Archivo de la categoría: RPG DE ACCIÓN

Opinión: Final Fantasy XV (por P. Artola)

Un juego corrompido por el tiempo

 

P. Artola Fernández

@OdaAlFrikismo

 

Tendría muchísimo que decir sobre Final Fantasy, pero todos nos conocemos su historia y yo me enrollo como las persianas, así que iré a lo importante: fue una gran saga de videojuegos y desde el último que mereció la pena (el X) han pasado 15 o 16 años. Seguir leyendo Opinión: Final Fantasy XV (por P. Artola)

Análisis Retro de Castlevania Requiem – Recordando Symphony of the Night y Rondo of Blood

Mordiscos perezosos

Un pack sin más aliciente que revisitar dos de las creaciones más brillantes de Konami

Allí estábamos hace más de veinte años, uno de mis hermanos y yo, debatiendo entre las estanterías de la espectacular planta baja del Málaga Plaza, con qué juego pasar las fiestas navideñas.

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Especial Aniversario – Análisis Retro de FINAL FANTASY VII (1997 – PSX)

Detrás de la ilusión

@Sergio_SSDDCC

Recordamos uno de los nombres propios del videojuego, una aventura intensa y carismática que marcó a toda una generación

¿Conoces El hombre de la cabeza de goma o El hombre orquesta? Son piezas que rodó George Méliès entre finales del siglo XIX y principios del XX, donde el cineasta sacaba partido a un truco que había descubierto por casualidad.

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Análisis OCEANHORN MONSTER OF UNCHARTED SEAS

Tu cara me suena

Efectista copia-y-pega de The Legend of Zelda, que consigue divertir sin brillo ni personalidad

Valorar una propuesta como Oceanhorn es una tarea más compleja de lo que puede parecer a priori. Es un juego francamente divertido, con una duración apropiada (cerca de 14 horas la historia principal), y aspectos sorprendentemente cuidados como la banda sonora, con partituras a cargo de Nobuo Uematsu (Final Fantasy VII) y Kenji Ito (Secret of Mana).

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Análisis BLOODBORNE PS4 – Hijos de la noche

Recordamos este fascinante y oscuro regalo para los amantes de los desafíos, tan exigente como satisfactorio

Sergio Díaz

Los que visitamos las tierras de Boletaria, bien sabemos del hechizo que son capaces de infundir a sus viajeros. Cada paso suponía un reto y nunca se podía bajar la guardia, ni tan siquiera con las pistas descubiertas, ya que podían funcionar como una trampa de otra alma. Seguir leyendo Análisis BLOODBORNE PS4 – Hijos de la noche

Aniversario – Análisis de DEMON’S SOULS PS3, el mito que renace en PS5 con un espléndido remake

El extraordinario remake de Bluepoint nos recuerda las bondades de un juego único, implacable y carismático

Otoño de 2009. Descubro por casualidad en varios foros menciones a un rpg descrito como “condenadamente difícil pero divertido”, cuando veo que no tiene distribuidora en Europa (llegó a EEUU el 6 de Octubre del mismo año).

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Análisis STORIES THE PATH OF DESTINIES – Elige tu propia aventura

 

Sencilla pero divertida mezcla de acción y rol, donde tus decisiones generan múltiples finales

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Si tienes unos cuantos añitos, seguro que recuerdas los libros de tapa roja que te hacían escoger entre varias opciones y te remitían a una página concreta, dando lugar a un epílogo determinado.

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Análisis SALT & SANCTUARY

Almas salinas

Convincente metroidvania que traslada con fidelidad el espíritu Souls a las dos dimensiones

Únicamente un par de creativos se ha encargado de elaborar Salt & Sanctuary: el matrimonio formado por Michelle y James Silva, literalmente una pareja de entusiastas del mundillo –se prometieron en directo en pleno PAX 2009-. Hay que serlo bastante y, además, tener mucho talento para adaptar con éxito una mecánica 3D a un planteamiento bidimensional, saliendo con la cabeza alta.

El dúo, que ya apuntaba maneras en The Dishwasher y su secuela (2009, 2011), sorprendió a propios y extraños en 2016 con su particular recreación de Demon’s Souls/Dark Souls.

Manteniendo el gusto de sus anteriores trabajos por un estilo artístico cómicamente grotesco (similar a una viñeta gore), el tándem de Ska Studios lanzaba para Vita, PC, PlayStation4 y ahora Switch un sólido action rpg rebosante de secretos, estancias interconectadas y una elevada dificultad donde el más mínimo error descontaba sales, el equivalente a las almas en las franquicias de From Software.

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