración gigantesca

Darius-Burst

Gradius, R-Type, Space Invaders, Lylat Wars, Galaga, Moon Cresta, Axelay… La lista de shoot’em ups que nos han hecho disfrutar de sus incontables oleadas de marcianitos, es de las más extensas del mundillo del videojuego; siempre ha sido un género muy apreciado por el público, gracias a la mecánica tan sencilla como efectiva que posee. Pero es cierto que, tanto la industria como el usuario, han mirado hacia otros derroteros conforme el avance técnico enriquecía la experiencia de juego, haciéndola más compleja y probando nuevas fórmulas que renovasen las ya conocidas.

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ASTEBREED

El valor de las proporciones

Un matamarcianos de estética anime con aportes muy originales y realmente divertido, pero bastante perjudicado por su escasísima duración

 

En el videojuego, como en otros ámbitos culturales como la literatura o el cine, determinadas tendencias se quedan en barbecho después de fatigar al consumidor, esperando tiempos mejores con los que repetir viejos éxitos. Seguir leyendo ASTEBREED

VAMPYR

Brindis por Bram Stoker

Sencillez y diversión para homenajear el lado más romántico de los vampiros

 

Publicado en 1897, Drácula continúa despertando fascinación y curiosidad a partes iguales. El debate sobre qué pudo estimular la imaginación de su autor nunca se ha cerrado, y las hipótesis más recientes apuntan a que el folklore celta –en concreto, la figura de Dearg-due- tuvo mucho más peso que Vlad Tepes en la confección del relato.

Cuentan las leyendas que este espectro irlandés abandonaba su tumba para alimentarse de sangre humana; las similitudes con la Bruxsa, los izulu o los wurdalak (que serían los homólogos lusos, zulúes o balcánicos, por citar otros contextos) nos colocan ante un acervo de diferentes tradiciones. Seguir leyendo VAMPYR

Análisis: God of War

 Más allá del Olimpo

Santa Mónica compromete las señas de identidad de Kratos con la introducción de múltiples novedades, para ofrecer a cambio la nueva obra maestra del género

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Recuerdo perfectamente la primera vez que vi a Kratos: en los prehistóricos tiempos sin Internet, la información del mundillo nos venía dada con las publicaciones mensuales de papel, que devorábamos una y otra vez hasta el siguiente número. Seguir leyendo Análisis: God of War

Videojuegos retro y actuales