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Trabajo en el campo de la Psiconeurología. Malagueño. Me encantan la fotografía, coleccionar relojes y las películas de terror. En mis ratos libres me escapo a Hyrule, Eden Prime o Cañón Cosmo en busca de aventuras. Mi pasión por los videojuegos empezó con seis añitos en Spectrum y Commodore64, y desde entonces, guardo más de 3000 títulos entre todas las plataformas; la primera consola que tuve fue una GameBoy ¡que todavía funciona! Sigo en este hobby con la misma ilusión. Gracias por compartirlo conmigo.

Análisis Rez Infinite – El código Kandinsky

Esencia de matamarcianos para una experiencia sinestésica divertida y diferente, que brilla aún más en la realidad virtual

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La tercera visita de Rez al mundo del videojuego, tras las entregas de Dreamcast-PlayStation2 (United Game Artists, 2001) y Xbox 360 (Hexadrive, 2008), continúa imprimiendo un sello de originalidad y vanguardia que le concede, por derecho, el estatus de la peculiaridad.

La propuesta de Tetsuya Mizuguchi, el creativo tras Space Channel 5 (United Game Artists, 1999), se atreve hasta con la realidad virtual esta vez, superando el desafío con holgura y revalidando el espíritu innovador con el que sorprendió a propios y extraños, hace ya varias generaciones.

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In Memoriam: Homenaje a Alfonso Azpiri (1947-2017)

Del papel al corazón

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Uno de los comentarios más repetidos en foros y redes, cuando se hizo pública la pérdida de Azpiri, fue “el chasco que te llevabas al probar el juego, luego no tenía nada que ver con la portada”.

Efectivamente, Alfonso Azpiri (Madrid, 1947-2017) era un artista capaz de hacernos ver mundos de fantasía donde sólo había líneas y puntitos. En una época donde el videojuego se cargaba lentamente antes de arrancar, desvelando poco a poco su cabecera, la impaciencia se agitaba con esas ilustraciones de ensueño, que anticipaban una aventura trepidante e intensa. Seguir leyendo In Memoriam: Homenaje a Alfonso Azpiri (1947-2017)

Análisis ADR1FT – Atmósfera bug

 

Una experiencia interactiva sin más valor que su impacto artístico

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

El entretenimiento electrónico ha diversificado su oferta en los últimos años gracias a los potentes saltos tecnológicos que se han desarrollado.

El consumidor ahora puede elegir entre productos orientados exclusivamente hacia la cooperación/competición (Fortnite, 2017; Destiny, 2014; Final Fantasy XIV, 2013), los de corte tradicional sin cobertura online (Wolfenstein, 2014; The Witcher III, 2015) y aquellos que han enriquecido fórmulas ya conocidas con la mezcla de estilos, en un intento de establecer un rasgo distintivo (Batman: El Enemigo Dentro, 2017).

De todas las alternativas, sobresale una en plena expansión que está revolucionando a los aficionados, al situarlos en el ángulo más próximo (hasta ahora)  a la credibilidad: la realidad virtual.

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Análisis Kholat (PS4, Switch) – La realidad supera los tópicos

 

Un arranque original perdido en una saturación de clichés y fallos conceptuales

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Kholat Syakhl es una ubicación geográfica real situada en los Urales (Rusia), cuyo nombre en lengua mansi significa “Montaña de Muertos”.

Los amantes del misterio la conocen de sobra, por ser el lugar donde ocurrieron unos hechos que, seis décadas después, no se han esclarecido; allí, nueve esquiadores fallecieron a causa –según los forenses-  de “una fuerza desconocida”.

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Aniversario – Análisis Retro de SILENT HILL 3 PS2

Obra maestra del género

El círculo argumental de James Sunderland y Harry Mason se cerraba el 23 de Mayo de 2003, con el estreno de Silent Hill 3. Curiosamente nuestro mercado fue el primero a nivel mundial en recibir la escabrosa aventura de Heather Mason.

De su mano, Konami nos llevaba de vuelta al pueblo maldito más famoso de los videojuegos a resolver el enigma oculto tras nuestra propia identidad.

