Archivo de la categoría: OPINIÓN

¿Inspiración o copia? La creatividad frente a los plagios en el mundo de los videojuegos

Sergio Capellán Ugalde

El ser humano se caracteriza por tener capacidad de raciocinio, un conocimiento de su entorno y de cómo este funciona y se organiza. De esta capacidad emanan otras como la enfocada a la comunicación, a la plasmación de la razón en labores de investigación o estudio y, además, en manifestaciones que transforman esta óptica por la que percibimos el mundo en elementos nuevos y originales.

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Opinión EL AMANECER DEL RAGNARÖK – ¿Vale la pena la expansión de ASSASSIN’S CREED VALHALLA?

Elisa Fortes

Soy una gran fan de AC, y todo lo que están haciendo con Valhalla me encanta. Todas las historias presentadas, los dlc, eventos, contenidos extra (gratis y de pago)… todo está increíble y lo hace, en mis ojos, el mejor AC de la historia.

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Opinión ASSASSIN’S CREED CROSSOVER STORIES

Cuando los sueños se hacen realidad

Elisa Fortes

Assassin’s Creed Valhalla es, sin duda alguna, el AC más ambicioso hasta la fecha. En su año de vida, ha recibido muy variados contenidos extra, tanto gratuitos como de pago, de muy diversa índole. Desde luego, los fans de la saga estamos encantados con el trato que le está dando Ubisoft.

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Literatura y Videojuegos – Títulos inspirados en El Principito

Rubén Aído

Existen pocas creaciones en la literatura universal con un lenguaje capaz de traspasar todo tipo de fronteras, pudiendo así transmitir su mensaje con la misma efectividad a un niño de 10 años en Italia y a un abuelito canadiense.

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Opinión: SPIDER-MAN (2004)

Perfecto Artola Fernández

@OdaAlFrikismo

Me acuerdo muy bien de cuando salí en 2002 de ver Spiderman de Sam Raimi, porque era la primera vez que veía algo semejante en el cine y si sumamos a eso cómo de impresionable puede ser un chico de once años, supongo que todo suma.

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Opinión: La saturación en los medios de comunicación

Cuando la información no importa

Perfecto Artola Fernández

@OdaAlFrikismo

No hay nada como la imaginación para rellenar los huecos, escuché en una ocasión de alguien en YouTube hablando sobre el fanservice, y se me quedó grabada en la mente: me pareció una de esas frases que resaltan, te hacen reflexionar, que dicen mucho con muy poco y además, desde que la oí, la he aplicado a muchas conversaciones y momentos en mi vida como ahora, donde estoy, una vez más, sacándola a la palestra.

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Opinión: ¿merece la pena PLAYSTATION VR ahora en 2021?

Rubén Aído

Con este incierto 2021 en marcha desde hace casi dos meses, aún estamos asimilando la llegada de las nuevas consolas de Microsoft y Sony, el gran acontecimiento en el mundo de los videojuegos.

Ninguna de las dos consolas ha podido asentarse en sus primeros compases, y es que seguimos con severos problemas de stock incluso habiendo dejado atrás sus meses de estreno y las fiestas navideñas. Es por ello que muchos usuarios, aun teniendo total disposición para adquirirlas, se tienen que conformar con seguir en la ya pasada generación.

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Opinión: ¿Es necesaria ya una nueva generación de consolas?

Perfecto Artola Fernández

@OdaAlFrikismo

La nueva generación de consolas llegó hace poco a nuestras vidas, en un 2020 realmente difícil con todo lo de la pandemia, crisis económicas, disputas políticas…

No me extraña, en parte, que la gente haya adquirido los nuevos productos de Xbox y PlayStation (la gente sale menos y eso conlleva a ahorrar en ocio y viajes), pero también me sorprende (y por eso he dicho “en parte”) que al menos PlayStation 5 se haya quedado sin existencias debido a las fuertes demandas del producto, puesto que esta crisis también ha acarreado mucho descendimiento económico.

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Demo de RESIDENT EVIL VILLAGE: MAIDEN – PS5

@Sergio_SSDDCC

Capcom parece empeñada en practicar aquello de “renovarse o morir”, especialmente con una de sus sagas estrella: la profunda reinvención de Resident Evil en su entrega VII, con la que tomaba distancia del estancamiento en la acción que ya la caracterizaba, se expande tomando como referencia justo este último y revolucionario episodio.

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