Especial Aniversario – Análisis Retro de FINAL FANTASY VII (1997 – PSX)

Detrás de la ilusión

@Sergio_SSDDCC

Recordamos uno de los nombres propios del videojuego, una aventura intensa y carismática que marcó a toda una generación

¿Conoces El hombre de la cabeza de goma o El hombre orquesta? Son piezas que rodó George Méliès entre finales del siglo XIX y principios del XX, donde el cineasta sacaba partido a un truco que había descubierto por casualidad.

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Análisis OCEANHORN MONSTER OF UNCHARTED SEAS

Tu cara me suena

Efectista copia-y-pega de The Legend of Zelda, que consigue divertir sin brillo ni personalidad

Valorar una propuesta como Oceanhorn es una tarea más compleja de lo que puede parecer a priori. Es un juego francamente divertido, con una duración apropiada (cerca de 14 horas la historia principal), y aspectos sorprendentemente cuidados como la banda sonora, con partituras a cargo de Nobuo Uematsu (Final Fantasy VII) y Kenji Ito (Secret of Mana).

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Análisis BLOODBORNE PS4 – Hijos de la noche

Recordamos este fascinante y oscuro regalo para los amantes de los desafíos, tan exigente como satisfactorio

Sergio Díaz

Los que visitamos las tierras de Boletaria, bien sabemos del hechizo que son capaces de infundir a sus viajeros. Cada paso suponía un reto y nunca se podía bajar la guardia, ni tan siquiera con las pistas descubiertas, ya que podían funcionar como una trampa de otra alma. Continúa leyendo «Análisis BLOODBORNE PS4 – Hijos de la noche»

Aniversario – Análisis de DEMON’S SOULS PS3, el mito que renace en PS5 con un espléndido remake

El extraordinario remake de Bluepoint nos recuerda las bondades de un juego único, implacable y carismático

Otoño de 2009. Descubro por casualidad en varios foros menciones a un rpg descrito como “condenadamente difícil pero divertido”, cuando veo que no tiene distribuidora en Europa (llegó a EEUU el 6 de Octubre del mismo año).

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Análisis STORIES THE PATH OF DESTINIES – Elige tu propia aventura

 

Sencilla pero divertida mezcla de acción y rol, donde tus decisiones generan múltiples finales

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Si tienes unos cuantos añitos, seguro que recuerdas los libros de tapa roja que te hacían escoger entre varias opciones y te remitían a una página concreta, dando lugar a un epílogo determinado.

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Análisis SALT & SANCTUARY

Almas salinas

Convincente metroidvania que traslada con fidelidad el espíritu Souls a las dos dimensiones

Únicamente un par de creativos se ha encargado de elaborar Salt & Sanctuary: el matrimonio formado por Michelle y James Silva, literalmente una pareja de entusiastas del mundillo –se prometieron en directo en pleno PAX 2009-. Hay que serlo bastante y, además, tener mucho talento para adaptar con éxito una mecánica 3D a un planteamiento bidimensional, saliendo con la cabeza alta.

El dúo, que ya apuntaba maneras en The Dishwasher y su secuela (2009, 2011), sorprendió a propios y extraños en 2016 con su particular recreación de Demon’s Souls/Dark Souls.

Manteniendo el gusto de sus anteriores trabajos por un estilo artístico cómicamente grotesco (similar a una viñeta gore), el tándem de Ska Studios lanzaba para Vita, PC, PlayStation4 y ahora Switch un sólido action rpg rebosante de secretos, estancias interconectadas y una elevada dificultad donde el más mínimo error descontaba sales, el equivalente a las almas en las franquicias de From Software.

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