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Análisis: SALT & SANCTUARY

Almas salinas

Convincente metroidvania que traslada con fidelidad el espíritu Souls a las dos dimensiones

Únicamente un par de creativos se ha encargado de elaborar Salt & Sanctuary: el matrimonio formado por Michelle y James Silva, literalmente una pareja de entusiastas del mundillo –se prometieron en directo en pleno PAX 2009-. Hay que serlo bastante y, además, tener mucho talento para adaptar con éxito una mecánica 3D a un planteamiento bidimensional, saliendo con la cabeza alta.

El dúo, que ya apuntaba maneras en The Dishwasher y su secuela (2009, 2011), sorprendió a propios y extraños en 2016 con su particular recreación de Demon’s Souls/Dark Souls.

Manteniendo el gusto de sus anteriores trabajos por un estilo artístico cómicamente grotesco (similar a una viñeta gore), el tándem de Ska Studios lanzaba para Vita, PC, PlayStation4 y ahora Switch un sólido action rpg rebosante de secretos, estancias interconectadas y una elevada dificultad donde el más mínimo error descontaba sales, el equivalente a las almas en las franquicias de From Software.

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Análisis Firewatch – El poder de la sugestión

Un relato ambientado en un bosque que mezcla el misterio con el drama, sin más atractivo que concluirlo

Sergio Díaz


@Sergio_SSDDCC

Concebido por y para la historia, Firewatch es un título desprovisto de cualquier encanto jugable, que disfraza de producto interactivo la lejana práctica de contar cuentos, sucesos y crónicas; sus mecánicas son meras excusas para avanzar en la trama, limitándonos a ir de un punto a otro, coger un objeto y vuelta a empezar.

Estas rutinas lo acotan en el subgénero clasificado como “walking simulator” (traducido literalmente “simulador de paseos”), porque no existen complicaciones para el usuario, que adopta un papel más próximo al espectador de cine.

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Análisis Agony – Auténtica penitencia

Desastroso descenso a los infiernos, en todos los sentidos

“No hay mayor dolor que, en la miseria, recordar el feliz tiempo” escribía Dante en su emblemática La Divina Comedia.

El pasaje recoge la pesadumbre de las ánimas que pueblan el Infierno, un término que, más de siete siglos después del texto de Alighieri, no ha perdido un ápice de vigencia.

Cine (Legión, Constantine), literatura (El corazón del ángel), televisión (Outcast) o videojuegos (DOOM) reciben, a día de hoy, creaciones inspiradas por la bíblica dimensión.

El interés en ella trasciende prerrogativas culturales y religiosas, ya que se infiere como el contrapunto a todo lo ético e íntegro; o, dicho de otra manera, porque es sinónimo de lo políticamente incorrecto.

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Análisis Aqua Moto Racing Utopia – Marea baja

 

Fallida imitación del legendario Wave Race 64, cuyos defectos revalorizan al clásico de Nintendo

Completamente eclipsado por la fuerza y el impacto de Super Mario 64, Wave Race 64 se ganó el corazón de los jugones que probamos sus extraordinarias carreras acuáticas.

El arcade se unía instantáneamente a la lista de producciones deportivas de La Gran N como Excitebike (1984), Punch-out (1987) o Super Tennis (1991), que, pese a no gozar del renombre de otras marcas, dejaban un excelente sabor de boca entre el público.

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Análisis Mario Kart 8 Deluxe para Switch – Con ocho no basta

Reedición de una de las mejores entregas de la serie, centrada principalmente en las cualidades portátiles de Switch

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Nintendo nunca ha tenido problemas con sobreexponer a Mario, siendo el ciclo de Super NES el que marcó un punto y aparte en este aspecto: el bigotudo saltarín hizo de todo para El cerebro de la bestia, desde emular a Carmen Sandiego (Mario’s Time Machine), hasta protagonizar su propio juego de rol (Legend of Seven Stars), participar en diferentes rompecabezas (Yoshi’s Cookie; Mario & Wario; Tetris & Dr. Mario) o “remasterizar” sus grandes éxitos (Super Mario All-Stars), pasando por estrenar los 16 bits (Super Mario World).

Sobresalió, entre todos los bretes donde La Gran N metió al fontanero, el mítico Super Mario Kart. El título parecía condenado a pasar sin pena ni gloria, como una mera exhibición de las bondades del chip MD-7 y sus vanguardistas efectos; porque ¿no era aquello demasiado estrafalario para darle una oportunidad?

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