Estamos en una era donde las normas del subgénero slasher son difusas, pues es cierto que las películas se han encargado de romperlas y hacerlas suyas; y Scream (1996) de Wes Craven es el mejor ejemplo de ellos.
Hola, herederos de Randy. Hoy es el turno de escribir sobre el último superviviente en el slasher. Sí, por lo normal es una mujer, llamada «chica final», pero vamos a comprobar que ya no es así siempre y que la moral también ha cambiado con el paso de los años.
Sí, tal y como nos merecíamos, volveremos a tener en el mercado terror espacial del bueno, y no solo con una, sino con hasta dos propuestas que nacen de una misma licencia: Dead Space.
El apenas unas semanas regresaremos a la U.S.G. Ishimura con el remake de Dead Space, pero antes de eso, los creadores de esta magnífica licencia nos brindan otra versión del miedo extraterrestre con The Callisto Protocol.
El zoólogo y epidemiólogo Michael J. Goreng está atrapado en una versión deformada de su propia casa. Su mujer y su hija están en grave peligro. ¿Nos adentramos en Do Not Open?
Hay muchos videojuegos que conmemoran la época de PlayStation o, como es el caso, de SNES. En esta misma sección ya habéis visto varios de ese estilo y para el análisis de hoy, he elegido un slasher de estética 16 bits que distribuye Torture Star Video, una subsidiaria de Puppet Combo de la cual vosotros, si sois seguidores de este videoclub, ya nos habéis visto hablar en numerosas ocasiones (Night Watch).
Para el análisis de hoy, vuelvo a alejarme de la sección cinematográfica para acercarme a las estanterías de videojuegos. Y es que… ¿a quién no le gusta una buena posesión de noche? Salvo a los Warren, que les gusta a cualquier hora del día; incluso la tostada que desayunaban estaba poseída.
Esta vez toca The Mortuary Assistant, un videojuego que me ha sorprendido y del que voy a contaros todos los detalles a continuación. Sin entretenerme más, es hora de iniciar nuestro turno de noche en la morgue.
Hola a todos desde el videoclub de Woodsboro. En una conversación reciente con los compañeros de la web, enseñé una lista con diferentes videojuegos slasher.
Da la casualidad que casi todo el mercado de este subgénero lo nutre Puppet Combo, una desarrolladora indie que produce títulos de estética y mecánica como los survival horror de la época de PSX, y de la que estoy descubriendo numerosas producciones gracias a toda la información que me chiva mi compañera de cuchillo, Jillian (@isabesolodormir en Instagram), a la que mando un abrazo desde aquí.
El más conocido, en este caso por haber llegado a consolas, es Murder House, aunque no va a ser el escogido para ser analizado en esta ocasión. Porque, de igual forma que Stu cumple los deseos de Billy en Scream: Vigila quién llama, yo hago lo mismo con el jefe de este portal: el videojuego que más le llamó la atención fue Night Watch, una especie de título introductorio a otro más grande.
Así que, sin alargarme más, voy a destriparlo. ¡Dentro cuchillo!
Hola de nuevo desde las estanterías del Videoclub de Woodsboro. En esta ocasión, he jugado a un título que llevaba en la colección un tiempo considerable, pero que no decidí probar hasta ahora.
Como la mayoría de videojuegos de esta temática, me encontré con una experiencia corta, si bien no tan satisfactoria como otros a los que acostumbro jugar, y con poco que comentar.
Hola a todos desde el videoclub de Woodsboro. Buscando en mi juegoteca he encontrado un videojuego que me ha hecho sufrir de lo lindo (menos mal que no dura mucho).
Hoy toca destripar The Night of the Scissors, así que… ¡dentro cuchillo!
Seguro que algún verano has ido al cine a ver el taquillazo de moda. Hollywood ha asentado la costumbre que empezaría Tiburón en 1975 de ofrecer una película por y para las masas en época de calor, estrenándola en multitud de salas en medio de enormes campañas promocionales.