Capítulo XII
Lázaro
Alejandro Masadelo
El caótico silencio es el más infausto de los sonidos. Seguir leyendo El manuscrito de Wake: Capítulo XII
El caótico silencio es el más infausto de los sonidos. Seguir leyendo El manuscrito de Wake: Capítulo XII
Sarah Breaker se despertó abotagada y dolorida. Lo último que recordaba era haber disparado a Robert Nightingale, y luego una especie de tsunami la engulló. Seguir leyendo El manuscrito de Wake: Capítulo XI
Los faros del sedán arrojaban conos lumínicos, quebrando la oscuridad de la noche, descubriendo las hojas frondosas y desvaídas de los árboles. El motor reinaba en el silencio, las ruedas gemían cuando giraban bruscamente en la sinuosidad de una curva cerrada. Seguir leyendo El manuscrito de Wake: Capítulo X
*Debo agradecer a Elisa Fortes Sánchez, QA y encargada de la localización y traducción al español del videojuego, la copia entregada, actualizada con el último parche, y la constante ayuda relacionada con ciertos aspectos del videojuego.
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**AVISO: Este análisis está exento de spoilers relacionados con la historia del presente título o sus predecesores. Es innecesario destruir esa esencia para el jugador.
La trilogía Lucius arrancó de la mano de ShiverGames en 2012. Su premisa, antes de jugarlo, me recordaba a Gonger: El mal viene del pasado. Bien puede ser por la figura de un niño endemoniado que busca la destrucción de sus vecinos, o bien por las pinceladas físicas existentes entre ambos protagonistas. Sin embargo, y tras haber avanzado en su historia, me encuentro con ciertas semejanzas salvadas por diferencias patentes. Seguir leyendo Lucius III
Sarah estaba preparada. Podía resultar paranoica, incluso habría dado un peor diagnóstico sobre su salud mental, pero después de lo vivido hacía años ya no cuestionaría ningún aspecto de la realidad tangible. Seguir leyendo El manuscrito de Wake: Capítulo IX
Sabía que acudiría. Seguir leyendo El manuscrito de Wake: Capítulo VIII
Por obra y gracia de la magia del videojuego, lo que hoy nos parecen unos armatostes cuadriculados eran, hace veinte años, los personajes más verídicos que jamás habían pasado por nuestras teles de tubo.
Seguir leyendo Análisis Retro de SILENT HILL (1999) para PlayStation por su aniversario – La escalera de Konami
Se despertó bañada por una capa pegajosa de sudor. Tenía la boca y los labios secos, grietas con finos hilos rojos se formaban en algunas zonas. Seguir leyendo El manuscrito de Wake: Capítulo VII
Fue como despertarme de un estado de duermevela. Volvía a estar frente a la máquina. Me sobresalté confuso y tardé unos segundos en habituarme a esa realidad con visos de verdad. Seguir leyendo El manuscrito de Wake: Capítulo VI
Las nubes arreboladas arropaban el descanso del sol. Y este, en su adormecimiento, arrojaba unos últimos bostezos ígneos sobre Bright Falls. Los árboles salpicados de oro; el asfalto encendido; el agua del lago teñida de un verdor extraordinario, casi parecía palpitar como el corazón humano. La ironía mordaz de su prosopopeya no era sino una realidad tenebrosa. Seguir leyendo El manuscrito de Wake: Capítulo V