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Trabajo en el campo de la Psiconeurología. Malagueño. Me encantan la fotografía, coleccionar relojes y las películas de terror. En mis ratos libres me escapo a Hyrule, Eden Prime o Cañón Cosmo en busca de aventuras. Mi pasión por los videojuegos empezó con seis añitos en Spectrum y Commodore64, y desde entonces, guardo más de 3000 títulos entre todas las plataformas; la primera consola que tuve fue una GameBoy ¡que todavía funciona! Sigo en este hobby con la misma ilusión. Gracias por compartirlo conmigo.

ANIVERSARIO – ANÁLISIS RETRO FINAL FANTASY VIII PSX

Corazón de león

LOGOFF8

 Squall y Rinoa cumplen veinte años como una de las parejas más queridas del rpg, un género al que encumbraron con una superproducción tan ambiciosa como romántica

Hace dos décadas, cuando no era habitual el acceso a internet en casa, había que acudir a los cibercafés para conectarse a la red de redes. Seguir leyendo ANIVERSARIO – ANÁLISIS RETRO FINAL FANTASY VIII PSX

Análisis Retro de SILENT HILL (1999) para PlayStation por su aniversario – La escalera de Konami

@Sergio_SSDDCC

Por obra y gracia de la magia del videojuego, lo que hoy nos parecen unos armatostes cuadriculados eran, hace veinte años, los personajes más verídicos que jamás habían pasado por nuestras teles de tubo.

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Análisis I AM THE HERO

Apixelando la ciudad 

Homenaje al género “yo-contra-el-barrio” resuelto con mejor resultado del previsto

Los cazadores de trofeos/logros seguro que conocen de sobra a la empresa Ratalaika Games, responsable de editar modestas imitaciones de clásicos como Space Invaders, Final Fight o Resident Evil a un precio muy bajo y con escasas complicaciones para completarlos al 100%.

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Análisis The Fall – Ética artificial

Mezcla irregular de géneros que propone un relato sci-fi muy solvente, pero breve

The Fall pertenece a la cada vez mayor lista de creaciones que ven la luz gracias a las plataformas de financiación colectiva.

Su andadura comenzó allá por 2013, cuando Over the moon Games obtuvo cuarenta mil dólares a través de Kickstarter para finalizar su obra, a la que el director del proyecto, John Warner, definía como “una inspiración modesta basada en referentes de la talla de Metroid (Nintendo, 1986) y Monkey Island (LucasArts, 1992).

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SIGI: A FART FOR MELUSINA

 Sir Arthur se va de potes

Una parodia de Ghouls’n Ghosts simplista y corta que logra arrancar algunas carcajadas

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Un caballero de brillante armadura y un montón de monstruos que combatir… Esto lo hemos visto ya, concretamente en el clásico de Capcom Ghosts’n Goblins (1985); pero nunca de un modo tan irreverente como el que exhibe Sigi. Seguir leyendo SIGI: A FART FOR MELUSINA

Jugar a la moda

Alejandro Masadelo

Es sabido por todos la confrontación ineludible que existe en este fantástico mundo videojueguil ―repudiando el sector extremista, cuya mayor labor es limpiar la suela de los zapatos de Sony, Microsoft o Nintendo y desdeñando a la competencia― entre aquellos llamados gamers y los casual gamers―apartando lenguaje sibarita e innecesarios anglicismos, simplemente son conocidos como jugadores y jugadores casuales―. Seguir leyendo Jugar a la moda

De ASGARD al GOTY

Daniel López

@Helessar

 

 

Año 2005. Por aquel entonces, PlayStation 2 gozaba de una salud envidiable y muchos jugones teníamos una en nuestras casas. Disponía de un catálogo de juegos extenso, variado en temática y de altísima calidad, todo era perfecto.

Sin embargo, no era suficiente, necesitábamos más y ese mismo año vería la luz una de las sagas más importantes para esa consola, y como hemos visto con el paso del tiempo, también para la marca PlayStation. God of War. Seguir leyendo De ASGARD al GOTY