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Trabajo en el campo de la Psiconeurología. Malagueño. Me encantan la fotografía, coleccionar relojes y las películas de terror. En mis ratos libres me escapo a Hyrule, Eden Prime o Cañón Cosmo en busca de aventuras. Mi pasión por los videojuegos empezó con seis añitos en Spectrum y Commodore64, y desde entonces, guardo más de 3000 títulos entre todas las plataformas; la primera consola que tuve fue una GameBoy ¡que todavía funciona! Sigo en este hobby con la misma ilusión. Gracias por compartirlo conmigo.

ULTRA STREET FIGHTER II: THE FINAL CHALLENGERS

Nostalgia perezosa

Enésimo regreso de uno de los mitos del videojuego, con escasas novedades relevantes pero carismático y divertido como el primer día

 

Santo y seña del ocio electrónico, Street Fighter está en plena celebración de sus tres décadas en el mundillo. Su capítulo más revolucionario dentro de la franquicia y en los arcades de lucha 2D en general, Street Fighter II, vuelve en forma de exclusiva de Switch para deleite de sus seguidores más incondicionales. Seguir leyendo ULTRA STREET FIGHTER II: THE FINAL CHALLENGERS

ANÁLISIS: FAST RMX

Estímulo veloz 

Exigente y ameno juego de carreras futuristas, perjudicado por la  escasez de contenido

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Wii U, esa consola estigmatizada por su mando tableta y la sombra de Wii, ha estado presente en Switch desde el comienzo de ésta, al trasladar buena parte de sus títulos a la nueva gallina de los huevos de oro de Nintendo: uno de los muchos ejemplos lo encontramos en Fast Racing Neo (Shin’en Multimedia, 2015), que se actualiza y amplía para la híbrida, añadiendo pistas y modalidades a una materia prima notable.

La propuesta, que nos trae automáticamente a la cabeza referencias clásicas como F-Zero (Nintendo, 1991), Extreme-G (Probe Ent., 1997) o WipeOut (Psygnosis, 1995), se esfuerza en innovar dentro de unas mecánicas que tienen poco margen para sorprender, y la verdad es que lo consigue. Seguir leyendo ANÁLISIS: FAST RMX

Análisis Rez Infinite – El código Kandinsky

Esencia de matamarcianos para una experiencia sinestésica divertida y diferente, que brilla aún más en la realidad virtual

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La tercera visita de Rez al mundo del videojuego, tras las entregas de Dreamcast-PlayStation2 (United Game Artists, 2001) y Xbox 360 (Hexadrive, 2008), continúa imprimiendo un sello de originalidad y vanguardia que le concede, por derecho, el estatus de la peculiaridad.

La propuesta de Tetsuya Mizuguchi, el creativo tras Space Channel 5 (United Game Artists, 1999), se atreve hasta con la realidad virtual esta vez, superando el desafío con holgura y revalidando el espíritu innovador con el que sorprendió a propios y extraños, hace ya varias generaciones. Seguir leyendo Análisis Rez Infinite – El código Kandinsky

In Memoriam: Homenaje a Alfonso Azpiri (1947-2017)

Del papel al corazón

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Uno de los comentarios más repetidos en foros y redes, cuando se hizo pública la pérdida de Azpiri, fue “el chasco que te llevabas al probar el juego, luego no tenía nada que ver con la portada”.

Efectivamente, Alfonso Azpiri (Madrid, 1947-2017) era un artista capaz de hacernos ver mundos de fantasía donde sólo había líneas y puntitos. En una época donde el videojuego se cargaba lentamente antes de arrancar, desvelando poco a poco su cabecera, la impaciencia se agitaba con esas ilustraciones de ensueño, que anticipaban una aventura trepidante e intensa. Seguir leyendo In Memoriam: Homenaje a Alfonso Azpiri (1947-2017)