Archivo de la categoría: SHOOT’EM UP

GHOST BLADE HD

Conformismo retro

El mismo juego que apareció en Dreamcast, falto de originalidad y duración, estrena filtros gráficos y cooperativo local

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

 

Dreamcast fue la última consola de Sega, y, paradojas del destino, una de las que mejor catálogo almacenó en su breve recorrido. Virtua Tennis, Daytona USA, Virtua Fighter 3, Sonic Adventure, Shenmue, SoulCalibur, Street Fighter III, Skies of Arcadia, Metropolis Street Racer… Seguir leyendo GHOST BLADE HD

Rez Infinite

El código Kandinsky

Esencia de matamarcianos para una experiencia sinestésica divertida y diferente, que brilla aún más en la realidad virtual

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La tercera visita de Rez al mundo del videojuego, tras las entregas de Dreamcast-PlayStation2 (United Game Artists, 2001) y Xbox 360 (Hexadrive, 2008), continúa imprimiendo un sello de originalidad y vanguardia que le concede, por derecho, el estatus de la peculiaridad.

La propuesta de Tetsuya Mizuguchi, el creativo tras Space Channel 5 (United Game Artists, 1999), se atreve hasta con la realidad virtual esta vez, superando el desafío con holgura y revalidando el espíritu innovador con el que sorprendió a propios y extraños, hace ya varias generaciones. Seguir leyendo Rez Infinite

Darius Burst: Chronicle Saviours

Matamarcianos con clase

Gran vuelta a uno de los géneros más en desuso actualmente, que destaca por su capacidad para divertir y una duración gigantesca

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Gradius, R-Type, Space Invaders, Lylat Wars, Galaga, Moon Cresta, Axelay… La lista de shoot’em ups que nos han hecho disfrutar de sus incontables oleadas de marcianitos, es de las más extensas del mundillo del videojuego; siempre ha sido un género muy apreciado por el público, gracias a la mecánica tan sencilla como efectiva que posee. Pero es cierto que, tanto la industria como el usuario, han mirado hacia otros derroteros conforme el avance técnico enriquecía la experiencia de juego, haciéndola más compleja y probando nuevas fórmulas que renovasen las ya conocidas.

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ASTEBREED

El valor de las proporciones

Un matamarcianos de estética anime con aportes muy originales y realmente divertido, pero bastante perjudicado por su escasísima duración

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En el videojuego, como en otros ámbitos culturales como la literatura o el cine, determinadas tendencias se quedan en barbecho después de fatigar al consumidor, esperando tiempos mejores con los que repetir viejos éxitos. Así, cíclicamente asistimos al resurgir de franquicias de terror adolescente o de narrativas de una temática concreta, como sucede actualmente con Juego de Tronos y los libros de alta fantasía.

En el ámbito que nos ocupa, parece que tras Resogun (Housemarque, 2013), Nano Assault (Shinen, 2014), Darius Burst Chronicle Saviours (Pyramid, 2015), Star Fox Zero (Nintendo/Platinum Games, 2016) y RaidenV (Moss, 2017) entre otros, uno de sus géneros más emblemáticos como es el matamarcianos, vuelve a vivir un período, como mínimo, al alza. Seguir leyendo ASTEBREED