El nuevo ‘Diario de desarrollo’ de Aurora’s Journey and the Pitiful Lackey habla sobre su música

La pianista y compositora Marika Takeuchi profundiza en el proceso creativo de videojuego

La semana anterior teníamos el primer acercamiento del año a PlayStation Talents, el programa de Sony para estudios nacionales con el que hemos colaborado en varias ocasiones en este rincón, ofreciendo todo nuestro apoyo a los desarrolladores españoles.

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Análisis Rez Infinite (PS4, PS5, PSVR 2) – El código Kandinsky

Con motivo de su relanzamiento, actualizamos nuestra reseña de este título con esencia de matamarcianos, en el que la sinestesia redondea una experiencia tan divertida como diferente

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La tercera visita de Rez al mundo del videojuego, tras las entregas de Dreamcast-PlayStation2 (United Game Artists, 2001) y Xbox 360 (Hexadrive, 2008), continúa imprimiendo un sello de originalidad y vanguardia que le concede, por derecho, el estatus de la peculiaridad.

La propuesta de Tetsuya Mizuguchi, el creativo tras Space Channel 5 (United Game Artists, 1999), se atreve hasta con la realidad virtual esta vez, superando el desafío con holgura y revalidando el espíritu innovador con el que sorprendió a propios y extraños, hace ya varias generaciones.

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